
Reflection
테러블레이드가 대상 지역에 있는 모든 적 영웅의 어두운 무적 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 이동 및 공격 속도가 느려지고 투영의 공격을 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획환영으로 파밍을 나누고 Metamorphosis 타이밍에 압박하며 Sunder를 사용할 여지를 남깁니다.
Terrorblade: 눈에 보이는 테러블레이드의 모습은 아무런 의미가 없습니다. 악마 무법자 테러블레이드는 강력한 환영을 만들어 적을 혼란에 빠뜨리고 방어선을 흐뜨러뜨립니다. 또한 아군이나 적과 체력을 교환하여 죽음을 미루거나 적을 약화시킬 수 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

테러블레이드가 대상 지역에 있는 모든 적 영웅의 어두운 무적 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 이동 및 공격 속도가 느려지고 투영의 공격을 받습니다.

테러블레이드가 자신의 환영을 소환하여 전투를 돕게 합니다.

테러블레이드가 강력한 악마로 변신하여 원거리 공격 능력을 갖춥니다. 1200 범위 내에 있는 테러블레이드의 환영도 함께 탈바꿈합니다.

자신과 대상 영웅에게서 생명을 분리해 내고 현재 체력의 일정 비율을 서로 교환합니다. 영혼은 영웅의 체력을 백분율로 지닌 채 전달됩니다. 최소한의 체력은 꼭 남습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

현재 체력 일부를 소모해 자신과 주변 환영의 이동 속도, 공격 속도, 체력 재생을 증가시킵니다. Reflection의 복제체에는 적용되지 않습니다.
테러블레이드가 현재 체력의 일부를 소모하여 시전하면, 자신과 주위 환영이 보너스 이동, 체력 재생, 공격 속도를 얻습니다. 투영 (Reflection) 환영에게는 영향을 미치지 않습니다. 탈바꿈 (Metamorphosis) 상태일 때는 시전할 수 없으며, 탈바꿈 (Metamorphosis)을 시전하면 악마의 열의가 제거됩니다.

모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 피해를 받고, 테러블레이드는 짧은 시간 동안 탈바꿈 (Metamorphosis) 상태가 됩니다.
모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 피해를 받고, 테러블레이드는 짧은 시간 동안 탈바꿈 (Metamorphosis) 상태가 됩니다.

근처에 테러블레이드가 생성한 환영은 보너스 공격력을 보유합니다.
근처에 테러블레이드가 생성한 환영은 보너스 공격력을 보유합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.