HERO / MARI FAHAMI

Terrorblade

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TerrorbladeRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya membahagikan farm dengan ilusi dan menekan semasa Metamorphosis sambil mengekalkan peluang Sunder.

Apabila Terrorblade berada dalam permainan, segala-galanya menjadi relatif. Dengan ilusi kuatnya, dia memperdaya musuh dan meruntuhkan bangunan mereka. Jika perlu mengelakkan kematian atau melemahkan lawan, dia menukar HP dengan kawan atau musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk farm melalui ilusi dan tekanan fizikal kuat semasa Metamorphosis jika pasukan melindungi mobiliti yang terhad.

Apa yang saya bimbangkan

Disable yang menghalang Sunder dan tiada sasaran sesuai boleh menghilangkan rancangan sandaran. Damage kawasan menghapuskan ilusi dengan cepat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku gunakan ilusi untuk memeriksa farm berbahaya dan menjaga hero di tempat selamat. Aku sediakan bentuk dan Sunder untuk pertarungan diperlukan, bukan berharap kedua-duanya boleh membetulkan setiap fokus serangan yang sudah terlambat.

Apa yang saya semak dahulu

Sunder tidak boleh dianggap terjamin jika saya disekat kawalan atau tiada sasaran yang sesuai.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  3. 03 / AsasEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaButterfly

    Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Dragon Lance ↗

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Hurricane Pike ↗

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Reflection

Mencipta salinan gelap yang tidak boleh dicederakan bagi semua hero musuh dalam kawasan pilihan. Setiap salinan menyerang sasarannya serta memperlahankan pergerakan dan serangannya.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Ability

Conjure Image

Mencipta ilusi hero yang memberikan damage.

↻ 16 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Ability

Metamorphosis

Hero dan semua ilusinya dalam radius 1200 berubah menjadi demon kuat yang menyerang ranged.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 sMana 100
Ability

Sunder

Menukar tenaga hidup hero dengan sasarannya. Sebahagian HP dikekalkan.

↻ 110 / 75 / 40 sMana 100 / 75 / 50
Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Demon Zeal

Hero menggunakan sebahagian HP semasa untuk memberikan bonus movement speed, attack speed dan regen HP kepada dirinya serta ilusi berdekatan. Tidak menjejaskan ilusi Reflection.

Penerangan penuh

Hero menggunakan sebahagian HP semasa untuk memberikan bonus movement speed, attack speed dan regen HP kepada dirinya serta ilusi berdekatan. Tidak menjejaskan ilusi Reflection. Tidak boleh digunakan semasa Metamorphosis. Menggunakan Metamorphosis menamatkan kesan skill ini.

Daripada Aghanim’s Scepter

Terror Wave

Melepaskan gelombang bulat yang memberikan damage kepada hero musuh yang terkena dan membuat mereka lari dalam ketakutan. Memberikan pemilik bentuk demon Metamorphosis seketika.

Penerangan penuh

Melepaskan gelombang bulat yang memberikan damage kepada hero musuh yang terkena dan membuat mereka lari dalam ketakutan. Memberikan pemilik bentuk demon Metamorphosis seketika.

Innate

Dark Unity

Ilusi yang dicipta hero ini dan berada berdekatan dengannya memberikan lebih damage.

Penerangan penuh

Ilusi yang dicipta hero ini dan berada berdekatan dengannya memberikan lebih damage.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
49–55
Armor · medan Valve
9.83
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
18 / 2
Agility · asas / pertambahan
23 / 4
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 1.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.