ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Terrorblade

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
TerrorbladeՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ռեսուրսի հավաքը բաժանում եմ պատրանքներով և ճնշում եմ Metamorphosis պատուհանում՝ պահպանելով Sunder հնարավորությունը։

Եթե խաղում Terrorblade կա, ամեն ինչ դառնում է հարաբերական։ Իր հզոր պատրանքներով նա խաբում է թշնամիներին և քանդում է նրանց կառույցները, իսկ եթե պետք է կանխել մահը կամ թուլացնել մրցակցին, նա առողջությամբ փոխվում է դաշնակցի կամ հակառակորդի հետ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
ReflectionConjure ImageMetamorphosisSunder
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է պատրանքներով ռեսուրսի հավաքի և Metamorphosis պատուհանում ուժեղ ֆիզիկական ճնշման համար, եթե թիմը ծածկի կարճ շարժունակությունը։

Ինչից եմ զգուշանում

Sunder խանգարող վերահսկողությունը և հարմար նպատակի բացակայությունը կարող են զրկել պահեստային պլանից։ Զանգվածային վնասն արագ հեռացնում է պատրանքները։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պատրանքներով ստուգում եմ վտանգավոր ռեսուրսի հավաքը, հերոսին պահում եմ անվտանգ։ Ձևը և Sunder պատրաստում եմ պետք եղած շփման համար և չեմ հաշվում դրանցով ուղղել ցանկացած ուշ թիրախի կենտրոնացում։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Sunder չի կարելի երաշխավորված համարել, եթե ինձ անջատեն վերահսկմամբ կամ չլինի հարմար նպատակ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  3. 03 / ՀիմքEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանButterfly

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Dragon Lance ↗

Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Reflection

Ստեղծում է նշված շրջանի բոլոր թշնամի հերոսների անխոցելի մութ կրկնօրինակները։ Ամեն կրկնօրինակ հարձակվում է իր նպատակի վրա և դանդաղեցնում է նրա շարժումն ու հարձակումը։

↻ 23 / 20 / 17 / 14 վայրկյանՄանա 60 / 65 / 70 / 75
Կարողություն

Conjure Image

Ստեղծում է հերոսի պատրանք, որը վնաս է հասցնում։

↻ 16 վայրկյանՄանա 50 / 60 / 70 / 80
Կարողություն

Metamorphosis

Հերոսը և 1200 շառավղով նրա բոլոր պատրանքները վերածվում են հզոր դևերի, որոնք կռվում են հեռու մարտում։

↻ 145 / 140 / 135 / 130 վայրկյանՄանա 100
Կարողություն

Sunder

Փոխում է հերոսի և նրա նպատակի կենսական ուժերը։ Առողջության մի մասը մնում է տեղում։

↻ 110 / 75 / 40 վայրկյանՄանա 100 / 75 / 50
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Demon Zeal

Հերոսը ծախսում է իր ընթացիկ առողջության մի մասը, որպեսզի իր և մոտակա պատրանքների համար ստանա շարժման և հարձակման արագության, ինչպես նաև առողջության վերականգնման ավելացում։ Չի գործում Reflection կարողության կրկնօրինակների վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը ծախսում է իր ընթացիկ առողջության մի մասը, որպեսզի իր և մոտակա պատրանքների համար ստանա շարժման և հարձակման արագության, ինչպես նաև առողջության վերականգնման բոնուս։ Չի գործում Reflection կարողության կրկնօրինակների վրա։ Չի կարելի կիրառել Metamorphosis ազդեցության տակ։ Metamorphosis կիրառումը կընդհատի այս կարողության գործողությունը։

Aghanim’s Scepter կողմից

Terror Wave

Արձակում է շրջանաձև ալիք, որը վնաս է հասցնում դիպած թշնամի հերոսներին և ստիպում է նրանց փախչել վախից։ Կարճ ժամանակով կարողության տիրոջը տալիս է Metamorphosis դիվային կերպարանքը։

Ամբողջական նկարագրություն

Արձակում է շրջանաձև ալիք, որը վնաս է հասցնում դիպած թշնամի հերոսներին և ստիպում է նրանց փախչել վախից։ Կարճ ժամանակով կարողության տիրոջը տալիս է Metamorphosis դիվային կերպարանքը։

Բնածին

Dark Unity

Այս հերոսի ստեղծած և նրա կողքին գտնվող պատրանքներն ավելացած վնաս են հասցնում։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս հերոսի ստեղծած և նրա կողքին գտնվող պատրանքներն ավելացած վնաս են հասցնում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
49–55
Զրահ · Valve դաշտ
9.83
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
23 / 4
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 1.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։