EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Terrorblade

TB

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
TerrorbladePIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Divido il farm con le illusioni e faccio pressione durante Metamorphosis, conservando la possibilità di usare Sunder.

Quando c'è Terrorblade, tutto diventa relativo. Con le sue potenti illusioni inganna i nemici e distrugge i loro edifici; se deve evitare la morte o indebolire un rivale, scambia la salute con un alleato o un avversario.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Terrorblade, decisioni in partita

Quando scegliere Terrorblade?

È adatto per farmare con le illusioni e fare forte pressione fisica durante Metamorphosis, se la squadra compensa la mobilità limitata.

Cosa è pericoloso per Terrorblade?

Il controllo che impedisce Sunder e l'assenza di un bersaglio adatto possono togliere il piano di riserva. I danni ad area eliminano rapidamente le illusioni.

Come giocare Terrorblade?

Uso le illusioni per controllare il farm pericoloso e tengo l'eroe al sicuro. Preparo forma e Sunder per il contatto necessario, senza contarci per correggere qualsiasi focus tardivo.

Non considero Sunder garantita se i controlli mi neutralizzano o manca un bersaglio adatto.

«Lo scambio di salute va bene. Basta riuscire a usare l'abilità.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseManta Style

    Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

  3. 03 / BaseEye of Skadi

    Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioButterfly

    Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Dragon Lance ↗

Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

Satanic ↗

Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Hurricane Pike ↗

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Reflection

Crea doppi oscuri invulnerabili di tutti gli eroi nemici nell'area indicata. Ogni doppio attacca il proprio bersaglio e ne rallenta movimento e attacchi.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sec.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Abilità

Conjure Image

Crea un'illusione dell'eroe che infligge danni.

↻ 16 sec.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Abilità

Metamorphosis

L'eroe e tutte le sue illusioni entro un raggio di 1200 si trasformano in potenti demoni che combattono a distanza.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 sec.Mana 100
Abilità

Sunder

Scambia le forze vitali dell'eroe e del bersaglio. Una parte della salute resta invariata.

↻ 110 / 75 / 40 sec.Mana 100 / 75 / 50
Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Demon Zeal

L’eroe consuma parte della salute attuale per conferire a sé e alle illusioni vicine un bonus alla velocità di movimento e d’attacco e alla rigenerazione della salute. Non ha effetto sui doppioni di Reflection.

Descrizione completa

L'eroe consuma parte della salute attuale per aumentare velocità di movimento, velocità d'attacco e rigenerazione della salute proprie e delle illusioni vicine. Non funziona sui duplicati di Reflection. Non può essere usata durante Metamorphosis. Usare Metamorphosis interrompe questa abilità.

Da Aghanim’s Scepter

Terror Wave

Sprigiona un'onda circolare che infligge danni agli eroi nemici colpiti e li fa fuggire per la paura. Conferisce brevemente al portatore la forma demoniaca di Metamorphosis.

Descrizione completa

Sprigiona un'onda circolare che infligge danni agli eroi nemici colpiti e li fa fuggire per la paura. Conferisce brevemente al portatore la forma demoniaca di Metamorphosis.

Innata

Dark Unity

Le illusioni create da questo eroe e vicine a lui infliggono danni aumentati.

Descrizione completa

Le illusioni create da questo eroe e vicine a lui infliggono danni aumentati.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
516
Mana · base
303
Danni · campo Valve
49–55
Armatura · campo Valve
9.83
Velocità
315
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
18 / 2
Agilità · base / crescita
23 / 4
Intelligenza · base / crescita
19 / 1.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.