HÉROE / LO CONOCEMOS

Templar Assassin

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Templar AssassinPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Farmeo con Refraction y Psi Blades, y luego convierto el daño físico temprano en control del mapa.

Una vez ha llenado el campo de batalla con trampas ralentizadoras, Templar Assassin se vuelve invisible y se esconde, lista para emboscar a su presa. Cuando realiza el ataque, destruye a sus enemigos con desgarradoras hojas psiónicas mientras desvía los contraataques con su escudo refractante.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

01

Carry · posición 1

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para acelerar el farm y el focus físico si consigo a tiempo daño y acceso al objetivo.

Qué me preocupa

Los ticks frecuentes de daño consumen rápido la protección. Reviso quién puede mantenerme en contacto al terminar Refraction.

Qué hago en combate

Organizo el farm con líneas seguras y trampas. Entro a la pelea sobre un objetivo importante con continuación lista, no al creep más cercano y al héroe de al lado.

Qué reviso primero

El daño periódico consume rápido las capas de Refraction; no las considero una protección total contra todo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseDesolator

    Reduce la armadura del objetivo atacado y potencia el focus físico y la presión sobre objetivos del mapa.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaDaedalus

    Potencia el daño físico de los ataques cuando ya tengo acceso al objetivo y defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Hurricane Pike ↗

Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

Satanic ↗

Ayuda a recuperar vida atacando durante su ventana activa; sin acceso al objetivo, no garantiza un save.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Psionic Projection, Psionic Trap. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Refraction

Vuelve escurridizo al portador, aumenta el daño de sus siguientes ataques y le otorga una pequeña barrera. Estos efectos tienen un número limitado de activaciones y se cuentan por separado.

↻ 14 s.Maná 95
Detalles y mejoras

En inglés: Refraction. Templar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y daño adicional. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.

Aghanim’s Shard

Aumenta el daño adicional. Refracción se puede lanzar al estar desactivada.

Habilidad

Meld

El héroe se vuelve invisible hasta que se mueve de su sitio. Si rompe la invisibilidad atacando a un enemigo, el ataque inflige más daño y reduce la armadura de la víctima durante 6 s.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 s.Maná 35 / 40 / 45 / 50
Detalles

El héroe se vuelve invisible hasta que se mueve. Si rompe la invisibilidad con un ataque a un enemigo, inflige más daño y reduce la armadura de la víctima durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de esta habilidad se aplican a todos los enemigos alcanzados por la penetración de Psi Blades.

Habilidad

Psi Blades

En inglés: Psi Blades. Las hojas psiónicas de Templar Assassin atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella y a la vez le proporcionan alcance de ataque adicional. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.

Habilidad

Psionic Trap

El héroe coloca una trampa invisible que vigila el movimiento enemigo y acumula energía gradualmente. Al activarla, ralentiza a los enemigos en un radio de 400 al menos un 20%. Tras 3.5 s.

↻ 11 / 8 / 5 s.Maná 15
Detalles y mejoras

El héroe coloca una trampa invisible que vigila el movimiento enemigo y acumula energía gradualmente. Al activarla, ralentiza a los enemigos en un radio de 400 al menos un 20%. Tras 3.5 s., la trampa alcanza su potencia máxima y, al activarse, ralentiza a las víctimas un 50% y les inflige daño.

Aghanim’s Scepter

Al activarse, las trampas ahora silencian a los enemigos afectados.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

CANALIZADA: tras prepararse durante 2 s., teletransporta al héroe a cualquier trampa de Psionic Trap y la activa al llegar. La trampa se activa con potencia máxima y su daño aumenta en 400.

Descripción completa

CANALIZADA: después de una preparación de 2 s, teletransporta al héroe hasta cualquier trampa de Psionic Trap y la activa al llegar. La trampa se activa con su potencia máxima y su daño aumenta en 400. No rompe la invisibilidad de Meld.

Innatas

Inner Peace

Al estar inmóvil y sin recibir daño por 0.2 s, TemplarAssassin comienza a meditar, obteniendo vida y regeneración de maná, obteniendo el beneficio máximo después de 1.85 s de meditación.

Descripción completa

Al estar inmóvil y sin recibir daño por 0.2 s, TemplarAssassin comienza a meditar, obteniendo vida y regeneración de maná, obteniendo el beneficio máximo después de 1.85 s de meditación.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
51–56
Armadura · campo de Valve
3.83
Velocidad
315
Alcance de ataque
250
Fuerza · base / ganancia
21 / 2.4
Agilidad · base / ganancia
23 / 3.4
Inteligencia · base / ganancia
20 / 2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.