HŐS / MEGÉRTJÜK

Terrorblade

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TerrorbladeHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Illúziókkal osztom meg a farmot, és Metamorphosis alatt nyomok, megtartva a Sunder lehetőségét.

Ha Terrorblade játékban van, minden viszonylagossá válik. Erős illúzióival megtéveszti az ellenfeleket és lerombolja épületeiket. Ha a halált kell megelőzni vagy az ellenfelet gyengíteni, életerőt cserél egy szövetségessel vagy ellenféllel.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Terrorblade: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Terrorblade?

Illúziófarmra és Metamorphosis alatti erős fizikai nyomásra alkalmas, ha a csapat fedezi a rövid mozgási lehetőségeit.

Mi veszélyes Terrorblade számára?

A Sundert akadályozó kontroll és a megfelelő célpont hiánya elveheti a tartalék tervet. A területi sebzés gyorsan leszedi az illúziókat.

Hogyan játssz Terrorblade hőssel?

Illúziókkal ellenőrzöm a veszélyes farmot, a hőst biztonságban tartom. Az alakot és a Sundert a szükséges összecsapáshoz készítem elő, nem bízom bennük bármely késői fókusz kijavítására.

A Sunder nem tekinthető garantáltnak, ha kontrollal kikapcsolnak vagy nincs megfelelő célpont.

„Jó az életerőcsere. Csak a gombot lehessen megnyomni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  3. 03 / AlapEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásButterfly

    Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Dragon Lance ↗

Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Hurricane Pike ↗

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Reflection

Sebezhetetlen sötét másolatokat hoz létre minden ellenséges hősről a kijelölt területen. Minden másolat a saját célpontját támadja, és lassítja annak mozgását és támadását.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 másodpercMana 60 / 65 / 70 / 75
Képesség

Conjure Image

A hős sebzést okozó illúzióját hozza létre.

↻ 16 másodpercMana 50 / 60 / 70 / 80
Képesség

Metamorphosis

A hős és minden illúziója 1200 sugarú körzetben hatalmas, távolsági harcot vívó démonná változik.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 másodpercMana 100
Képesség

Sunder

Felcseréli a hős és célpontja életerejét. Az életerő egy része megmarad a helyén.

↻ 110 / 75 / 40 másodpercMana 100 / 75 / 50
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Demon Zeal

A hős aktuális életerejének egy részét költi el, hogy saját magának és közeli illúzióinak mozgási és támadási sebességet, valamint életerő-regenerációt adjon. A Reflection képesség hasonmásaira nem hat.

Teljes leírás

A hős aktuális életereje egy részét elkölti, hogy magának és közeli illúzióinak mozgási és támadási sebességbónuszt, valamint életerő-regenerációt adjon. A Reflection másolataira nem hat. Metamorphosis alatt nem használható. A Metamorphosis használata megszakítja ezt a képességet.

Aghanim’s Scepterből

Terror Wave

Körkörös hullámot bocsát ki, amely sebzi az eltalált ellenséges hősöket, és félelmükben menekülésre készteti őket. Rövid időre a Metamorphosis démoni alakját adja a képesség használójának.

Teljes leírás

Körkörös hullámot bocsát ki, amely sebzi az eltalált ellenséges hősöket, és félelmükben menekülésre készteti őket. Rövid időre a Metamorphosis démoni alakját adja a képesség használójának.

Veleszületett

Dark Unity

A hős által létrehozott, a közelében lévő illúziók nagyobb sebzést okoznak.

Teljes leírás

A hős által létrehozott, a közelében lévő illúziók nagyobb sebzést okoznak.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
516
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
49–55
Páncél · Valve-adatmező
9.83
Sebesség
315
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
18 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 4
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 1.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.