
Reflection
ქმნის ხელშეუხებელ ბნელ ორეულებს მითითებულ არეალში ყველა მტერი გმირისგან. ყოველი ორეული ესხმის თავის სამიზნეს და ანელებს მის მოძრაობას და შეტევას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეილუზიებით ვყოფ მოშოვებას და ვწნეხ Metamorphosis ფანჯარაში, Sunder შესაძლებლობის შენარჩუნებით.
თუ თამაშშია Terrorblade, ყველაფერი ფარდობითი ხდება. თავისი ძლიერი ილუზიებით ის ატყუებს მტრებს და ანგრევს მათ ნაგებობებს, ხოლო თუ სიკვდილის თავიდან აცილება ან მეტოქის დასუსტებაა საჭირო, სიცოცხლეს ცვლის მოკავშირესთან ან მტერთან.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ქმნის ხელშეუხებელ ბნელ ორეულებს მითითებულ არეალში ყველა მტერი გმირისგან. ყოველი ორეული ესხმის თავის სამიზნეს და ანელებს მის მოძრაობას და შეტევას.

ქმნის გმირის ილუზიას, რომელიც აყენებს ზიანს.

გმირი და მისი ყველა ილუზია 1200 რადიუსში იქცევა ძლევამოსილ დემონებად, რომლებიც შორ ბრძოლაში იბრძვიან.

ცვლის ადგილებს გმირის და მისი სამიზნის სიცოცხლის ძალებს. სიცოცხლის გარკვეული ნაწილი ადგილზე რჩება.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი ხარჯავს თავისი მიმდინარე სიცოცხლის ნაწილს, რომ თავისთვის და ახლომდებარე ილუზიებისთვის მიიღოს ბონუსი მოძრაობის სიჩქარეზე, შეტევის სიჩქარეზე და სიცოცხლის აღდგენაზე. არ მოქმედებს Reflection უნარის ორეულებზე.
გმირი ხარჯავს თავისი მიმდინარე სიცოცხლის ნაწილს, რათა მიიღოს თავისთვის და ახლომდებარე ილუზიებისთვის ბონუსი მოძრაობის და შეტევის სიჩქარეზე, ასევე სიცოცხლის აღდგენაზე. არ მოქმედებს Reflection უნარის დუბლებზე. Metamorphosis მოქმედების ქვეშ გამოყენება არ შეიძლება. Metamorphosis გამოყენება შეწყვეტს ამ უნარის მოქმედებას.

უშვებს წრიულ ტალღას, რომელიც აყენებს ზიანს შეხებულ მტერ გმირებს და აიძულებს მათ შიშით გარბოდნენ. მცირე ხნით ანიჭებს უნარის მფლობელს დემონურ სახეს Metamorphosis უნარიდან.
უშვებს წრიულ ტალღას, რომელიც აყენებს ზიანს შეხებულ მტერ გმირებს და აიძულებს მათ შიშით გარბოდნენ. მცირე ხნით ანიჭებს უნარის მფლობელს დემონურ სახეს Metamorphosis უნარიდან.

ილუზიები, რომლებიც ამ გმირმა შექმნა და მის გვერდით არიან, აყენებენ გაზრდილ ზიანს.
ილუზიები, რომლებიც ამ გმირმა შექმნა და მის გვერდით არიან, აყენებენ გაზრდილ ზიანს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.