ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Templar Assassin

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Templar AssassinПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Фармя с Refraction и Psi Blades, после превръщам ранните физически щети в контрол на картата.

Обсипвайки бойното поле със забавящи капани, Templar Assassin се крие невидима, готова да нападне от засада своята плячка. Щом отприщи атаката си, тя разсича своите врагове с пронизителните Psi Blades и отблъсква контраатаките чрез щита, който създава посредством Refraction.

Уменията подръка
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

01

Кери · позиция 1

Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Подходящ е за темпо във фарма и физически фокус, ако успея навреме да осигуря щети и достъп до целта.

От какво се пазя

Честите периодични щети бързо изразходват защитните слоеве. Проверявам кой може да ме задържи в близката битка след края на Refraction.

Какво правя при сблъсък

Изграждам фарма по безопасни линии и капани. Влизам в битка срещу важната цел с готово продължение, а не срещу най-близкия крип и героя до него.

Какво проверявам първо

Щетите с течение на времето бързо изяждат слоевете на Refraction; не ги приемам за пълна защита от всичко.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPower Treads

    Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

  2. 02 / ОсноваDesolator

    Намалява бронята на атакуваната цел и усилва физическия фокус и натиска по обектите.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  4. 04 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  5. 05 / Следващ изборDaedalus

    Усилва физическите щети с атаки, когато достъпът до целта и защитата вече са осигурени.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Hurricane Pike ↗

Съчетава обсег на атака със средство за увеличаване на опасно малка дистанция.

Satanic ↗

Помага да се възстановя с атаки в активния прозорец; без достъп до целта не е гарантиран сейв.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Psionic Projection, Psionic Trap. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Refraction

Прави притежателя неуловим, увеличава щетите на следващите му атаки и му дава малка бариера. Тези ефекти имат ограничен брой използвания, които се отчитат отделно.

↻ 14 сек.Мана 95
Подробности и подобрения

Templar Assassin става изключително неуловима, придобивайки малка бариера и бонус към своите щети. Ефектите за щетите и избягването са отделни, а броят на инстанциите е ограничен. Ако дадена бариера е изразходван, се създава нова, стига да има останали заряди. Ако дадена инстанция на щети би нанесла повече такива, отколкото остава от бариерата, абсорбират се всичките щети.

Aghanim’s Shard

Увеличава бонус щетите. Refraction може да бъде изпълнявано, докато сте преустановени.

Умение

Meld

Героят става невидим, докато не се премести. Ако прекъсне невидимостта с атака по враг, тя нанася повече щети и намалява бронята на жертвата за 6 сек.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 сек.Мана 35 / 40 / 45 / 50
Подробности

Templar Assassin се прикрива, ставайки невидима стига да остане неподвижна. Ако невидимостта от Meld се наруши при атакуване на враг, атаката на Ланая ще му нанесе бонус щети, понижавайки неговата броня за 6 секунди. Бонус щетите и дебъфовете от Meld се прилагат към всички врагове в обсега за разцепване на Psi Blades.

Умение

Psi Blades

Psi Blades на Templar Assassin разсичат на парчета атакуваната единица, разделяйки се и наранявайки враговете зад нея, като същевременно придобива бонус обсег за атаката. За всяка единица, на която нанася щети, разлетите такива се понижават с процент.

Умение

Psionic Trap

Героят поставя невидим капан, който следи движението на враговете и постепенно натрупва енергия. По команда капанът се задейства и забавя противниците в радиус 400 с поне 20%. След 3.5 сек.

↻ 11 / 8 / 5 сек.Мана 15
Подробности и подобрения

Героят поставя невидим капан, който следи движението на враговете и постепенно натрупва енергия. По команда капанът се задейства и забавя противниците в радиус 400 с поне 20%. След 3.5 сек. достига максимална мощност и активирането му забавя жертвите с 50% и им нанася щети.

Aghanim’s Scepter

Когато се активират, капаните вече заглушават повлияните врагове.

Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

С Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

КАНАЛИЗИРАНА — след 2 сек. подготовка телепортира героя до произволен капан от Psionic Trap и го задейства при пристигане. Капанът се активира с максимална мощност, а щетите му се увеличават с 400.

Пълно описание

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Позволява на Templar Assassin да се телепортира до всеки Psionic Trap след изпълняване за 2 секунди, детонирайки го при пристигането, сякаш е напълно, и незабавно нанасяйки 400 бонус щети. Изпълняването на Psionic Projection не пречупва Meld.

Вродено

Inner Peace

Когато остане неподвижна и не е поела щети в продължение на 0.2 сек., Templar Assassin започва да медитира, придобивайки регенерация на здраве и мана, достигайки максималния бонус след 1.85 сек. медитация.

Пълно описание

Когато остане неподвижна и не е поела щети в продължение на 0.2 сек., Templar Assassin започва да медитира, придобивайки регенерация на здраве и мана, достигайки максималния бонус след 1.85 сек. медитация.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
582
Мана · базова
315
Щети · поле на Valve
51–56
Броня · поле на Valve
3.83
Скорост
315
Обсег на атака
250
Сила · базова / прираст
21 / 2.4
Ловкост · базова / прираст
23 / 3.4
Интелект · базов / прираст
20 / 2

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.