
Reflection
Sebezhetetlen sötét másolatokat hoz létre minden ellenséges hősről a kijelölt területen. Minden másolat a saját célpontját támadja, és lassítja annak mozgását és támadását.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVIllúziókkal osztom meg a farmot, és Metamorphosis alatt nyomok, megtartva a Sunder lehetőségét.
Ha Terrorblade játékban van, minden viszonylagossá válik. Erős illúzióival megtéveszti az ellenfeleket és lerombolja épületeiket. Ha a halált kell megelőzni vagy az ellenfelet gyengíteni, életerőt cserél egy szövetségessel vagy ellenféllel.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Sebezhetetlen sötét másolatokat hoz létre minden ellenséges hősről a kijelölt területen. Minden másolat a saját célpontját támadja, és lassítja annak mozgását és támadását.

A hős sebzést okozó illúzióját hozza létre.

A hős és minden illúziója 1200 sugarú körzetben hatalmas, távolsági harcot vívó démonná változik.

Felcseréli a hős és célpontja életerejét. Az életerő egy része megmarad a helyén.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős aktuális életerejének egy részét költi el, hogy saját magának és közeli illúzióinak mozgási és támadási sebességet, valamint életerő-regenerációt adjon. A Reflection képesség hasonmásaira nem hat.
A hős aktuális életereje egy részét elkölti, hogy magának és közeli illúzióinak mozgási és támadási sebességbónuszt, valamint életerő-regenerációt adjon. A Reflection másolataira nem hat. Metamorphosis alatt nem használható. A Metamorphosis használata megszakítja ezt a képességet.

Körkörös hullámot bocsát ki, amely sebzi az eltalált ellenséges hősöket, és félelmükben menekülésre készteti őket. Rövid időre a Metamorphosis démoni alakját adja a képesség használójának.
Körkörös hullámot bocsát ki, amely sebzi az eltalált ellenséges hősöket, és félelmükben menekülésre készteti őket. Rövid időre a Metamorphosis démoni alakját adja a képesség használójának.

A hős által létrehozott, a közelében lévő illúziók nagyobb sebzést okoznak.
A hős által létrehozott, a közelében lévő illúziók nagyobb sebzést okoznak.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.