ヒーロー / 理解を深める

Terrorblade

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Terrorbladeヒーローのプラン

試合で何をしたいか

イリュージョンでファームを分け、Metamorphosisの間に圧力をかける。Sunderを使える余地も残す。

テラーブレイド (Terrorblade)がいれば、なにもかもが虚構に思える。強力な幻影を生み出し敵を惑わせて防御を切り崩すこの悪魔の略奪者は、敵と味方のHPを入れ替えることで、死を回避したり敵を弱体化したりもする。

すぐ確認できるアビリティ
ReflectionConjure ImageMetamorphosisSunder
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが短い機動力をカバーしてくれるなら、イリュージョンのファームと Metamorphosis 中の強い物理圧力に合う。

警戒すること

Sunder を妨げる拘束と、適した対象の不在で、予備のプランを失うことがある。範囲ダメージはイリュージョンを素早く消す。

交戦中にすること

イリュージョンで危険なファームを確認し、本体は安全に保つ。形態と Sunder は必要な交戦に準備し、集中攻撃が来てから、いつでもそれで立て直せるとは考えない。

最初に確認すること

行動妨害で動けなくなるか、適切な対象がいなければ、Sunderを確実に使えるとは考えられない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Manta Style

    圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

  3. 03 / 土台Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Butterfly

    物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Dragon Lance ↗

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

Hurricane Pike ↗

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Reflection

対象エリア内のすべての敵ヒーローを無敵の闇の姿で出現させる。効果を受けた敵ヒーローは移動速度と攻撃速度が低下し、闇の姿の自分から攻撃を受ける。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒マナ 60 / 65 / 70 / 75
アビリティ

Conjure Image

自身の分身を出現させて、ダメージを与える。

↻ 16 秒マナ 50 / 60 / 70 / 80
アビリティ

Metamorphosis

遠隔攻撃型の強デーモンに変身する。1200内にいるテラーブレイドの分身もこのアビリティにより変身する。

↻ 145 / 140 / 135 / 130 秒マナ 100
アビリティ

Sunder

テラーブレイドと対象のヒーローの両方から命を切り離し、両ユニットの現HPの一定割合を入れ替える。一定のHPを残している必要がある。

↻ 110 / 75 / 40 秒マナ 100 / 75 / 50
生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Demon Zeal

現在HPの一部を消費し、自分と周囲のイリュージョンに移動速度、攻撃速度、HP自然回復のボーナスを与える。Reflectionのコピーには作用しない。

説明全文

キャストに現在のHPの一部を要する。テラーブレイドと周囲の分身の移動速度、HP自然回復、攻撃速度にボーナスを付与する。リフレクション (Reflection)による分身には効果はない。メタモルフォシス (Metamorphosis)中はキャスト不可。また、メタモルフォシス (Metamorphosis)によってデーモンジールの効果は解除される。

Aghanim’s Scepterによる強化

Terror Wave

全方位に進むウェーブを放つ。ウェーブが敵ヒーローに接触すると恐怖状態とダメージを与え、テラーブレイドは短時間、メタモルフォシス (Metamorphosis)の効果を得る。

説明全文

全方位に進むウェーブを放つ。ウェーブが敵ヒーローに接触すると恐怖状態とダメージを与え、テラーブレイドは短時間、メタモルフォシス (Metamorphosis)の効果を得る。

生得

Dark Unity

テラーブレイドが作成した付近の分身は、攻撃ダメージボーナスを得る。

説明全文

テラーブレイドが作成した付近の分身は、攻撃ダメージボーナスを得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
516
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
49–55
アーマー · Valve のフィールド
9.83
速度
315
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
18 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 1.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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