KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Templar Assassin

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Templar AssassinKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Refraction ve Psi Blades ile farm yapar, ardından erken fiziksel hasarı harita kontrolüne dönüştürürüm.

Savaş alanına yavaşlatıcı tuzaklar koyan Templar Assassin, avına pusu kurmak için görünmez olarak saklanır. Tuzağına düşen düşmanlarını delici psionik bıçaklarıyla parçalar ve yansıtma kalkanını kullanarak karşı saldırıları engeller.

Yetenekler elinin altında
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

01

Carry · pozisyon 1

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Hasarı ve hedefe erişimi zamanında sağlayabileceksem farm temposu ve fiziksel odaklama için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Sık gelen periyodik hasar savunma katmanlarını hızla tüketir. Refraction bittiğinde beni kimin temasta tutabileceğini kontrol ederim.

Çatışmada ne yapıyorum

Farmı güvenli koridorlara ve tuzaklara göre düzenlerim. Savaşa en yakın creep ve yanındaki kahraman üzerinden değil, önemli hedefe hazır devam hamlesiyle girerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Zamanla verilen hasar Refraction katmanlarını hızla tüketir; onları her şeye karşı tam koruma saymıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelDesolator

    Saldırılan hedefin zırhını azaltır; fiziksel odağı ve harita hedeflerine baskıyı güçlendirir.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimDaedalus

    Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Refraction

Sahibini zor yakalanır hale getirir, sonraki saldırılarının hasarını artırır ve ona küçük bir bariyer verir. Bu etkilerin kullanım sayıları sınırlıdır ve ayrı ayrı sayılır.

↻ 14 snMana 95
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Templar Assassin yakalanması son derece zor hâle gelir ve hasar bonusu ve küçük bir bariyer elde eder. Hasar ve kaçınma etkileri ayrıdır ve sınırlı sayıdadır. Bir bariyer tüketilirse, şarj kaldığı sürece yenisi oluşturulur. Bir hasar, kalan bariyerden daha fazla hasar verirse hasarın tamamı emilir.

Aghanim’s Shard

Bonus hasarı artırır. Refraction, Templar Assassin etkisizleştirildiğinde de kullanılabilir.

Yetenek

Meld

Kahraman hareket edene kadar görünmez olur. Görünmezlik düşmana yapılan bir saldırıyla bozulursa saldırı daha fazla hasar verir ve kurbanın zırhını 6 sn. azaltır.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 snMana 35 / 40 / 45 / 50
Ayrıntılar

Templar Assassin kendisini gizler ve hareketsiz kaldığı sürece görünmez olur. Meld'in görünmezliği bir düşmana saldırarak bozulursa Lanaya'nın saldırısı düşmana fazladan hasar verir ve 6 saniye boyunca zırhını azaltır. Psi Blades'in bölünme menzilindeki tüm düşmanlara fazladan hasar ve Meld zayıflatması uygulanır.

Yetenek

Psi Blades

Templar Assassin'in psişik bıçakları saldırılan birimi yararak fazladan menzil kazanır ve bölünerek arkasındaki birimlere hasar verir. Hasar verdiği her birim için bölünme hasarı belirli bir oranda azalır.

Yetenek

Psionic Trap

Kahraman, düşmanların hareketlerini izleyen ve yavaşça enerji biriktiren görünmez bir tuzak yerleştirir. Komut verildiğinde tuzak tetiklenerek 400 yarıçapındaki rakipleri en az 20% yavaşlatır. 3.5 sn. sonra.

↻ 11 / 8 / 5 snMana 15
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman, düşman hareketlerini izleyen ve yavaşça enerji biriktiren görünmez bir tuzak yerleştirir. Komutla tetiklenen tuzak, 400 yarıçap içindeki rakipleri en az 20% yavaşlatır. 3.5 sn. sonra tuzak en yüksek gücüne ulaşır; etkinleştirildiğinde hedefleri 50% yavaşlatır ve onlara hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Tuzaklar etkinleştirildiğinde, etkilenen düşmanları susturur.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Psionic Projection

KANALLI — 2 sn. hazırlıktan sonra kahramanı herhangi bir Psionic Trap tuzağına ışınlar ve varışta tuzağı tetikler. Tuzak en yüksek güçte tetiklenir ve hasarı 400 artar.

Tam açıklama

SÜRELİ - Templar Assassin'in bir Psionic Trap'e 2 saniyelik yönlendirmeden sonra ışınlanmasını sağlar, vardığında tam şarjlıymış gibi patlatır ve 400 bonus hasar verir. Psionic Projection ile ışınlanmak Meld'i bozmaz.

Doğuştan

Inner Peace

Templar Assassin hareketsiz kalıp 0.2 saniye boyunca hasar almazsa meditasyon yapmaya başlar, sağlık ve mana yenilenmesi kazanır ve 1.85 saniye meditasyonun ardından maksimum bonusa ulaşır.

Tam açıklama

Templar Assassin hareketsiz kalıp 0.2 saniye boyunca hasar almazsa meditasyon yapmaya başlar, sağlık ve mana yenilenmesi kazanır ve 1.85 saniye meditasyonun ardından maksimum bonusa ulaşır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
51–56
Zırh · Valve alanı
3.83
Hız
315
Saldırı menzili
250
Güç · temel / artış
21 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
23 / 3.4
Zekâ · temel / artış
20 / 2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.