
Reflection
Göstərilən sahədəki bütün düşmən qəhrəmanların toxunulmaz qara əkizlərini yaradır. Hər əkiz öz hədəfinə hücum edir və onun hərəkətini və hücumunu yavaşladır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANİllüziyalarla resurs yığımını bölürəm və Sunder imkanını saxlayaraq Metamorphosis pəncərəsində təzyiq edirəm.
Oyunda Terrorblade varsa, hər şey nisbi olur. Qüdrətli illüziyaları ilə düşmənləri aldadır və onların tikililərini dağıdır. Ölümün qarşısını almaq və ya rəqibi zəiflətmək lazımdırsa, müttəfiqlə və ya düşmənlə sağlamlığını dəyişir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Göstərilən sahədəki bütün düşmən qəhrəmanların toxunulmaz qara əkizlərini yaradır. Hər əkiz öz hədəfinə hücum edir və onun hərəkətini və hücumunu yavaşladır.

Qəhrəmanın zərər vuran illüziyasını yaradır.

Qəhrəman və 1200 radiusdakı bütün illüziyaları uzaq döyüşdə vuruşan qüdrətli demonlara çevrilir.

Qəhrəmanın və hədəfinin həyat qüvvələrinin yerini dəyişir. Sağlamlığın bir hissəsi yerində qalır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman cari sağlamlığının bir hissəsini xərcləyir ki, özü və yaxındakı illüziyaları hərəkət və hücum sürəti, həmçinin sağlamlıq bərpası bonusu alsın. Reflection bacarığının əkizlərinə təsir etmir.
Qəhrəman cari sağlamlığının bir hissəsini sərf edir ki, özünə və yaxındakı illüziyalarına hərəkət və hücum sürəti bonusu, həmçinin sağlamlıq bərpası versin. Reflection bacarığının ikiliklərinə təsir etmir. Metamorphosis effekti altında tətbiq etmək olmaz. Metamorphosis tətbiqi bu bacarığın təsirini kəsəcək.

Dairəvi dalğa buraxır. Dalğa toxunan düşmən qəhrəmanlara zərər verir və onları qorxu içində qaçmağa məcbur edir. Bacarıq sahibinə qısa müddətə Metamorphosis iblis görkəmini verir.
Dairəvi dalğa buraxır. Dalğa toxunan düşmən qəhrəmanlara zərər verir və onları qorxu içində qaçmağa məcbur edir. Bacarıq sahibinə qısa müddətə Metamorphosis iblis görkəmini verir.

Bu qəhrəmanın yaratdığı və onun yanında olan illüziyalar artmış zərər verir.
Bu qəhrəmanın yaratdığı və onun yanında olan illüziyalar artmış zərər verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.