
Reflection
Terrorblade invoque une illusion invulnérable des unités héroïques ennemies dans la zone ciblée. Leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont réduites, et elles sont attaquées par leur illusion.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe répartis le farm avec les illusions et mets la pression pendant Metamorphosis, en gardant la possibilité d'utiliser Sunder.
Quand Terrorblade est dans les parages, ne vous fiez pas aux apparences. Faisant apparaitre de puissantes illusions pour déstabiliser ses victimes et fragiliser leurs défenses, le démon maraudeur peut échanger ses points de vie avec ceux d'une cible alliée ou ennemie pour la sauver ou l'affaiblir.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Terrorblade invoque une illusion invulnérable des unités héroïques ennemies dans la zone ciblée. Leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont réduites, et elles sont attaquées par leur illusion.

Crée une illusion de Terrorblade qui inflige des dégâts.

Terrorblade se transforme en un puissant démon capable d'attaquer à distance. Les illusions de Terrorblade situées dans un rayon de 1200 seront aussi transformées par Metamorphosis.

Terrorblade échange un pourcentage de ses PV actuels avec ceux de l'héroïne ou du héros ciblé. Une certaine quantité minimale de PV n'est pas transférée.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Le héros dépense une partie de sa santé actuelle pour gagner, avec ses illusions proches, de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et de la régénération de santé. N'affecte pas les doubles de Reflection.
Terrorblade échange une partie de ses PV actuels pour lui conférer à lui et à ses illusions proches de la régénération de PV et de la vitesse de déplacement et d'attaque bonus. Les illusions créées par Reflection ne sont pas affectées. Demon Zeal ne peut pas être lancée pendant Metamorphosis, et utiliser Metamorphosis dissipera les effets de Demon Zeal.

Provoque une vague qui se répand dans toutes les directions, effraie les unités ennemies touchées et leur inflige des dégâts. Accorde également brièvement Metamorphosis à Terrorblade.
Provoque une vague qui se répand dans toutes les directions, effraie les unités ennemies touchées et leur inflige des dégâts. Accorde également brièvement Metamorphosis à Terrorblade.

Les illusions proches créées par Terrorblade infligent des dégâts d'attaque bonus.
Les illusions proches créées par Terrorblade infligent des dégâts d'attaque bonus.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.