HERÓI / VAMOS ENTENDER

Templar Assassin

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Templar AssassinPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Farmo com Refraction e Psi Blades, depois transformo o dano físico do início em controle do mapa.

Espalhando armadilhas retardantes pelo campo de batalha, a Templar Assassin se esconde invisível, pronta para emboscar as suas presas. Na hora de atacar, ela rasga os inimigos com lâminas psíquicas perfurantes e deflete ataques graças ao seu escudo refrator.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

01

Carry · posição 1

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para ritmo de farm e foco físico se eu conseguir dano e acesso ao alvo a tempo.

O que me preocupa

Dano periódico frequente gasta as camadas defensivas rápido. Confiro quem pode me manter no confronto depois do fim de Refraction.

O que faço na troca

Organizo o farm pelas rotas seguras e pelas armadilhas. Entro na luta contra um alvo importante com uma sequência pronta, não contra o creep mais próximo e o herói ao lado dele.

O que confiro primeiro

Dano periódico consome rapidamente as camadas de Refraction; não considero uma proteção completa contra tudo.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseDesolator

    Reduz a armadura do alvo atacado e fortalece o foco físico e a pressão sobre objetivos.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaDaedalus

    Aumenta o dano físico dos ataques quando o acesso ao alvo e a defesa já estão resolvidos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Hurricane Pike ↗

Combina alcance de ataque com uma ferramenta para se afastar de uma aproximação perigosa.

Satanic ↗

Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Psionic Projection, Psionic Trap. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Refraction

Torna o herói difícil de atingir, aumentando o dano dos próximos ataques e criando uma pequena barreira nele. Esses efeitos têm um número limitado de ativações, contado separadamente para cada um.

↻ 14 s.Mana 95
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Refraction A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.

Aghanim’s Shard

Aumenta o dano adicional. A Refração pode ser usada enquanto desativada.

Habilidade

Meld

O herói fica invisível até sair do lugar. Se quebrar a invisibilidade atacando um inimigo, o ataque causa mais dano e reduz a armadura da vítima por 6 s.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 s.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Saiba mais

O herói fica invisível até sair do lugar. Se quebrar a invisibilidade atacando um inimigo, o ataque causa mais dano e reduz a armadura da vítima por 6 s. O dano adicional e os efeitos negativos desta habilidade afetam todos os inimigos atingidos pela penetração de Psi Blades.

Habilidade

Psi Blades

Em inglês: Psi Blades As lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.

Habilidade

Psionic Trap

O herói coloca uma armadilha invisível que acompanha o movimento dos inimigos e acumula energia gradualmente. Quando acionada, aplica pelo menos 20% de lentidão aos inimigos em um raio de 400. Após 3.5 s.

↻ 11 / 8 / 5 s.Mana 15
Detalhes e aprimoramentos

O herói coloca uma armadilha invisível que acompanha o movimento dos inimigos e acumula energia gradualmente. Quando acionada, aplica pelo menos 20% de lentidão aos inimigos em um raio de 400. Após 3.5 s., a armadilha atinge potência máxima, e sua ativação aplica 50% de lentidão e causa dano às vítimas.

Aghanim’s Scepter

Quando ativadas, armadilhas passam a silenciar os inimigos afetados.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

CANALIZADA — após uma preparação de 2 s., teleporta o herói para qualquer armadilha de Psionic Trap e a aciona na chegada. A armadilha ativada tem potência máxima e causa 400 de dano adicional.

Descrição completa

CANALIZADA — após uma preparação de 2 s., teleporta o herói para qualquer armadilha de Psionic Trap e a aciona na chegada. A armadilha ativada tem potência máxima e causa 400 de dano adicional. Não remove a invisibilidade de Meld.

Inata

Inner Peace

Ao ficar parado e sem receber dano por 0.2 s., o herói começa a meditar e recebe um bônus de regeneração de vida e mana que atinge o máximo após 1.85 s.

Descrição completa

Ao ficar parado e sem receber dano por 0.2 s., o herói começa a meditar e recebe um bônus de regeneração de vida e mana que atinge o máximo após 1.85 s.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
51–56
Armadura · campo da Valve
3.83
Velocidade
315
Alcance de ataque
250
Força · base / ganho por nível
21 / 2.4
Agilidade · base / ganho por nível
23 / 3.4
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 2

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.