QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Terrorblade

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TerrorbladeQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İllüziyalarla resurs yığımını bölürəm və Sunder imkanını saxlayaraq Metamorphosis pəncərəsində təzyiq edirəm.

Oyunda Terrorblade varsa, hər şey nisbi olur. Qüdrətli illüziyaları ilə düşmənləri aldadır və onların tikililərini dağıdır. Ölümün qarşısını almaq və ya rəqibi zəiflətmək lazımdırsa, müttəfiqlə və ya düşmənlə sağlamlığını dəyişir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda qısa hərəkətliliyi örtərsə, illüziyalarla resurs yığımı və Metamorphosis pəncərəsində güclü fiziki təzyiq üçün uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Sunder mane olan nəzarət və uyğun hədəfin olmaması ehtiyat planı əlindən ala bilər. Kütləvi zərər illüziyaları tez götürür.

Təmasda nə edirəm

İllüziyalarla təhlükəli resurs yığımını yoxlayıram, qəhrəmanı təhlükəsiz saxlayıram. Formanı və Sunder lazım olan təmas üçün hazırlayıram və onlarla istənilən gec bir hədəfə yığılmanı düzəltməyə ümid etmirəm.

İlk yoxladığım

Məni nəzarətlə söndürsələr və ya uyğun hədəf olmasa, Sunder zəmanətli sayıla bilməz.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  3. 03 / ƏsasEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıButterfly

    Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Dragon Lance ↗

Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Reflection

Göstərilən sahədəki bütün düşmən qəhrəmanların toxunulmaz qara əkizlərini yaradır. Hər əkiz öz hədəfinə hücum edir və onun hərəkətini və hücumunu yavaşladır.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 san.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Bacarıq

Conjure Image

Qəhrəmanın zərər vuran illüziyasını yaradır.

↻ 16 san.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Bacarıq

Metamorphosis

Qəhrəman və 1200 radiusdakı bütün illüziyaları uzaq döyüşdə vuruşan qüdrətli demonlara çevrilir.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 san.Mana 100
Bacarıq

Sunder

Qəhrəmanın və hədəfinin həyat qüvvələrinin yerini dəyişir. Sağlamlığın bir hissəsi yerində qalır.

↻ 110 / 75 / 40 san.Mana 100 / 75 / 50
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Demon Zeal

Qəhrəman cari sağlamlığının bir hissəsini xərcləyir ki, özü və yaxındakı illüziyaları hərəkət və hücum sürəti, həmçinin sağlamlıq bərpası bonusu alsın. Reflection bacarığının əkizlərinə təsir etmir.

Tam təsvir

Qəhrəman cari sağlamlığının bir hissəsini sərf edir ki, özünə və yaxındakı illüziyalarına hərəkət və hücum sürəti bonusu, həmçinin sağlamlıq bərpası versin. Reflection bacarığının ikiliklərinə təsir etmir. Metamorphosis effekti altında tətbiq etmək olmaz. Metamorphosis tətbiqi bu bacarığın təsirini kəsəcək.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Terror Wave

Dairəvi dalğa buraxır. Dalğa toxunan düşmən qəhrəmanlara zərər verir və onları qorxu içində qaçmağa məcbur edir. Bacarıq sahibinə qısa müddətə Metamorphosis iblis görkəmini verir.

Tam təsvir

Dairəvi dalğa buraxır. Dalğa toxunan düşmən qəhrəmanlara zərər verir və onları qorxu içində qaçmağa məcbur edir. Bacarıq sahibinə qısa müddətə Metamorphosis iblis görkəmini verir.

Anadangəlmə

Dark Unity

Bu qəhrəmanın yaratdığı və onun yanında olan illüziyalar artmış zərər verir.

Tam təsvir

Bu qəhrəmanın yaratdığı və onun yanında olan illüziyalar artmış zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
516
Mana · əsas
303
Zərər · Valve sahəsi
49–55
Zireh · Valve sahəsi
9.83
Sürət
315
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
18 / 2
Çeviklik · baza / artım
23 / 4
İntellekt · baza / artım
19 / 1.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.