QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Terrorblade

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
TerrorbladeQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Resurs yigʻishni illyuziyalar bilan boʻlaman va Metamorphosis oynasida bosim qilaman, Sunder imkonini saqlab.

Agar oʻyinda Terrorblade boʻlsa, hamma narsa nisbiy boʻladi. U qudratli illyuziyalari bilan dushmanlarni aldab, ularning inshootlarini buzadi, oʻlimning oldini olish yoki raqibni zaiflashtirish kerak boʻlsa esa ittifoqchi yoki dushman bilan sogʻliq almashadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Illyuziyalar bilan resurs yigʻish va Metamorphosis oynasida kuchli jismoniy bosim uchun mos, agar jamoa qisqa harakatchanlikni yopib tursa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sunder ga xalaqit beradigan nazorat va mos nishonning yoʻqligi zaxira rejadan mahrum qilishi mumkin. Ommaviy zarar illyuziyalarni tez olib tashlaydi.

Kontaktda nima qilaman

Illyuziyalar bilan xavfli resurs yigʻishni tekshiraman, qahramonni xavfsiz ushlab turaman. Shakl va Sunder ni kerakli kontakt uchun tayyorlayman, ular bilan istalgan kech nishonni jamlashni tuzataman deb hisoblamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Agar meni nazorat bilan oʻchirib qoʻyishsa yoki mos nishon boʻlmasa, Sunder ni kafolatlangan deb boʻlmaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  3. 03 / AsosEye of Skadi

    Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishButterfly

    Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Dragon Lance ↗

Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Hurricane Pike ↗

Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Reflection

Koʻrsatilgan hududdagi barcha dushman qahramonlarning daxlsiz qorongʻi qoʻshaloqlarini yaratadi. Har bir qoʻshaloq oʻz nishonini hujum qiladi va uning yurishi hamda hujumini sekinlashtiradi.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sek.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Qobiliyat

Conjure Image

Qahramonning zarar beradigan illyuziyasini yaratadi.

↻ 16 sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Qobiliyat

Metamorphosis

Qahramon va uning 1200 radiusdagi barcha illyuziyalari uzoq jangda jang qiladigan qudratli demonlarga aylanadi.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 sek.Mana 100
Qobiliyat

Sunder

Qahramon va uning nishonining hayotiy kuchlarini joyma-joy almashtiradi. Sogʻliqning bir qismi joyida qoladi.

↻ 110 / 75 / 40 sek.Mana 100 / 75 / 50
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Demon Zeal

Qahramon joriy sogʻligʻining bir qismini sarflab, oʻzi va yaqin atrofdagi illyuziyalari uchun yurish va hujum tezligiga hamda sogʻliq tiklanishiga bonus oladi. Reflection qobiliyatining qoʻshaloqlariga taʼsir qilmaydi.

Toʻliq tavsif

Qahramon joriy sogʻligʻining bir qismini sarflab, oʻzi va yaqin atrofdagi illyuziyalari uchun yurish va hujum tezligiga hamda sogʻliq tiklanishiga bonus oladi. Reflection qobiliyatining nusxalariga taʼsir qilmaydi. Metamorphosis taʼsiri ostida qoʻllab boʻlmaydi. Metamorphosis qoʻllanishi bu qobiliyat taʼsirini uzadi.

Aghanim's Scepter dan

Terror Wave

Tegib oʻtgan dushman qahramonlarga zarar beradigan va ularni qoʻrquv ichida qochishga majbur qiladigan aylana toʻlqin chiqaradi. Qobiliyat egasiga qisqa muddat Metamorphosis dan iblis qiyofasini ato etadi.

Toʻliq tavsif

Tegib oʻtgan dushman qahramonlarga zarar beradigan va ularni qoʻrquv ichida qochishga majbur qiladigan aylana toʻlqin chiqaradi. Qobiliyat egasiga qisqa muddat Metamorphosis dan iblis qiyofasini ato etadi.

Tugʻma

Dark Unity

Bu qahramon yaratgan va uning yonida turgan illyuziyalar oshirilgan zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Bu qahramon yaratgan va uning yonida turgan illyuziyalar oshirilgan zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
516
Mana · asos
303
Zarar · Valve maydoni
49–55
Zirh · Valve maydoni
9.83
Tezlik
315
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
18 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
23 / 4
Intellekt · baza / oʻsish
19 / 1.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.