ヒーロー / 理解を深める

Templar Assassin

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Templar Assassinヒーローのプラン

試合で何をしたいか

RefractionとPsi Bladesでファームし、序盤の物理ダメージの強さをマップの支配につなげる。

テンプラーアサシン (Templar Assassin)は、スロウ効果のあるトラップを戦場にばらまきながら、姿を消して獲物を待ち伏せる。攻撃を仕掛けたその瞬間、貫通するサイオニックブレイドで敵を切り裂き、屈折シールドで相手の攻撃をはじき返す。

すぐ確認できるアビリティ
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

01

キャリー · ポジション1

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

必要なダメージと対象への接近手段を間に合うように得られるなら、ファームのテンポと物理ダメージの集中攻撃に合う。

警戒すること

頻繁な継続ダメージは、防御の層を素早く使い切る。Refraction が終わった後、誰が僕を交戦に留められるか確認する。

交戦中にすること

安全なレーンとトラップに沿ってファームを組む。戦闘へは、準備した続きの行動がある重要な対象から入り、最寄りのクリープとその横のヒーローからは入らない。

最初に確認すること

継続ダメージはRefractionの回数をすぐに消費する。あらゆる攻撃を防ぐ完全な守りとは考えない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Desolator

    攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Daedalus

    対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Hurricane Pike ↗

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Refraction

使用者を捕らえにくくし、次の攻撃のダメージを増やすとともに、小さなバリアを付与する。それぞれの効果には回数制限があり、別々に数えられる。

↻ 14 秒マナ 95
詳細とアップグレード

敵の目に留まりにくくなり、少量のバリアとボーナスダメージを得る。ダメージと回避効果はそれぞれ独立しており、発動回数は限られている。バリアが消費されると、チャージが残っている限り、新しいバリアが作られる。残りのバリアよりも大きいダメージが与えられると、全ダメージが吸収される。

Aghanim’s Shard

ボーナスダメージ増加。無効化中もリフラクションをキャストできる。

アビリティ

Meld

動くまで透明状態になる。敵への攻撃で透明状態を終えると、ダメージが増え、対象のアーマーを6秒間減らす。

↻ 11 / 9 / 7 / 5 秒マナ 35 / 40 / 45 / 50
詳しく見る

身を隠して、動かない限り不可視状態でい続ける。敵を攻撃してメルドの不可視状態が破られると、ラナヤの攻撃がその敵にボーナスダメージを与え、6秒間アーマーを低下させる。ボーナスダメージとメルドによるデバフは、サイブレイド (Psi Blades)の分配の範囲内にいるすべての敵に適用される。

アビリティ

Psi Blades

超能力の刃が攻撃した対象を貫き、その後ろの敵へダメージを与える。ダメージは命中した敵ごとに減っていく。使用者の攻撃射程も伸びる。

アビリティ

Psionic Trap

敵の移動を監視しながら徐々にエネルギーを蓄える、透明な罠を設置する。指示すると罠が作動し、半径400以内の敵を最低20%スローする。3.5秒後に

↻ 11 / 8 / 5 秒マナ 15
詳細とアップグレード

敵の移動を監視しながら徐々にエネルギーを蓄える、透明な罠を設置する。指示すると罠が作動し、半径400以内の敵を最低20%スローする。3.5秒で最大までチャージされ、発動すると対象を50%スローしてダメージを与える。

Aghanim’s Scepter

作動時、効果を受けた敵がサイレンス状態になる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Psionic Projection

チャネリング — 2秒の準備後、どのPsionic Trapへもテレポートでき、到着と同時に罠を起動する。罠は最大の強さで発動し、ダメージが400増加する。

説明全文

チャネリング — 2秒の準備後、どのPsionic Trapへもテレポートでき、到着と同時に罠を起動する。罠は最大の強さで発動し、ダメージが400増加する。Meldの透明状態は解除しない。

生得

Inner Peace

0.2秒間その場に立ち止まり、ダメージを受けないと瞑想を始める。HPとマナの自然回復にボーナスを得て、1.85秒後に最大になる。

説明全文

0.2秒間その場に立ち止まり、ダメージを受けないと瞑想を始める。HPとマナの自然回復にボーナスを得て、1.85秒後に最大になる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
51–56
アーマー · Valve のフィールド
3.83
速度
315
攻撃射程
250
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 3.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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