英雄 / 一起弄懂

Templar Assassin

聖堂刺客

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Templar Assassin英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Refraction 和 Psi Blades 發育,再把前期物理輸出轉化為地圖控制。

聖堂刺客 (Templar Assassin)在戰場上散佈緩速的陷阱,她隱去自己的身形,準備好伏擊她的獵物。當她躍起突擊時,尖利的靈能之刃將刺穿敵人,任何反擊都將在折光的護盾下消弭於無形。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

01

核心 · 1 號位

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Templar Assassin:對局決策

什麼時候適合選Templar Assassin?

適合加快刷錢節奏和物理集火,前提是我能及時拿到傷害,並獲得接近目標的條件。

Templar Assassin需要防範什麼?

頻繁的持續傷害會迅速消耗防護層。我會檢查 Refraction 結束後,誰還能把我留在接觸裡。

Templar Assassin該怎麼打?

我會按安全兵線和陷阱規劃刷錢。團戰要對重要目標進場,並準備好後續,不會只打最近的小兵和旁邊的英雄。

持續傷害會迅速消耗 Refraction 的層數;我不會把它當成能擋住一切的全面保護。

«防護有層數。可不是無限層。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Desolator

    降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Daedalus

    已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Hurricane Pike ↗

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Psionic Projection, Psionic Trap。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Refraction

使施放者難以捕捉,提高接下來幾次攻擊的傷害,併為其生成一個小型護盾。這些效果的生效次數有限,且分別計算。

↻ 14 秒魔法消耗 95
詳情與升級

聖堂刺客變得高度難以捉摸,獲得一個小型護盾,同時獲得攻擊力加成。攻擊力加成和護盾效果相互獨立,並且都是有限次數的效果。如果護盾被摧毀,只要還有能量點數就會再產生一個新的。如果單次傷害超過了剩餘的護盾,該次的全部傷害都會被吸收。

Aghanim’s Shard

攻擊力加成提升。被控制時可以施放折光。

技能

Meld

英雄進入隱身,直到主動移動。如果用攻擊敵人打破隱身,該次攻擊造成額外傷害,並降低目標護甲,持續 6 秒。

↻ 11 / 9 / 7 / 5 秒魔法消耗 35 / 40 / 45 / 50
瞭解更多

英雄進入隱身,直到主動移動。如果用攻擊敵人打破隱身,該次攻擊造成額外傷害,並降低目標護甲,持續 6 秒。Psi Blades 的穿透傷害命中的所有敵人,也會受到此技能的額外傷害和負面效果。

技能

Psi Blades

聖堂刺客鋒利的靈能之刃可以穿透敵人,對其正後方的敵方單位造成傷害,並且攻擊距離得到提升。每對一個單位造成傷害後,飛濺傷害都會減少一定百分比。

技能

Psionic Trap

英雄放置一個隱形陷阱,監控敵人移動並逐漸積蓄能量。收到指令後,陷阱觸發,使 400 範圍內敵人至少減速 20%。經過 3.5 秒。

↻ 11 / 8 / 5 秒魔法消耗 15
詳情與升級

英雄放置一個隱形陷阱,監控敵人移動並逐漸積蓄能量。收到指令後,陷阱觸發,使 400 範圍內敵人至少減速 20%。經過 3.5 秒後,陷阱達到最大能量,此時觸發會使目標減速 50% 並造成傷害。

Aghanim’s Scepter

現在陷阱引爆後還會沉默受到作用的敵人。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

持續施法 — 準備 2 秒後,將英雄傳送至任意 Psionic Trap 陷阱,並在抵達時觸發。觸發的陷阱擁有最大強度,傷害增加 400。

完整描述

持續施法 — 準備 2 秒後,將英雄傳送至任意 Psionic Trap 陷阱,並在抵達時觸發。觸發的陷阱擁有最大強度,傷害增加 400。不會解除 Meld 的隱身。

先天

Inner Peace

英雄站在原地,且 0.2 秒內沒有受到傷害時,會開始冥想,獲得生命和魔法恢復加成,1.85 秒後達到最大。

完整描述

英雄站在原地,且 0.2 秒內沒有受到傷害時,會開始冥想,獲得生命和魔法恢復加成,1.85 秒後達到最大。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
51–56
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
315
攻擊距離
250
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
23 / 3.4
智力 · 基礎 / 成長
20 / 2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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