
Reflection
En inglés: Reflection. Terrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEDistribuyo el farm con ilusiones y presiono durante Metamorphosis, conservando la opción de usar Sunder.
Con Terrorblade nada es lo que parece. Evocando ilusiones poderosas para confundir a los enemigos y romper sus defensas, el merodeador demoníaco puede intercambiar salud con amigos y enemigos para conjurar la muerte o debilitar a sus adversarios.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

Da ilusiones para presionar y un dispel adicional. Este objeto no permite aguantar ni quitar cualquier tipo de control.

Potencia los atributos y el control del objetivo mediante ataques, y limita las fuentes de recuperación de vida que cumplen sus condiciones.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Potencia el daño físico y la defensa contra los ataques adecuados. Reviso si el enemigo tiene una respuesta a la evasión.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Reflection. Terrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.

En inglés: Conjure Image. Crea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.

En inglés: Metamorphosis. Terrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.

En inglés: Sunder. Corta la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

El héroe consume parte de su vida actual para otorgarse a sí mismo y a sus ilusiones cercanas velocidad de movimiento y ataque, además de regeneración de vida. No afecta a los dobles de Reflection.
El héroe consume parte de su vida actual para obtener, junto con sus ilusiones cercanas, velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de vida adicionales. No afecta a los dobles de Reflection. No se puede lanzar durante Metamorphosis. Lanzar Metamorphosis interrumpe el efecto de esta habilidad.

Libera una onda circular que inflige daño a los héroes enemigos alcanzados y los hace huir aterrados. Otorga brevemente al héroe la forma demoníaca de Metamorphosis.
Libera una onda circular que inflige daño a los héroes enemigos alcanzados y los hace huir aterrados. Otorga brevemente al héroe la forma demoníaca de Metamorphosis.

En inglés: Dark Unity. Las ilusiones cercanas que Terrorblade creó tienen daño de ataque adicional.
En inglés: Dark Unity. Las ilusiones cercanas que Terrorblade creó tienen daño de ataque adicional.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.