
Reflection
Crea doppi oscuri invulnerabili di tutti gli eroi nemici nell'area indicata. Ogni doppio attacca il proprio bersaglio e ne rallenta movimento e attacchi.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEDivido il farm con le illusioni e faccio pressione durante Metamorphosis, conservando la possibilità di usare Sunder.
Quando c'è Terrorblade, tutto diventa relativo. Con le sue potenti illusioni inganna i nemici e distrugge i loro edifici; se deve evitare la morte o indebolire un rivale, scambia la salute con un alleato o un avversario.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Crea doppi oscuri invulnerabili di tutti gli eroi nemici nell'area indicata. Ogni doppio attacca il proprio bersaglio e ne rallenta movimento e attacchi.

Crea un'illusione dell'eroe che infligge danni.

L'eroe e tutte le sue illusioni entro un raggio di 1200 si trasformano in potenti demoni che combattono a distanza.

Scambia le forze vitali dell'eroe e del bersaglio. Una parte della salute resta invariata.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L’eroe consuma parte della salute attuale per conferire a sé e alle illusioni vicine un bonus alla velocità di movimento e d’attacco e alla rigenerazione della salute. Non ha effetto sui doppioni di Reflection.
L'eroe consuma parte della salute attuale per aumentare velocità di movimento, velocità d'attacco e rigenerazione della salute proprie e delle illusioni vicine. Non funziona sui duplicati di Reflection. Non può essere usata durante Metamorphosis. Usare Metamorphosis interrompe questa abilità.

Sprigiona un'onda circolare che infligge danni agli eroi nemici colpiti e li fa fuggire per la paura. Conferisce brevemente al portatore la forma demoniaca di Metamorphosis.
Sprigiona un'onda circolare che infligge danni agli eroi nemici colpiti e li fa fuggire per la paura. Conferisce brevemente al portatore la forma demoniaca di Metamorphosis.

Le illusioni create da questo eroe e vicine a lui infliggono danni aumentati.
Le illusioni create da questo eroe e vicine a lui infliggono danni aumentati.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.