हीरो / चलो समझें

Templar Assassin

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Templar Assassinहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Refraction और Psi Blades से फ़ार्म करता हूँ, फिर शुरुआती फ़िज़िकल डैमेज को मैप कंट्रोल में बदलता हूँ।

Templar Assassin मैदान में स्लो करने वाली ट्रैप लगाती है और अदृश्य होकर छिपती है, ताकि किसी भी समय शिकार पर झपट सके। हमला करके वह सायोनिक ब्लेड से दुश्मनों को आर-पार भेदती है और रोशनी मोड़ने वाली शील्ड से जवाबी वार रोकती है।

एबिलिटी एक जगह
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

समय पर डैमेज और लक्ष्य तक पहुँच जुटा सकूँ तो तेज़ फार्म और केंद्रित फिज़िकल डैमेज के लिए अच्छा है।

किससे सावधान रहता हूँ

बार-बार लगने वाला समय के साथ डैमेज सुरक्षा की परतें जल्दी खत्म करता है। जाँचता हूँ कि Refraction खत्म होने के बाद कौन मुझे मुकाबले में रोक सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

सुरक्षित लाइन और ट्रैप के अनुसार फार्म तय करता हूँ। तैयार अगली कार्रवाई के साथ अहम लक्ष्य पर फाइट में जाता हूँ, सबसे पास के क्रीप और उसके पास वाले हीरो पर नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

लगातार लगने वाला डैमेज Refraction की परतें जल्दी खर्च करता है। मैं उन्हें हर चीज़ से पूरी सुरक्षा नहीं मानता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारDesolator

    हमले के लक्ष्य का आर्मर घटाता है और फ़िज़िकल फ़ोकस तथा ऑब्जेक्टिव पर दबाव बढ़ाता है।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावDaedalus

    लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Refraction

इस्तेमाल करने वाले को पकड़ना मुश्किल बनाती है, उसके अगले हमलों का डैमेज बढ़ाती है और उस पर छोटा बैरियर बनाती है। ये असर सीमित बार काम करते हैं और अलग-अलग गिने जाते हैं।

↻ 14 सेकंडमाना 95
विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाला पकड़ में नहीं आता: उसके अगले हमलों का डैमेज बढ़ता है और उस पर एक छोटा बैरियर बनता है। दोनों प्रभाव सीमित बार काम करते हैं और उनकी गिनती अलग होती है। बैरियर टूटने पर नया बन जाता है, जब तक क्षमता के सुरक्षा वाले प्रभाव खत्म न हो जाएँ। बैरियर की हेल्थ से अधिक डैमेज भी पूरी तरह सोख लिया जाता है।

Aghanim’s Shard

अतिरिक्त डैमेज बढ़ाता है और स्टन के दौरान यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है।

एबिलिटी

Meld

हीरो तब तक अदृश्य रहता है, जब तक अपनी जगह से नहीं हिलता। दुश्मन पर हमला करके अदृश्यता तोड़ने पर हमला ज़्यादा डैमेज देता है और शिकार का आर्मर 6 सेकंड के लिए घटाता है।

↻ 11 / 9 / 7 / 5 सेकंडमाना 35 / 40 / 45 / 50
और जानें

हीरो तब तक अदृश्य रहता है, जब तक अपनी जगह से नहीं हिलता। दुश्मन पर हमला करके अदृश्यता तोड़ने पर हमला ज़्यादा डैमेज देता है और शिकार का आर्मर 6 सेकंड के लिए घटाता है। इस क्षमता का अतिरिक्त डैमेज और डिबफ़ उन सभी दुश्मनों पर लगता है, जिन्हें Psi Blades का आर-पार जाने वाला हमला लगा हो।

एबिलिटी

Psi Blades

हीरो के सायोनिक ब्लेड हमले के लक्ष्य को आर-पार भेदते हैं और पीछे के दुश्मनों को डैमेज देते हैं। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज घटता है। इस्तेमाल करने वाले की अटैक रेंज भी बढ़ती है।

एबिलिटी

Psionic Trap

हीरो अदृश्य ट्रैप लगाता है, जो दुश्मनों की मूवमेंट देखती है और धीरे-धीरे ऊर्जा जमा करती है। कमांड मिलने पर ट्रैप चलती है और 400 रेडियस के दुश्मनों को कम से कम 20% स्लो करती है। 3.5 सेकंड बाद

↻ 11 / 8 / 5 सेकंडमाना 15
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अदृश्य ट्रैप लगाता है, जो दुश्मनों की मूवमेंट देखता है और धीरे-धीरे ऊर्जा जमा करता है। आदेश पर ट्रैप चलता है और 400 रेडियस के विरोधियों को कम-से-कम 20% धीमा करता है। 3.5 सेकंड में ट्रैप पूरी ताकत पाता है; उसे चलाने पर टार्गेट 50% धीमे होते हैं और डैमेज पाते हैं।

Aghanim’s Scepter

ट्रैप सक्रिय करने पर शिकारों को साइलेंस करता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Psionic Projection

चैनलिंग — 2 सेकंड की तैयारी के बाद हीरो को Psionic Trap की किसी भी ट्रैप पर टेलीपोर्ट करता है और पहुँचते ही ट्रैप चला देता है। चली हुई ट्रैप अधिकतम ताकत की होती है और उसका डैमेज 400 बढ़ता है।

पूरा विवरण

चैनलिंग — 2 सेकंड की तैयारी के बाद हीरो को Psionic Trap की किसी भी ट्रैप पर टेलीपोर्ट करता है और पहुँचते ही ट्रैप चला देता है। चली हुई ट्रैप अधिकतम ताकत की होती है और उसका डैमेज 400 बढ़ता है। Meld की अदृश्यता नहीं खोलता।

जन्मजात

Inner Peace

हीरो 0.2 सेकंड अपनी जगह खड़ा रहे और डैमेज न ले, तो ध्यान करना शुरू करता है। उसे हेल्थ और माना रीजन का बोनस मिलता है, जो 1.85 सेकंड बाद अधिकतम होता है।

पूरा विवरण

हीरो 0.2 सेकंड अपनी जगह खड़ा रहे और डैमेज न ले, तो ध्यान करना शुरू करता है। उसे हेल्थ और माना रीजन का बोनस मिलता है, जो 1.85 सेकंड बाद अधिकतम होता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
315
अटैक रेंज
250
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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