
Reflection
Ստեղծում է նշված շրջանի բոլոր թշնամի հերոսների անխոցելի մութ կրկնօրինակները։ Ամեն կրկնօրինակ հարձակվում է իր նպատակի վրա և դանդաղեցնում է նրա շարժումն ու հարձակումը։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՌեսուրսի հավաքը բաժանում եմ պատրանքներով և ճնշում եմ Metamorphosis պատուհանում՝ պահպանելով Sunder հնարավորությունը։
Եթե խաղում Terrorblade կա, ամեն ինչ դառնում է հարաբերական։ Իր հզոր պատրանքներով նա խաբում է թշնամիներին և քանդում է նրանց կառույցները, իսկ եթե պետք է կանխել մահը կամ թուլացնել մրցակցին, նա առողջությամբ փոխվում է դաշնակցի կամ հակառակորդի հետ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Ստեղծում է նշված շրջանի բոլոր թշնամի հերոսների անխոցելի մութ կրկնօրինակները։ Ամեն կրկնօրինակ հարձակվում է իր նպատակի վրա և դանդաղեցնում է նրա շարժումն ու հարձակումը։

Ստեղծում է հերոսի պատրանք, որը վնաս է հասցնում։

Հերոսը և 1200 շառավղով նրա բոլոր պատրանքները վերածվում են հզոր դևերի, որոնք կռվում են հեռու մարտում։

Փոխում է հերոսի և նրա նպատակի կենսական ուժերը։ Առողջության մի մասը մնում է տեղում։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը ծախսում է իր ընթացիկ առողջության մի մասը, որպեսզի իր և մոտակա պատրանքների համար ստանա շարժման և հարձակման արագության, ինչպես նաև առողջության վերականգնման ավելացում։ Չի գործում Reflection կարողության կրկնօրինակների վրա։
Հերոսը ծախսում է իր ընթացիկ առողջության մի մասը, որպեսզի իր և մոտակա պատրանքների համար ստանա շարժման և հարձակման արագության, ինչպես նաև առողջության վերականգնման բոնուս։ Չի գործում Reflection կարողության կրկնօրինակների վրա։ Չի կարելի կիրառել Metamorphosis ազդեցության տակ։ Metamorphosis կիրառումը կընդհատի այս կարողության գործողությունը։

Արձակում է շրջանաձև ալիք, որը վնաս է հասցնում դիպած թշնամի հերոսներին և ստիպում է նրանց փախչել վախից։ Կարճ ժամանակով կարողության տիրոջը տալիս է Metamorphosis դիվային կերպարանքը։
Արձակում է շրջանաձև ալիք, որը վնաս է հասցնում դիպած թշնամի հերոսներին և ստիպում է նրանց փախչել վախից։ Կարճ ժամանակով կարողության տիրոջը տալիս է Metamorphosis դիվային կերպարանքը։

Այս հերոսի ստեղծած և նրա կողքին գտնվող պատրանքներն ավելացած վնաս են հասցնում։
Այս հերոսի ստեղծած և նրա կողքին գտնվող պատրանքներն ավելացած վնաս են հասցնում։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։