HÉROS / ON DÉCRYPTE

Terrorblade

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
TerrorbladePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je répartis le farm avec les illusions et mets la pression pendant Metamorphosis, en gardant la possibilité d'utiliser Sunder.

Quand Terrorblade est dans les parages, ne vous fiez pas aux apparences. Faisant apparaitre de puissantes illusions pour déstabiliser ses victimes et fragiliser leurs défenses, le démon maraudeur peut échanger ses points de vie avec ceux d'une cible alliée ou ennemie pour la sauver ou l'affaiblir.

Les capacités à portée de main
ReflectionConjure ImageMetamorphosisSunder
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour farmer avec les illusions et exercer une forte pression physique pendant Metamorphosis, si l’équipe compense la mobilité limitée.

Ce que je redoute

Le contrôle qui empêche Sunder et l’absence d’une cible adaptée peuvent supprimer le plan de secours. Les dégâts de zone éliminent vite les illusions.

Ce que je fais au contact

Je vérifie le farm dangereux avec les illusions et je garde le héros en sécurité. Je prépare la forme et Sunder pour le contact nécessaire, sans compter réparer tous les focus tardifs avec eux.

Ce que je vérifie d'abord

Sunder n'est pas garanti si un contrôle m'empêche d'agir ou si je n'ai pas de cible adaptée.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  3. 03 / BaseEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Dragon Lance ↗

Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Reflection

Terrorblade invoque une illusion invulnérable des unités héroïques ennemies dans la zone ciblée. Leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont réduites, et elles sont attaquées par leur illusion.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Capacité

Conjure Image

Crée une illusion de Terrorblade qui inflige des dégâts.

↻ 16 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Capacité

Metamorphosis

Terrorblade se transforme en un puissant démon capable d'attaquer à distance. Les illusions de Terrorblade situées dans un rayon de 1200 seront aussi transformées par Metamorphosis.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 sMana 100
Capacité

Sunder

Terrorblade échange un pourcentage de ses PV actuels avec ceux de l'héroïne ou du héros ciblé. Une certaine quantité minimale de PV n'est pas transférée.

↻ 110 / 75 / 40 sMana 100 / 75 / 50
Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Demon Zeal

Le héros dépense une partie de sa santé actuelle pour gagner, avec ses illusions proches, de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et de la régénération de santé. N'affecte pas les doubles de Reflection.

Description complète

Terrorblade échange une partie de ses PV actuels pour lui conférer à lui et à ses illusions proches de la régénération de PV et de la vitesse de déplacement et d'attaque bonus. Les illusions créées par Reflection ne sont pas affectées. Demon Zeal ne peut pas être lancée pendant Metamorphosis, et utiliser Metamorphosis dissipera les effets de Demon Zeal.

Via Aghanim’s Scepter

Terror Wave

Provoque une vague qui se répand dans toutes les directions, effraie les unités ennemies touchées et leur inflige des dégâts. Accorde également brièvement Metamorphosis à Terrorblade.

Description complète

Provoque une vague qui se répand dans toutes les directions, effraie les unités ennemies touchées et leur inflige des dégâts. Accorde également brièvement Metamorphosis à Terrorblade.

Innée

Dark Unity

Les illusions proches créées par Terrorblade infligent des dégâts d'attaque bonus.

Description complète

Les illusions proches créées par Terrorblade infligent des dégâts d'attaque bonus.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
49–55
Armure · champ Valve
9.83
Vitesse
315
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
18 / 2
Agilité · base / gain
23 / 4
Intelligence · base / gain
19 / 1.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.