HERO / MARI FAHAMI

Templar Assassin

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Templar AssassinRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya farm dengan Refraction dan Psi Blades, kemudian menukar damage fizikal awal menjadi kawalan peta.

Templar Assassin memenuhi medan dengan perangkap slow dan bersembunyi dalam invisibility, sedia menerkam mangsa pada bila-bila masa. Ketika menyerang, bilah psioniknya menembusi musuh dan shield pembiasannya menahan serangan balas.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

01

Carry · posisi 1

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk tempo farm dan fokus serangan fizikal jika aku boleh mendapatkan damage serta akses kepada sasaran tepat pada waktunya.

Apa yang saya bimbangkan

Damage berkala yang kerap menghabiskan lapisan perlindungan dengan cepat. Aku periksa siapa boleh menahan aku dalam pertarungan selepas Refraction tamat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku susun farm mengikut lane selamat dan trap. Aku masuk bertarung pada sasaran penting dengan susulan tersedia, bukan pada creep terdekat dan hero di sebelahnya.

Apa yang saya semak dahulu

Damage berkala cepat menghabiskan lapisan Refraction; saya tidak anggap ia perlindungan penuh daripada segala-galanya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasDesolator

    Mengurangkan armor sasaran yang diserang, memperkuat fokus damage fizikal dan tekanan terhadap objektif.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaDaedalus

    Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Hurricane Pike ↗

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Psionic Projection, Psionic Trap. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Refraction

Menjadikan pemilik sukar ditangkap, meningkatkan damage serangan seterusnya dan memberikan barrier kecil. Kesan ini mempunyai bilangan penggunaan terhad dan dikira secara berasingan.

↻ 14 sMana 95
Maklumat lanjut dan upgrade

Menjadikan pemilik sukar ditangkap, meningkatkan damage serangan seterusnya dan memberikan barrier kecil. Kesan ini mempunyai bilangan penggunaan terhad dan dikira secara berasingan. Barrier yang pecah digantikan sehingga semua stack pertahanan habis. Damage yang melebihi HP barrier diserap sepenuhnya.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan bonus damage dan membolehkan skill digunakan semasa stun.

Ability

Meld

Hero menjadi invisible sehingga bergerak. Jika invisibility dipecahkan dengan menyerang musuh, serangan itu memberikan lebih damage dan mengurangkan armor sasaran selama 6 saat.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Maklumat lanjut

Hero menjadi invisible sehingga bergerak. Jika invisibility dipecahkan dengan menyerang musuh, serangan itu memberikan lebih damage dan mengurangkan armor sasaran selama 6 saat. Damage tambahan dan debuff turut tercetus pada semua musuh yang terkena spill Psi Blades.

Ability

Psi Blades

Bilah psionik hero menembusi sasaran serangan, memberikan damage kepada musuh di belakangnya yang berkurang dengan setiap musuh terkena. Turut meningkatkan attack range pemilik.

Ability

Psionic Trap

Hero meletakkan perangkap invisible yang memantau pergerakan musuh dan mengumpul tenaga secara beransur-ansur. Apabila diarahkan, perangkap tercetus, memberikan sekurang-kurangnya 20% slow kepada lawan dalam radius 400. Selepas 3.5 saat.

↻ 11 / 8 / 5 sMana 15
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memasang perangkap invisible yang memantau pergerakan musuh dan mengumpul tenaga secara beransur-ansur. Apabila diarahkan, perangkap tercetus dan memperlahankan lawan dalam radius 400 sekurang-kurangnya 20%. Selepas 3.5 saat, perangkap mencapai kuasa maksimum; pengaktifannya memberikan slow 50% serta damage.

Aghanim’s Scepter

Pengaktifan perangkap mengenakan silence pada mangsa.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — selepas persediaan 2 saat, menteleport hero ke mana-mana Psionic Trap dan mencetuskannya apabila tiba. Perangkap mempunyai kuasa maksimum dengan damage ditambah sebanyak 400.

Penerangan penuh

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — selepas persediaan 2 saat, menteleport hero ke mana-mana Psionic Trap dan mencetuskannya apabila tiba. Perangkap mempunyai kuasa maksimum dengan damage ditambah sebanyak 400. Tidak mendedahkan invisibility Meld.

Innate

Inner Peace

Selepas berdiri diam tanpa menerima damage selama 0.2 saat, hero mula bermeditasi dan mendapat bonus regen HP serta mana yang mencapai maksimum selepas 1.85 saat.

Penerangan penuh

Selepas berdiri diam tanpa menerima damage selama 0.2 saat, hero mula bermeditasi dan mendapat bonus regen HP serta mana yang mencapai maksimum selepas 1.85 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
51–56
Armor · medan Valve
3.83
Kelajuan
315
Jarak serangan
250
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
23 / 3.4
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.