
Reflection
Көрсөтүлгөн аймактагы бардык душман баатырлардын тийгис караңгы кошторун жаратат. Ар бир кош өз максатын чабуулдайт жана анын кыймылын жана чабуулун жайлатат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНОлжо жыйноону иллюзиялар менен бөлөм жана Metamorphosis терезесинде кысам, Sunder мүмкүнчүлүгүн сактап.
Эгер оюнда Terrorblade болсо, баары салыштырмалуу болуп калат. Ал күчтүү иллюзиялары менен душмандарды алдайт жана алардын курулуштарын талкалайт, ал эми өлүмдүн алдын алуу же атаандашты алсыратуу керек болсо, өнөктөш же каршылаш менен ден соолугун алмаштырат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Басым үчүн иллюзияларды жана өзүнчө тазалоону берет. Ар бир көзөмөлдү бул буюм менен күтүп же алууга болбойт.

Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Физикалык зыянды жана ылайык чабуулдардан коргоону күчөтөт. Душманда качууга жооп барбы, карайм.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Көрсөтүлгөн аймактагы бардык душман баатырлардын тийгис караңгы кошторун жаратат. Ар бир кош өз максатын чабуулдайт жана анын кыймылын жана чабуулун жайлатат.

Зыян берген баатырдын иллюзиясын жаратат.

Баатыр жана 1200 радиустагы анын бардык иллюзиялары алыс кармашта салгылашкан күчтүү демондорго айланат.

Баатыр менен анын максатынын жашоо күчтөрүн орун алмаштырат. Ден соолуктун бир бөлүгү ордунда калат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр учурдагы ден соолугунун бир бөлүгүн жумшап, өзүнө жана жакынкы иллюзияларына кыймыл жана чабуул ылдамдыгына, ошондой эле ден соолукту калыбына келтирүүгө бонус алат. Reflection жөндөмүнүн көчүрмөлөрүнө таасир этпейт.
Баатыр учурдагы ден соолугунун бир бөлүгүн сарптап, өзүнө жана жакын иллюзияларына кыймыл жана чабуул ылдамдыгы бонусун, ошондой эле ден соолук калыбына келүүсүн алат. Reflection жөндөмүнүн көчүрмөлөрүнө таасир этпейт. Metamorphosis таасири астында колдонууга болбойт. Metamorphosis колдонуу бул жөндөмдүн аракетин үзөт.

Тийген душман баатырларга зыян берип, аларды коркуу менен качырган тегерек толкун чыгарат. Жөндөм ээсине кыска мөөнөткө Metamorphosis демон келбетин берет.
Тийген душман баатырларга зыян берип, аларды коркуу менен качырган тегерек толкун чыгарат. Жөндөм ээсине кыска мөөнөткө Metamorphosis демон келбетин берет.

Бул баатыр жараткан жана анын жанында турган иллюзиялар көбөйгөн зыян берет.
Бул баатыр жараткан жана анын жанында турган иллюзиялар көбөйгөн зыян берет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.