영웅 / 함께 알아보기

Terrorblade

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Terrorblade영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

환영으로 파밍을 나누고 Metamorphosis 타이밍에 압박하며 Sunder를 사용할 여지를 남깁니다.

Terrorblade: 눈에 보이는 테러블레이드의 모습은 아무런 의미가 없습니다. 악마 무법자 테러블레이드는 강력한 환영을 만들어 적을 혼란에 빠뜨리고 방어선을 흐뜨러뜨립니다. 또한 아군이나 적과 체력을 교환하여 죽음을 미루거나 적을 약화시킬 수 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 짧은 기동성을 엄호해 줄 수 있다면, 일루전 파밍과 Metamorphosis 시간의 강한 물리 압박에 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

Sunder를 막는 제어와 알맞은 대상의 부재는 예비 계획을 없앨 수 있어요. 광역 피해는 일루전도 빠르게 제거해요.

교전 중 제가 하는 일

일루전으로 위험한 파밍 지역을 확인하고 본체는 안전하게 둬요. 변신과 Sunder는 필요한 교전에 맞춰 준비하고, 늦게 시작한 어떤 집중 공격이든 해결할 거라고 믿지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

제어에 걸려 능력을 쓸 수 없거나 적절한 대상이 없다면 Sunder가 보장된다고 볼 수 없습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Manta Style

    압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

  3. 03 / 핵심Eye of Skadi

    능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Butterfly

    물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Dragon Lance ↗

원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

Satanic ↗

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

Hurricane Pike ↗

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Reflection

테러블레이드가 대상 지역에 있는 모든 적 영웅의 어두운 무적 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 이동 및 공격 속도가 느려지고 투영의 공격을 받습니다.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 초마나 60 / 65 / 70 / 75
스킬

Conjure Image

테러블레이드가 자신의 환영을 소환하여 전투를 돕게 합니다.

↻ 16 초마나 50 / 60 / 70 / 80
스킬

Metamorphosis

테러블레이드가 강력한 악마로 변신하여 원거리 공격 능력을 갖춥니다. 1200 범위 내에 있는 테러블레이드의 환영도 함께 탈바꿈합니다.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 초마나 100
스킬

Sunder

자신과 대상 영웅에게서 생명을 분리해 내고 현재 체력의 일정 비율을 서로 교환합니다. 영혼은 영웅의 체력을 백분율로 지닌 채 전달됩니다. 최소한의 체력은 꼭 남습니다.

↻ 110 / 75 / 40 초마나 100 / 75 / 50
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Demon Zeal

현재 체력 일부를 소모해 자신과 주변 환영의 이동 속도, 공격 속도, 체력 재생을 증가시킵니다. Reflection의 복제체에는 적용되지 않습니다.

전체 설명

테러블레이드가 현재 체력의 일부를 소모하여 시전하면, 자신과 주위 환영이 보너스 이동, 체력 재생, 공격 속도를 얻습니다. 투영 (Reflection) 환영에게는 영향을 미치지 않습니다. 탈바꿈 (Metamorphosis) 상태일 때는 시전할 수 없으며, 탈바꿈 (Metamorphosis)을 시전하면 악마의 열의가 제거됩니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Terror Wave

모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 피해를 받고, 테러블레이드는 짧은 시간 동안 탈바꿈 (Metamorphosis) 상태가 됩니다.

전체 설명

모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 피해를 받고, 테러블레이드는 짧은 시간 동안 탈바꿈 (Metamorphosis) 상태가 됩니다.

선천

Dark Unity

근처에 테러블레이드가 생성한 환영은 보너스 공격력을 보유합니다.

전체 설명

근처에 테러블레이드가 생성한 환영은 보너스 공격력을 보유합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
516
마나 · 기본값
303
피해량 · Valve 필드
49–55
방어력 · Valve 필드
9.83
속도
315
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
18 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
23 / 4
지능 · 기본값 / 성장
19 / 1.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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