영웅 / 함께 알아보기

Templar Assassin

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Templar Assassin영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Refraction과 Psi Blades로 파밍한 뒤 초반 물리 피해를 맵 제어로 연결합니다.

암살 기사 (Templar Assassin)는 전장 곳곳에 둔화 덫을 설치하고 투명화 능력을 이용하여 몸을 숨긴 채 희생자를 기다립니다. 공격을 시작하면 날카로운 사이오닉 검으로 적을 찢어발기고 굴절의 보호막으로 적의 공격을 튕겨 냅니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

01

캐리 · 포지션 1

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

제때 피해와 대상에게 접근할 수단을 마련할 수 있다면 파밍 템포와 물리 집중 공격에 좋아요.

제가 경계하는 것

자주 들어오는 지속 피해는 보호 층을 빠르게 소모해요. Refraction이 끝난 뒤에도 누가 저를 교전에 붙잡을 수 있는지 확인해요.

교전 중 제가 하는 일

안전한 라인과 함정을 따라 파밍 동선을 짜요. 교전에는 준비된 후속 행동을 갖고 중요한 대상을 노려 들어가요. 가장 가까운 크립과 그 옆 영웅을 보고 무작정 들어가지는 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

지속 피해는 Refraction의 층을 빠르게 소모합니다. 모든 피해를 완전히 막아 준다고 생각하지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Desolator

    공격한 대상의 방어력을 낮춰 물리 집중 공격과 건물 압박을 강화합니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Daedalus

    대상에게 접근할 수단과 보호가 갖춰졌다면 공격의 물리 피해를 강화합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Hurricane Pike ↗

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

Satanic ↗

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Refraction

시전자를 잡기 어렵게 만들며 다음 공격들의 피해를 높이고 작은 보호막을 생성합니다. 두 효과는 정해진 횟수만큼 작동하며 각각 따로 계산됩니다.

↻ 14 초마나 95
자세한 내용과 업그레이드

시전자를 잡기 어렵게 만들며 다음 공격들의 피해를 높이고 작은 보호막을 생성합니다. 두 효과는 정해진 횟수만큼 작동하며 각각 따로 계산됩니다. 보호 효과를 모두 소모할 때까지 깨진 보호막이 새 보호막으로 교체됩니다. 보호막의 내구도를 초과하는 피해는 전부 흡수됩니다.

Aghanim’s Shard

보너스 피해가 증가합니다. 무력화 상태에서 굴절의 보호막을 시전할 수 있습니다.

스킬

Meld

움직일 때까지 영웅이 투명 상태가 됩니다. 적을 공격해 투명을 깨면 더 많은 피해를 주고 대상의 방어력을 6초 동안 낮춥니다.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 초마나 35 / 40 / 45 / 50
자세히 보기

암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 투명 상태가 됩니다. 만일 적을 공격하여 숨어들기의 투명화가 풀리면, 라나야의 공격으로 해당 적은 보너스 피해를 받고 6초 동안 방어력이 감소합니다. 사이오닉 검 (Psi Blades)의 후속 타격 범위에 있는 모든 적에게 보너스 피해와 숨어들기의 약화 효과가 적용됩니다.

스킬

Psi Blades

암살 기사의 사이오닉 검이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 범위가 증가합니다. 피해를 가한 유닛 하나당, 후속 타격 피해가 일정 비율로 감소합니다.

스킬

Psionic Trap

영웅이 적의 움직임을 감시하고 서서히 에너지를 축적하는 투명한 덫을 놓습니다. 명령하면 덫이 발동해 반경 400 안의 적을 최소 20% 둔화시킵니다. 3.5초 후

↻ 11 / 8 / 5 초마나 15
자세한 내용과 업그레이드

영웅이 적의 움직임을 감시하고 서서히 에너지를 축적하는 투명한 덫을 놓습니다. 명령하면 덫이 발동해 반경 400 안의 적을 최소 20% 둔화시킵니다. 3.5초 후 덫의 힘이 최대가 되며, 활성화하면 대상을 50% 둔화시키고 피해를 줍니다.

Aghanim’s Scepter

활성화하면, 이제 덫이 영향받은 적을 침묵시킵니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Psionic Projection

집중 시전 — 2초의 준비 후 Psionic Trap의 어느 덫으로든 영웅을 순간이동시키고 도착 시 덫을 발동합니다. 덫은 최대 충전 상태로 발동하며 피해가 400 증가합니다.

전체 설명

집중 시전 — 2초의 준비 후 Psionic Trap의 어느 덫으로든 영웅을 순간이동시키고 도착 시 덫을 발동합니다. 덫은 최대 충전 상태로 발동하며 피해가 400 증가합니다. Meld의 투명 상태를 드러내지 않습니다.

선천

Inner Peace

0.2초 동안 피해를 받지 않은 채로 움직이지 않고 있으면, 암살 기사가 명상을 시작하여 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 명상한 지 1.85초 후에 최대 보너스에 도달합니다.

전체 설명

0.2초 동안 피해를 받지 않은 채로 움직이지 않고 있으면, 암살 기사가 명상을 시작하여 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 명상한 지 1.85초 후에 최대 보너스에 도달합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
51–56
방어력 · Valve 필드
3.83
속도
315
공격 사거리
250
힘 · 기본값 / 성장
21 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
23 / 3.4
지능 · 기본값 / 성장
20 / 2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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