ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Templar Assassin

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Templar AssassinПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Фармлю с Refraction и Psi Blades, затем превращаю ранний физический урон в контроль карты.

Templar Assassin заполняет поле боя замедляющими ловушками и прячется в невидимости, готовясь в любой момент наброситься на жертву. Напав, она пробивает врагов насквозь своими псионическими клинками и отражает ответные удары преломляющим щитом.

Способности под рукой
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

01

Керри · позиция 1

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Подходит для темпа фарма и физического фокуса, если смогу вовремя получить урон и доступ к цели.

Чего опасаюсь

Частый периодический урон быстро расходует защитные слои. Проверяю, кто может держать меня в контакте после окончания Refraction.

Что делаю в контакте

Фарм выстраиваю по безопасным линиям и трапам. В драку захожу по важной цели с готовым продолжением, а не по ближайшему крипу и герою рядом.

Что проверяю первым

Периодический урон быстро съедает слои Refraction; не считаю их полной защитой от всего.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваDesolator

    Снижает броню атакованной цели и усиливает физический фокус и давление по объектам.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  4. 04 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  5. 05 / Следующая развилкаDaedalus

    Усиливает физический урон атаками, когда доступ к цели и защита уже обеспечены.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Hurricane Pike ↗

Соединяет дальность атак с инструментом разрыва опасной дистанции.

Satanic ↗

Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Psionic Projection, Psionic Trap. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Refraction

Делает владельца неуловимым, увеличивая урон его следующих атак и создавая на нём небольшой барьер. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.

↻ 14 сек.Мана 95
Подробнее и улучшения

Делает владельца неуловимым, увеличивая урон его следующих атак и создавая на нём небольшой барьер. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно. Разбитый барьер заменяется новым до тех пор, пока не израсходуются защитные эффекты способности. Урон, превышающий здоровье барьера, поглощается полностью.

Aghanim’s Shard

Увеличивает дополнительный урон и позволяет применять эту способность во время оглушения.

Способность

Meld

Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если прервать невидимость атакой по врагу, она нанесёт больше урона и на 6 сек. уменьшит броню жертвы.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 сек.Мана 35 / 40 / 45 / 50
Подробнее

Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если прервать невидимость атакой по врагу, она нанесёт больше урона и на 6 сек. уменьшит броню жертвы. Дополнительный урон и отрицательные эффекты этой способности срабатывают на всех врагов, по которым попало пробитие от способности Psi Blades.

Способность

Psi Blades

Псионические клинки героя пробивают цель атаки насквозь, нанося врагам позади неё урон, который уменьшается с каждым задетым врагом. Также увеличивает дальность атаки владельца.

Способность

Psionic Trap

Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и постепенно накапливает энергию. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в радиусе 400 как минимум на 20%. Через 3.5 сек.

↻ 11 / 8 / 5 сек.Мана 15
Подробнее и улучшения

Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и постепенно накапливает энергию. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в радиусе 400 как минимум на 20%. Через 3.5 сек. ловушка наберёт максимальную мощь, и её активация замедлит жертв на 50% и нанесёт им урон.

Aghanim’s Scepter

Активация ловушки накладывает на жертв безмолвие.

Врождённые, улучшения и другие формы2 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

От Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

ПРЕРЫВАЕМАЯ — после подготовки в 2 сек. телепортирует героя к любой ловушке от Psionic Trap, приводя её в действие по прибытии. Сработавшая ловушка имеет максимальную мощь, а урон от неё увеличивается на 400.

Полное описание

ПРЕРЫВАЕМАЯ — после подготовки в 2 сек. телепортирует героя к любой ловушке от Psionic Trap, приводя её в действие по прибытии. Сработавшая ловушка имеет максимальную мощь, а урон от неё увеличивается на 400. Не раскрывает невидимость от способности Meld.

Врождённая

Inner Peace

Стоя на месте и не получая урона в течение 0.2 сек., герой начинает медитировать, отчего получает бонус к восстановлению здоровья и маны, который достигает максимума спустя 1.85 сек.

Полное описание

Стоя на месте и не получая урона в течение 0.2 сек., герой начинает медитировать, отчего получает бонус к восстановлению здоровья и маны, который достигает максимума спустя 1.85 сек.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
315
Урон · поле Valve
51–56
Броня · поле Valve
3.83
Скорость
315
Дальность атаки
250
Сила · база / прирост
21 / 2.4
Ловкость · база / прирост
23 / 3.4
Интеллект · база / прирост
20 / 2

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.