ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Templar Assassin

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Templar AssassinПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Фармлю з Refraction і Psi Blades, потім перетворюю ранню фізичну шкоду на контроль карти.

Templar Assassin: Розставляючи на полі бою сповільнюючі пастки, Тамплієр-Убивця непомітно переховується і готова із засідки атакувати свою здобич. Після початку атаки вона шматує ворогів псі-кинджалами та відбиває удари заломлювальним щитом.

Здібності під рукою
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

02

Мід · позиція 2

Початкова рекомендація

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

01

Кері · позиція 1

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для темпу фарму й фізичного фокусу, якщо зможу вчасно отримати шкоду й доступ до цілі.

Чого остерігаюся

Часта періодична шкода швидко витрачає захисні шари. Перевіряю, хто може втримати мене в бою після завершення Refraction.

Що роблю в сутичці

Фарм будую за безпечними лініями й пастками. У бійку заходжу по важливій цілі з готовим продовженням, а не по найближчому крипу й герою поруч.

Що перевіряю насамперед

Періодична шкода швидко з'їдає шари Refraction; не вважаю їх повним захистом від усього.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Мід · позиція 2

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваDesolator

    Знижує броню атакованої цілі й посилює фізичний фокус та тиск на об'єкти.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  4. 04 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  5. 05 / Наступний вибірDaedalus

    Посилює фізичну шкоду атаками, коли доступ до цілі й захист уже забезпечені.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Hurricane Pike ↗

Поєднує дальність атак з інструментом розриву небезпечної відстані.

Satanic ↗

Допомагає відновитися атаками під час активного ефекту; без доступу до цілі не гарантує порятунку.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Psionic Projection, Psionic Trap. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Refraction

Робить власника невловимим, збільшуючи шкоду його наступних атак і створюючи на ньому невеликий бар'єр. Ці ефекти діють обмежену кількість разів і рахуються окремо.

↻ 14 с.Мана 95
Докладніше та поліпшення

Англійською: Refraction Тамплієр-Убивця стає майже невловимою, отримуючи невеликий бар’єр і додаткову шкоду від атаки. Ефекти шкоди й уникання окремі та мають обмежену кількість спрацювань. Коли бар’єр вичерпується, то створюється новий, якщо лишаються заряди. Якщо вхідна шкода перевищує обсяг бар’єра, вона вся поглинається.

Aghanim’s Shard

Збільшує додаткову шкоду. Заломлення можна застосовувати під час знерухомлення.

Здібність

Meld

Герой стає невидимим, доки не зрушить із місця. Якщо перервати невидимість атакою по ворогу, вона завдасть більше шкоди й на 6 с зменшить броню жертви.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 с.Мана 35 / 40 / 45 / 50
Докладніше

Герой стає невидимим, доки не зрушить з місця. Якщо перервати невидимість атакою по ворогу, вона завдасть більше шкоди та на 6 с. зменшить броню жертви. Додаткова шкода й негативні ефекти цієї здібності спрацьовують на всіх ворогах, у яких влучило пробиття від здібності Psi Blades.

Здібність

Psi Blades

Англійською: Psi Blades Псі-кинджали Тамплієра-Вбивці проходять крізь атаковану істоту, розділяючись і завдаючи шкоди ворогам позаду цілі, що збільшує область атаки героя. Розділена шкода зменшується пропорційно кількості вражених істот.

Здібність

Psionic Trap

Герой ставить невидиму пастку, яка відстежує пересування ворогів і поступово накопичує енергію. За командою пастка спрацьовує, сповільнюючи противників у радіусі 400 щонайменше на 20%. Через 3.5 с.

↻ 11 / 8 / 5 с.Мана 15
Докладніше та поліпшення

Герой ставить невидиму пастку, яка відстежує пересування ворогів і поступово накопичує енергію. За командою пастка спрацьовує, сповільнюючи противників у радіусі 400 щонайменше на 20%. Через 3.5 с пастка набере максимальну силу, і її активація сповільнить жертв на 50% та завдасть їм шкоди.

Aghanim’s Scepter

Після активації пастки також знемовлюють зачеплених ворогів.

Вроджені, поліпшення та інші форми2 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Від Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

ПІДТРИМУВАНА — після підготовки 2 с телепортує героя до будь-якої пастки від Psionic Trap, активуючи її після прибуття. Пастка спрацьовує з максимальною силою, а її шкода збільшується на 400.

Повний опис

ПЕРЕРИВНА — після підготовки тривалістю 2 с. телепортує героя до будь-якої пастки від Psionic Trap, активуючи її після прибуття. Активована пастка має максимальну силу, а її шкода збільшується на 400. Не розкриває невидимість від здібності Meld.

Вроджена

Inner Peace

Англійською: Inner Peace Якщо Тамплієр-Убивця лишається нерухомою й не зазнає шкоди впродовж 0.2 с, вона починає медитувати, здобуваючи регенерацію здоров’я та мани. Максимальний бонус досягається через 1.85 с медитації.

Повний опис

Англійською: Inner Peace Якщо Тамплієр-Убивця лишається нерухомою й не зазнає шкоди впродовж 0.2 с, вона починає медитувати, здобуваючи регенерацію здоров’я та мани. Максимальний бонус досягається через 1.85 с медитації.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
582
Мана · база
315
Шкода · поле Valve
51–56
Броня · поле Valve
3.83
Швидкість
315
Дальність атаки
250
Сила · база / приріст
21 / 2.4
Спритність · база / приріст
23 / 3.4
Інтелект · база / приріст
20 / 2

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.