КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Templar Assassin

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Templar AssassinКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Refraction және Psi Blades арқылы фарм жасап, кейін ерте физикалық зақымды карта бақылауына айналдырамын.

Templar Assassin ұрыс алаңын баяулататын тұзақтарға толтырып, кез келген сәтте нысанасына атылуға дайын күйде көрінбейтін болып жасырынады. Шабуылдағанда псионикалық жүздерімен жауларды тесіп өтіп, жауап соққыларын сәулені сындыратын қалқанымен қайтарады.

Қабілеттер қол астында
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

02

Мид · 2-позиция

Бастапқы ұсыныс

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

01

Керри · 1-позиция

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Зиян мен нысанаға жету мүмкіндігін дер кезінде алсам, фарм қарқынына және физикалық фокусқа сай.

Неден қауіптенемін

Жиі қайталанатын зиян қорғаныс қабаттарын тез жұмсайды. Refraction біткен соң мені ұрыста кім ұстап қала алатынын тексеремін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Фармды қауіпсіз лейндер мен тұзақтарға сүйеніп құрамын. Ұрысқа ең жақын крип пен жанындағы кейіпкерге емес, дайын жалғастырумен маңызды нысанаға кіремін.

Алдымен нені тексеремін

Мерзімді зақым Refraction қабаттарын тез жояды. Оларды бәрінен толық қорғайды деп есептемеймін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Мид · 2-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізDesolator

    Шабуыл тиген нысананың сауытын азайтып, физикалық фокусты және нысандарға қысымды күшейтеді.

  3. 03 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауDaedalus

    Нысанаға жету мен қорғаныс дайын болғанда, шабуылдан түсетін физикалық зақымды күшейтеді.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Hurricane Pike ↗

Шабуыл қашықтығын қауіпті қашықтықтан ажырау құралымен біріктіреді.

Satanic ↗

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Refraction

Иесін ұстатпайтын етеді, келесі шабуылдарының зақымын арттырып, оған шағын тосқауыл жасайды. Бұл әсерлер шектеулі рет іске қосылады және әрқайсысы бөлек есептеледі.

↻ 14 сек.Мана 95
Толығырақ және жақсартулар

Иесін ұстатпайтын етеді, келесі шабуылдарының зақымын арттырып, оған шағын тосқауыл жасайды. Бұл әсерлер шектеулі рет іске қосылады және әрқайсысы бөлек есептеледі. Қорғаныс әсерлері таусылғанша сынған тосқауылдың орнына жаңасы пайда болады. Тосқауылдың денсаулығынан асатын зақым толығымен жұтылады.

Aghanim’s Shard

Қосымша зақымды арттырып, бұл қабілетті стан кезінде қолдануға мүмкіндік береді.

Қабілет

Meld

Орнынан қозғалмайынша көрінбейтін күйде қалады. Жауға шабуыл жасап, көрінбейтін күйден шықса, шабуыл көбірек зақым келтіреді және нысананың сауытын 6 сек. төмендетеді.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 сек.Мана 35 / 40 / 45 / 50
Толығырақ

Орнынан қозғалмайынша көрінбейтін күйде қалады. Жауға шабуыл жасап, көрінбейтін күйден шықса, шабуыл көбірек зақым келтіреді және нысананың сауытын 6 сек. төмендетеді. Бұл қабілеттің қосымша зақымы мен дебаффтары Psi Blades тесіп өткен барлық жауға да әсер етеді.

Қабілет

Psi Blades

Кейіпкердің псионикалық жүздері шабуыл нысанасын тесіп өтіп, артындағы жауларға зақым келтіреді. Әр тиген жаудан кейін зақым азаяды. Иесінің шабуыл қашықтығын да арттырады.

Қабілет

Psionic Trap

Кейіпкер жаулардың қозғалысын бақылайтын және энергияны біртіндеп жинайтын көрінбейтін тұзақ қояды. Бұйрықпен тұзақ іске қосылып, 400 радиустағы қарсыластарды кемінде 20% баяулатады. 3.5 сек. кейін

↻ 11 / 8 / 5 сек.Мана 15
Толығырақ және жақсартулар

Жаулардың қозғалысын бақылайтын, біртіндеп қуат жинайтын көрінбейтін тұзақ қояды. Бұйрық берілгенде тұзақ іске қосылып, 400 радиустағы қарсыластарды кемінде 20% баяулатады. 3.5 сек. кейін тұзақ толық қуат жинайды: белсендіргенде нысаналарды 50% баяулатып, зақым келтіреді.

Aghanim’s Scepter

Тұзақты белсендіру нысаналарға сайленс қолданады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Scepter арқылы

Psionic Projection

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — 2 сек. дайындықтан кейін кейіпкерді кез келген Psionic Trap тұзағына телепортациялап, келгенде оны іске қосады. Іске қосылған тұзақ толық қуатта болады, ал зақымы 400 артады.

Толық сипаттама

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — 2 сек. дайындықтан кейін кейіпкерді кез келген Psionic Trap тұзағына телепортациялап, келгенде оны іске қосады. Іске қосылған тұзақ толық қуатта болады, ал зақымы 400 артады. Meld көрінбейтін күйін ашпайды.

Туа біткен қабілет

Inner Peace

Кейіпкер орнында тұрып, 0.2 сек. зақым алмаса, медитация бастайды. Соның арқасында денсаулық пен мана регеніне бонус алады; ол 1.85 сек. кейін ең жоғары мәнге жетеді.

Толық сипаттама

Кейіпкер орнында тұрып, 0.2 сек. зақым алмаса, медитация бастайды. Соның арқасында денсаулық пен мана регеніне бонус алады; ол 1.85 сек. кейін ең жоғары мәнге жетеді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
315
Зақым · Valve дерегіндегі мән
51–56
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3.83
Жылдамдық
315
Шабуыл қашықтығы
250
Күш · базалық мән / өсім
21 / 2.4
Ептілік · базалық мән / өсім
23 / 3.4
Интеллект · базалық мән / өсім
20 / 2

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.