
Refraction
使施放者難以捕捉,提高接下來幾次攻擊的傷害,併為其生成一個小型護盾。這些效果的生效次數有限,且分別計算。
詳情與升級
聖堂刺客變得高度難以捉摸,獲得一個小型護盾,同時獲得攻擊力加成。攻擊力加成和護盾效果相互獨立,並且都是有限次數的效果。如果護盾被摧毀,只要還有能量點數就會再產生一個新的。如果單次傷害超過了剩餘的護盾,該次的全部傷害都會被吸收。
攻擊力加成提升。被控制時可以施放折光。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Refraction 和 Psi Blades 發育,再把前期物理輸出轉化為地圖控制。
聖堂刺客 (Templar Assassin)在戰場上散佈緩速的陷阱,她隱去自己的身形,準備好伏擊她的獵物。當她躍起突擊時,尖利的靈能之刃將刺穿敵人,任何反擊都將在折光的護盾下消弭於無形。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

使施放者難以捕捉,提高接下來幾次攻擊的傷害,併為其生成一個小型護盾。這些效果的生效次數有限,且分別計算。
聖堂刺客變得高度難以捉摸,獲得一個小型護盾,同時獲得攻擊力加成。攻擊力加成和護盾效果相互獨立,並且都是有限次數的效果。如果護盾被摧毀,只要還有能量點數就會再產生一個新的。如果單次傷害超過了剩餘的護盾,該次的全部傷害都會被吸收。
攻擊力加成提升。被控制時可以施放折光。

英雄進入隱身,直到主動移動。如果用攻擊敵人打破隱身,該次攻擊造成額外傷害,並降低目標護甲,持續 6 秒。
英雄進入隱身,直到主動移動。如果用攻擊敵人打破隱身,該次攻擊造成額外傷害,並降低目標護甲,持續 6 秒。Psi Blades 的穿透傷害命中的所有敵人,也會受到此技能的額外傷害和負面效果。

聖堂刺客鋒利的靈能之刃可以穿透敵人,對其正後方的敵方單位造成傷害,並且攻擊距離得到提升。每對一個單位造成傷害後,飛濺傷害都會減少一定百分比。

英雄放置一個隱形陷阱,監控敵人移動並逐漸積蓄能量。收到指令後,陷阱觸發,使 400 範圍內敵人至少減速 20%。經過 3.5 秒。
英雄放置一個隱形陷阱,監控敵人移動並逐漸積蓄能量。收到指令後,陷阱觸發,使 400 範圍內敵人至少減速 20%。經過 3.5 秒後,陷阱達到最大能量,此時觸發會使目標減速 50% 並造成傷害。
現在陷阱引爆後還會沉默受到作用的敵人。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

持續施法 — 準備 2 秒後,將英雄傳送至任意 Psionic Trap 陷阱,並在抵達時觸發。觸發的陷阱擁有最大強度,傷害增加 400。
持續施法 — 準備 2 秒後,將英雄傳送至任意 Psionic Trap 陷阱,並在抵達時觸發。觸發的陷阱擁有最大強度,傷害增加 400。不會解除 Meld 的隱身。

英雄站在原地,且 0.2 秒內沒有受到傷害時,會開始冥想,獲得生命和魔法恢復加成,1.85 秒後達到最大。
英雄站在原地,且 0.2 秒內沒有受到傷害時,會開始冥想,獲得生命和魔法恢復加成,1.85 秒後達到最大。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。