HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Templar Assassin

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
Templar AssassinKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi farm bằng Refraction và Psi Blades, rồi biến sát thương vật lý sớm thành kiểm soát bản đồ.

Đặt các bẫy nổ làm chậm khắp chiến trường, Templar Assassin ẩn mình vào bóng tối, sẵn sàng phục kích con mồi. Một khi tung đòn, cô đập tan lớp giáp của địch với thanh kiếm psionic và làm lệch hướng các đòn phản công với khiên khúc xạ của mình.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

02

Mid · vị trí 2

Khuyến nghị ban đầu

Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.

01

Carry · vị trí 1

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp để tăng nhịp farm và dồn sát thương vật lý nếu tôi có thể đạt sát thương cùng khả năng tiếp cận mục tiêu đúng lúc.

Điều tôi đề phòng

Sát thương định kỳ thường xuyên tiêu lớp bảo vệ nhanh. Tôi kiểm tra ai có thể giữ mình trong tiếp xúc sau khi Refraction hết.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi xây đường farm theo lane an toàn và trap. Tôi vào giao tranh theo mục tiêu quan trọng có phần nối tiếp sẵn, không vào creep gần nhất cùng tướng cạnh đó.

Tôi kiểm tra gì trước

Sát thương theo thời gian nhanh chóng bào hết các lớp Refraction; tôi không coi chúng là lá chắn toàn diện trước mọi thứ.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Mid · vị trí 2

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngDesolator

    Giảm giáp mục tiêu bị đánh, tăng focus vật lý và áp lực lên mục tiêu bản đồ.

  3. 03 / Nền tảngBlink Dagger

    Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoDaedalus

    Tăng sát thương vật lý từ đòn đánh khi đã bảo đảm tiếp cận mục tiêu và phòng thủ.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Hurricane Pike ↗

Kết hợp tầm đánh với công cụ tạo khoảng cách khỏi nguy hiểm.

Satanic ↗

Giúp hồi phục qua đòn đánh trong thời gian kích hoạt; không có cách đến mục tiêu thì chưa bảo đảm được cứu.

Aghanim's Scepter ↗

Mở khóa hoặc nâng cấp Psionic Projection, Psionic Trap. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Refraction

Khiến chủ sở hữu khó bị bắt, tăng sát thương các đòn đánh tiếp theo và tạo một lá chắn nhỏ trên người. Các hiệu ứng này có số lần tác dụng giới hạn và được tính riêng.

↻ 14 giâyMana 95
Chi tiết và nâng cấp

Templar Assassin trở nên biến ảo khôn lường, nhận lá chắn nhỏ và thêm sát thương. Hiệu ứng thêm và né sát thương là riêng biệt, và có số lượt dùng giới hạn. Nếu tiêu thụ hết lá chắn, tạo mới nếu còn lượt dùng. Nếu một lần chịu sát thương nhiều hơn mức lá chắn còn lại, thì hấp thụ toàn bộ sát thương đó.

Aghanim’s Shard

Tăng sát thương thêm. Có thể thi triển Refraction khi đang bị khống chế.

Kỹ năng

Meld

Hero vô hình đến khi di chuyển. Nếu phá vô hình bằng đòn đánh lên địch, đòn đánh gây sát thương tăng và giảm giáp nạn nhân trong 6 giây.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 giâyMana 35 / 40 / 45 / 50
Xem thêm

Templar Assassin ẩn thân, trở nên vô hình chừng nào còn bất động. Nếu hiệu ứng tàng hình của Meld bị phá vỡ bằng cách tấn công một kẻ địch, đòn đánh của Lanaya sẽ gây thêm sát thương và giảm giáp mục tiêu trong 6 giây. Sát thương thêm và bùa hại từ Meld áp dụng cho tất cả kẻ địch trong cự ly tách của Psi Blades.

Kỹ năng

Psi Blades

Vũ khí của Templar Assassin tác động xuyên qua đơn vị mục tiêu, phân tách và sát thương các đơn vị địch trực diện phía sau đó. Đồng thời tăng tầm đánh cho tướng. Với mỗi kẻ địch nó sát thương, sát thương tách này bị giảm một phần.

Kỹ năng

Psionic Trap

Hero đặt bẫy vô hình theo dõi chuyển động địch và tích năng lượng dần. Khi được ra lệnh, bẫy kích hoạt, làm chậm đối phương trong bán kính 400 ít nhất 20%. Sau 3.5 giây.

↻ 11 / 8 / 5 giâyMana 15
Chi tiết và nâng cấp

Hero đặt bẫy vô hình theo dõi chuyển động địch và tích năng lượng dần. Khi được ra lệnh, bẫy kích hoạt và làm chậm đối phương trong bán kính 400 ít nhất 20%. Sau 3.5 giây, bẫy đạt sức mạnh tối đa; kích hoạt lúc đó làm chậm nạn nhân 50% và gây sát thương.

Aghanim’s Scepter

Khi kích hoạt, bẫy giờ sẽ khóa phép kẻ địch bị ảnh hưởng.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác2 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Từ Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

NIỆM CHÚ — sau 2 giây chuẩn bị, teleport hero đến bất kỳ bẫy Psionic Trap nào và kích hoạt khi đến nơi. Bẫy kích hoạt ở sức mạnh tối đa, với sát thương tăng thêm 400.

Mô tả đầy đủ

VẬN PHÁP - Cho phép Templar Assassin dịch chuyển tới Psionic Trap bất kỳ sau khi vận pháp 2 giây, phát nổ bẫy khi tới nơi như thể nó đạt mức tối đa và ngay lập tức gây thêm 400 sát thương. Vận pháp Psionic Projection không phá hiệu ứng của Meld.

Bẩm sinh

Inner Peace

Khi đứng yên và không nhận sát thương trong 0.2 giây, Templar Assassin bắt đầu thiền, nhận máu và mana hồi mỗi giây, đạt mức thêm tối đa sau 1.85 giây thiền.

Mô tả đầy đủ

Khi đứng yên và không nhận sát thương trong 0.2 giây, Templar Assassin bắt đầu thiền, nhận máu và mana hồi mỗi giây, đạt mức thêm tối đa sau 1.85 giây thiền.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
582
Mana · cơ bản
315
Sát thương · trường dữ liệu Valve
51–56
Giáp · trường dữ liệu Valve
3.83
Tốc độ
315
Tầm đánh
250
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
21 / 2.4
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
23 / 3.4
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
20 / 2

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.