HJÄLTE / VI REDER UT DET

Templar Assassin

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Templar AssassinPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag farmar med Refraction och Psi Blades och gör sedan tidig fysisk skada till kartkontroll.

Templar Assassin täcker slagfältet med bromsande fällor och gömmer sig osynligt för att överfalla sitt byte. När hon går till anfall krossar hon sina fiender med genomträngande psioniska klingor och avleder motangrepp med sin brytande sköld.

Förmågorna nära till hands
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

01

Carry · position 1

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för farmtempo och fysisk fokuseld om jag kan få skada och tillgång till målet i tid.

Vad jag ser upp med

Täta träffar av skada över tid förbrukar skyddslagren snabbt. Jag kollar vem som kan hålla kvar mig i strid när Refraction tar slut.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag planerar farmen längs säkra lanes och traps. Jag går in i fighten mot ett viktigt mål med en uppföljning som är redo, inte mot närmaste creep och hjälten bredvid.

Vad jag kollar först

Skada över tid äter snabbt upp Refraction-lagren; jag ser dem inte som fullständigt skydd mot allt.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenDesolator

    Minskar det attackerade målets rustning och förstärker fysisk fokus och press på objektiv.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalDaedalus

    Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Hurricane Pike ↗

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Psionic Projection, Psionic Trap. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Refraction

Gör användaren svårfångad, ökar skadan från hans nästa attacker och ger honom en liten barriär. Effekterna gäller ett begränsat antal gånger och räknas separat.

↻ 14 sMana 95
Mer information och uppgraderingar

Templar Assassin blir mycket svårfångad, får en liten barriär och får skadebonus. Skade- och undvikandeeffekterna är separata och har ett begränsat antal instanser. Om en barriär förbrukas skapas en ny så länge det finns laddningar kvar. Om en skadeinstans skulle orsaka mer skada än den återstående barriären, absorberas all skada.

Aghanim’s Shard

Ökar extra skada. Refraction kan användas när man är inaktiverad.

Förmåga

Meld

Hjälten blir osynlig tills han rör sig. Om osynligheten bryts med en attack på en fiende ger den mer skada och minskar offrets rustning i 6 sek.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Läs mer

Templar Assassin gömmer sig och blir osynlig medan hon står still. Om Melds osynlighet avbryts av en attack mot en fiende, gör Lanayas attack bonusskada och reducerar fiendens skydd i 6 sekunder. Bonusskada och debuffar från Meld appliceras på alla fiender inom Psi Blades delade räckvidd.

Förmåga

Psi Blades

Templar Assassins vapen skär genom den attackerade enheten, delas och skadar fiendeenheter precis bakom den, medan hon får extra attackräckvidd. För varje enhet som skadas minskar delad skada.

Förmåga

Psionic Trap

Hjälten placerar en osynlig fälla som övervakar fiendernas rörelser och långsamt samlar energi. På kommando utlöses fällan och saktar ner motståndare inom 400 med minst 20%. Efter 3.5 sek.

↻ 11 / 8 / 5 sMana 15
Mer information och uppgraderingar

Hjälten placerar en osynlig fälla som övervakar fiendernas rörelser och långsamt samlar energi. På kommando utlöses fällan och saktar ner motståndare inom 400 med minst 20%. Efter 3.5 sek. når den full kraft; aktivering saktar då ner målen med 50% och skadar dem.

Aghanim’s Scepter

När fällorna aktiveras blir påverkade fiender tystade.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

KANALISERAS — efter 2 sek. förberedelse teleporterar hjälten till valfri Psionic Trap och utlöser den vid ankomst. Fällan har full kraft och dess skada ökar med 400.

Fullständig beskrivning

KANALISERAD – Gör att Templar Assassin kan teleportera sig till en Psionic Trap efter 2 sekunders kanalisering, vilket detonerar fällan som om den var helt laddad vid ankomst och 400 extra skada utdelas direkt. Kanaliseringen avbryter inte Meld.

Medfödd

Inner Peace

När Templar Assassin förblir stationär och inte tar skada i 0.2 s börjar hon meditera, vilket ger HP- och manaregeneration. Hon får max bonus efter hon har mediterat i 1.85 s.

Fullständig beskrivning

När Templar Assassin förblir stationär och inte tar skada i 0.2 s börjar hon meditera, vilket ger HP- och manaregeneration. Hon får max bonus efter hon har mediterat i 1.85 s.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
51–56
Rustning · Valve-fält
3.83
Hastighet
315
Attackräckvidd
250
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
23 / 3.4
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.