BOHATER / POZNAJEMY

Terrorblade

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TerrorbladePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Rozdzielam farmę iluzjami i wywieram presję w oknie Metamorphosis, zachowując możliwość Sunder.

Z Terrorbladem nic nie jest takie, jakie się wydaje. Przywołując potężne iluzje w celu zmylenia przeciwników oraz przełamania ich obrony, ten zbuntowany demon może zamienić się zdrowiem z wrogami i sojusznikami, żeby opóźnić śmierć lub osłabić przeciwników.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do farmy iluzjami i mocnej fizycznej presji w oknie Metamorphosis, jeśli drużyna pomoże przy ograniczonej mobilności.

Czego się obawiam

Kontrola uniemożliwiająca Sunder i brak odpowiedniego celu mogą odebrać plan zapasowy. Obrażenia obszarowe szybko usuwają iluzje.

Co robię w bezpośredniej walce

Iluzjami sprawdzam niebezpieczną farmę, a bohatera trzymam bezpiecznie. Formę i Sunder szykuję pod potrzebne starcie, nie liczę na naprawienie nimi każdego późnego fokusu.

Co sprawdzam najpierw

Nie traktuję Sunder jako gwarancji, jeśli zostanę wyłączony kontrolą lub zabraknie odpowiedniego celu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  3. 03 / PodstawaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaButterfly

    Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Dragon Lance ↗

Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Satanic ↗

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Reflection

Terrorblade brings forth an invulnerable dark reflection of all enemy heroes in a target area. Affected enemy heroes have movement and attack speeds slowed and attacked by their reflection.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Umiejętność

Conjure Image

Tworzy iluzję Terrorblade'a, która zadaje obrażenia.

↻ 16 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Umiejętność

Metamorphosis

Terrorblade ulega przemianie w potężnego demona atakującego z dystansu. Wszystkie iluzje bohatera w promieniu 1200 jednostek również ulegną przemianie.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 s.Mana 100
Umiejętność

Sunder

Wyrywa życie z Terrorblade'a oraz wskazanego bohatera, zamieniając procentowe wartości ich obecnego zdrowia. Poziom punktów życia nie może przez to spaść poniżej określonego minimum.

↻ 110 / 75 / 40 s.Mana 100 / 75 / 50
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Demon Zeal

Bohater zużywa część aktualnego zdrowia, żeby dać sobie i pobliskim własnym iluzjom bonus do szybkości ruchu i ataku oraz regeneracji zdrowia. Nie działa na kopie z Reflection.

Pełny opis

Kosztem rzutu czaru jest część obecnych pkt. zdrowia Terrorblade'a. Zapewnia mu i pobliskim iluzjom premię do szybkości ruchu, ataku i regeneracji zdrowia. Nie wpływa na iluzje z Reflection. Nie można rzucić po użyciu Metamorphosis. Metamorphosis usunie efekt Demon Zeal.

Z Aghanim’s Scepter

Terror Wave

Sprawia, że we wszystkie strony rozchodzi się fala powodująca efekt przerażenia u trafionych wrogich bohaterów i zadająca im obrażenia, a także przyznaje Terrorblade'owi efekty umiejętności Metamorphosis na krótki czas.

Pełny opis

Sprawia, że we wszystkie strony rozchodzi się fala powodująca efekt przerażenia u trafionych wrogich bohaterów i zadająca im obrażenia, a także przyznaje Terrorblade'owi efekty umiejętności Metamorphosis na krótki czas.

Wrodzona

Dark Unity

Pobliskie iluzje stworzone przez Terrorblade'a mają dodatkowe obrażenia od ataku.

Pełny opis

Pobliskie iluzje stworzone przez Terrorblade'a mają dodatkowe obrażenia od ataku.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
516
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
49–55
Pancerz · pole Valve
9.83
Szybkość
315
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
18 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
23 / 4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 1.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.