BOHATER / POZNAJEMY

Templar Assassin

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Templar AssassinPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Farmię z Refraction i Psi Blades, potem zamieniam wczesne obrażenia fizyczne w kontrolę mapy.

Rozmieszczając na polu bitwy spowalniające pułapki Templar Assassin przyczaja się, będąc niewidzialna, i jest gotowa upolować swoją ofiarę. Gdy tylko rozpocznie swój atak, sieka na kawałki wrogów swymi psionicznymi ostrzami oraz odbija kontrataki swoją załamującą tarczą.

Umiejętności pod ręką
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

01

Carry · pozycja 1

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do tempa farmy i fizycznego fokusu, jeśli na czas zdobędę obrażenia i dostęp do celu.

Czego się obawiam

Częste obrażenia w czasie szybko zużywają warstwy ochrony. Sprawdzam, kto utrzyma mnie w zwarciu po zakończeniu Refraction.

Co robię w bezpośredniej walce

Farmę układam według bezpiecznych linii i pułapek. W walkę wchodzę na ważny cel z gotową kontynuacją, nie na najbliższego creepa i bohatera obok.

Co sprawdzam najpierw

Obrażenia w czasie szybko zużywają warstwy Refraction; nie traktuję ich jako pełnej ochrony przed wszystkim.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaDesolator

    Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaDaedalus

    Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Satanic ↗

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Psionic Projection, Psionic Trap. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Refraction

Czyni właściciela nieuchwytnym, zwiększając obrażenia jego następnych ataków i tworząc na nim małą barierę. Te efekty działają ograniczoną liczbę razy i są liczone osobno.

↻ 14 s.Mana 95
Szczegóły i ulepszenia

Templar Assassin becomes highly elusive, gaining a small barrier and bonus to her damage. The damage and avoidance effects are separate, and have a limited number of instances. If a barrier is consumed, a new one is created as long as there are charges left. If an instance of damage would deal more damage than the remaining barrier, all of the damage is absorbed.

Aghanim’s Shard

Zwiększa premię do obrażeń. Refraction można rzucić, będąc wyłączonym z walki.

Umiejętność

Meld

Bohater staje się niewidzialny, dopóki się nie poruszy. Jeśli przerwie niewidzialność atakiem we wroga, zada on większe obrażenia i na 6 s zmniejszy pancerz ofiary.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 s.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Szczegóły

Templar Assassin maskuje się, stając się niewidzialną, póki stoi nieruchomo. Jeśli niewidzialność z tej umiejętności zostanie przerwana w wyniku zaatakowania wroga, ataki Lanayi zadadzą mu dodatkowe obrażenia i zredukują jego pancerz na 6 s. Premia do obrażeń i negatywne efekty z Meld są nakładane na wszystkich wrogów w zasięgu Psi Blades.

Umiejętność

Psi Blades

Psioniczne ostrza Templar Assassin przecinają zaatakowaną jednostkę, rozdzielając się i zadając obrażenia wrogim jednostkom, które znajdują się bezpośrednio za celem ataku, równocześnie przyznając dodatkowy zasięg ataku. Rozdzielone obrażenia zmniejszają się procentowo wraz z każdą jednostką, która otrzyma od nich obrażenia.

Umiejętność

Psionic Trap

Bohater stawia niewidzialną pułapkę, która śledzi ruch wrogów i stopniowo gromadzi energię. Na rozkaz pułapka uruchamia się, spowalniając przeciwników w promieniu 400 o co najmniej 20%. Po 3.5 s.

↻ 11 / 8 / 5 s.Mana 15
Szczegóły i ulepszenia

Bohater stawia niewidzialną pułapkę, która śledzi ruch wrogów i stopniowo gromadzi energię. Na rozkaz pułapka uruchamia się, spowalniając przeciwników w promieniu 400 o co najmniej 20%. Po 3.5 s pułapka osiąga maksymalną moc, a jej aktywacja spowalnia ofiary o 50% i zadaje im obrażenia.

Aghanim’s Scepter

Pułapki uciszają wrogów przy aktywacji.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

PODTRZYMYWANA — po przygotowaniu trwającym 2 s teleportuje bohatera do dowolnej pułapki z Psionic Trap, uruchamiając ją po przybyciu. Uruchomiona pułapka ma maksymalną moc, a jej obrażenia rosną o 400.

Pełny opis

INKANTACJA – pozwala Templar Assassin na teleportację do dowolnej pułapki z Psionic Trap po wykonaniu inkantacji trwającej 2 s, po czym detonuje pułapkę tak jakby była w pełni naładowana i natychmiastowo zadaje dodatkowe 400 pkt. obrażeń. Inkantacja Psionic Projection nie przerywa Meld.

Wrodzona

Inner Peace

Kiedy Templar Assassin stoi w bezruchu i nie otrzymuje obrażeń przez 0.2 s, zaczyna medytować, zyskując regenerację zdrowia i many. Maksymalna premia zostaje osiągnięta po 1.85 s medytacji.

Pełny opis

Kiedy Templar Assassin stoi w bezruchu i nie otrzymuje obrażeń przez 0.2 s, zaczyna medytować, zyskując regenerację zdrowia i many. Maksymalna premia zostaje osiągnięta po 1.85 s medytacji.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
51–56
Pancerz · pole Valve
3.83
Szybkość
315
Zasięg ataku
250
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.