
Reflection
သတ်မှတ်ဧရိယာက ရန်သူဟီးရိုးအားလုံးရဲ့ မထိခိုက်နိုင်သော အမှောင်မိတ္တူ ဖန်တီးတယ်။ မိတ္တူတစ်ခုစီက ကိုယ့်ပစ်မှတ်ကို attack လုပ်ပြီး movement နဲ့ attack ကို slow ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Illusion တွေနဲ့ farm ခွဲပြီး Sunder သုံးနိုင်မှုချန်ကာ Metamorphosis ကာလမှာ ဖိမယ်။
Terrorblade ပါတဲ့ပွဲမှာ အရာရာက နှိုင်းယှဉ်စရာဖြစ်လာတယ်။ အားကောင်းတဲ့ illusion တွေနဲ့ ရန်သူကို လှည့်စားပြီး အဆောက်အအုံတွေ ဖြိုတယ်။ မသေဖို့ ဒါမှမဟုတ် ပြိုင်ဘက်ကို အားနည်းစေဖို့ လိုရင် မဟာမိတ် သို့မဟုတ် ရန်သူနဲ့ health လဲနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

ဖိအားအတွက် illusion နဲ့ သီးခြား dispel ပေးတယ်။ ဒီပစ္စည်းနဲ့ control တိုင်းကို စောင့်ကျော် ဒါမှမဟုတ် ဖယ်မရဘူး။

Attribute နဲ့ attack ပေးတဲ့ ပစ်မှတ် control အားတိုးပြီး သက်ဆိုင်ရာပြန်အားဖြည့်ရင်းမြစ်တွေ ကန့်သတ်တယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Physical damage နဲ့ သင့်တော်တဲ့ attack ကာကွယ်မှု အားတိုးတယ်။ ရန်သူမှာ evasion အဖြေရှိလား ကြည့်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သတ်မှတ်ဧရိယာက ရန်သူဟီးရိုးအားလုံးရဲ့ မထိခိုက်နိုင်သော အမှောင်မိတ္တူ ဖန်တီးတယ်။ မိတ္တူတစ်ခုစီက ကိုယ့်ပစ်မှတ်ကို attack လုပ်ပြီး movement နဲ့ attack ကို slow ပေးတယ်။

Damage ပေးနိုင်တဲ့ ဟီးရိုး illusion ဖန်တီးတယ်။

ဟီးရိုးနဲ့ အကွာအဝေး 1200 အတွင်းက သူ့ illusion အားလုံး ranged တိုက်တဲ့ အားကောင်းနတ်ဆိုးတွေ ဖြစ်လာတယ်။

ဟီးရိုးနဲ့ ပစ်မှတ်ရဲ့ အသက်စွမ်းအားကို လဲတယ်။ HP တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက မူလနေရာမှာ ကျန်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက current health တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း သုံးပြီး ကိုယ်နဲ့ အနီးကကိုယ့် illusion တွေကို movement နဲ့ attack speed အပြင် health regeneration bonus ပေးတယ်။ Reflection ပုံတူတွေပေါ် မသက်ရောက်ဘူး။
ဟီးရိုးက လက်ရှိ HP တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသုံးပြီး ကိုယ်နဲ့ အနီးက ကိုယ့် illusion တွေကို movement speed၊ attack speed နဲ့ HP regen အပိုဆု ပေးတယ်။ Reflection မိတ္တူတွေကို မသက်ရောက်ဘူး။ Metamorphosis အတွင်း သုံးလို့မရဘူး။ Metamorphosis သုံးရင် ဒီ ability သက်ရောက်မှု ရပ်တယ်။

စက်ဝိုင်းလှိုင်းလွှတ်ပြီး ထိတဲ့ရန်သူဟီးရိုးတွေကို damage နဲ့ fear ပေးကာ ပြေးစေတယ်။ ကိုင်ဆောင်သူကို Metamorphosis ရဲ့ နတ်ဆိုးပုံစံ ခဏပေးတယ်။
စက်ဝိုင်းလှိုင်းလွှတ်ပြီး ထိတဲ့ရန်သူဟီးရိုးတွေကို damage နဲ့ fear ပေးကာ ပြေးစေတယ်။ ကိုင်ဆောင်သူကို Metamorphosis ရဲ့ နတ်ဆိုးပုံစံ ခဏပေးတယ်။

ဒီဟီးရိုးဖန်တီးထားပြီး သူ့အနီးမှာရှိတဲ့ illusion တွေက damage ပိုပေးတယ်။
ဒီဟီးရိုးဖန်တီးထားပြီး သူ့အနီးမှာရှိတဲ့ illusion တွေက damage ပိုပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။