
Reflection
Lumilikha ng invulnerable dark copies ng lahat ng enemy heroes sa napiling area. Inaatake ng bawat kopya ang sariling target at pinapabagal ang movement speed at attack speed nito.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROHinahati ko ang farm gamit ang mga illusion at nagpe-pressure habang aktibo ang Metamorphosis, habang tinitiyak na magagamit ko pa ang Sunder.
Kapag nasa laro si Terrorblade, nagiging relatibo ang lahat. Nililinlang niya ang mga kalaban at winawasak ang buildings gamit ang malalakas na illusions. Kapag kailangang umiwas sa kamatayan o pahinain ang kalaban, nakikipagpalit siya ng health sa kakampi o kalaban.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Nagbibigay ng mga illusion para sa pressure at hiwalay na dispel. Hindi lahat ng disable ay maaaring hintaying matapos o alisin gamit ang item na ito.

Pinapalakas ang attributes at pagkontrol sa target gamit ang mga atake, at nililimitahan ang angkop na sources ng health restoration nito.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Pinapalakas ang physical damage at proteksyon laban sa angkop na mga atake. Tinitingnan ko kung may sagot ang kalaban sa evasion.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Lumilikha ng invulnerable dark copies ng lahat ng enemy heroes sa napiling area. Inaatake ng bawat kopya ang sariling target at pinapabagal ang movement speed at attack speed nito.

Lumilikha ng illusion ng hero na nagdudulot ng damage.

Nagiging makapangyarihang ranged demon ang hero at lahat ng kanyang illusion sa loob ng radius na 1200.

Pinagpapalit ang life force ng hero at ng kanyang target. May bahagi ng health na hindi nababago.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Gumagastos ang hero ng bahagi ng kasalukuyang health para bigyan ang sarili at mga illusion sa paligid ng bonus movement speed, attack speed, at health regeneration. Hindi naaapektuhan ang mga double mula sa Reflection.
Gumagastos ang hero ng bahagi ng kasalukuyang health niya para bigyan ang sarili at ang mga illusion niya sa malapit ng bonus movement speed, attack speed at health regeneration. Hindi gumagana sa mga kopya mula sa Reflection. Hindi puwedeng gamitin habang naka-Metamorphosis. Mapuputol ang ability na ito kapag ginamit ang Metamorphosis.

Nagpapakawala ng pabilog na alon na nagda-damage sa enemy heroes na tinamaan at pinatatakbo sila palayo sa takot. Saglit na binibigyan ang may-ari ng demonic form mula sa Metamorphosis.
Nagpapakawala ng pabilog na alon na nagda-damage sa enemy heroes na tinamaan at pinatatakbo sila palayo sa takot. Saglit na binibigyan ang may-ari ng demonic form mula sa Metamorphosis.

Mas mataas ang damage ng illusions na nilikha ng hero na ito at nasa malapit sa kanya.
Mas mataas ang damage ng illusions na nilikha ng hero na ito at nasa malapit sa kanya.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.