
Reflection
対象エリア内のすべての敵ヒーローを無敵の闇の姿で出現させる。効果を受けた敵ヒーローは移動速度と攻撃速度が低下し、闇の姿の自分から攻撃を受ける。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランイリュージョンでファームを分け、Metamorphosisの間に圧力をかける。Sunderを使える余地も残す。
テラーブレイド (Terrorblade)がいれば、なにもかもが虚構に思える。強力な幻影を生み出し敵を惑わせて防御を切り崩すこの悪魔の略奪者は、敵と味方のHPを入れ替えることで、死を回避したり敵を弱体化したりもする。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象エリア内のすべての敵ヒーローを無敵の闇の姿で出現させる。効果を受けた敵ヒーローは移動速度と攻撃速度が低下し、闇の姿の自分から攻撃を受ける。

自身の分身を出現させて、ダメージを与える。

遠隔攻撃型の強デーモンに変身する。1200内にいるテラーブレイドの分身もこのアビリティにより変身する。

テラーブレイドと対象のヒーローの両方から命を切り離し、両ユニットの現HPの一定割合を入れ替える。一定のHPを残している必要がある。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

現在HPの一部を消費し、自分と周囲のイリュージョンに移動速度、攻撃速度、HP自然回復のボーナスを与える。Reflectionのコピーには作用しない。
キャストに現在のHPの一部を要する。テラーブレイドと周囲の分身の移動速度、HP自然回復、攻撃速度にボーナスを付与する。リフレクション (Reflection)による分身には効果はない。メタモルフォシス (Metamorphosis)中はキャスト不可。また、メタモルフォシス (Metamorphosis)によってデーモンジールの効果は解除される。

全方位に進むウェーブを放つ。ウェーブが敵ヒーローに接触すると恐怖状態とダメージを与え、テラーブレイドは短時間、メタモルフォシス (Metamorphosis)の効果を得る。
全方位に進むウェーブを放つ。ウェーブが敵ヒーローに接触すると恐怖状態とダメージを与え、テラーブレイドは短時間、メタモルフォシス (Metamorphosis)の効果を得る。

テラーブレイドが作成した付近の分身は、攻撃ダメージボーナスを得る。
テラーブレイドが作成した付近の分身は、攻撃ダメージボーナスを得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。