HELD / GENAUER BETRACHTET

Templar Assassin

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Templar AssassinSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich farme mit Refraction und Psi Blades und verwandle frühen physischen Schaden anschließend in Kontrolle über die Karte.

Während sie das Schlachtfeld mit verlangsamenden Fallen präpariert, versteckt sich Templar Assassin unsichtbar, bereit ihre Beute zu attackieren. Sobald sie ihren Angriff beginnt, zerfetzt sie Gegner mit ihren durchdringenden psionischen Klingen und vereitelt Konterangriffe mit ihrem zerstreuenden Schild.

Fähigkeiten griffbereit
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

01

Carry · Position 1

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für zügigen Farm und physischen Fokus, wenn ich rechtzeitig Schaden und Zugang zum Ziel bekomme.

Wovor ich mich hüte

Häufiger Schaden über Zeit verbraucht die Schutzschichten schnell. Ich prüfe, wer mich nach dem Ende von Refraction im Kontakt halten kann.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich plane den Farm über sichere Lanes und Fallen. In den Kampf gehe ich auf ein wichtiges Ziel mit vorbereiteten Folgeaktionen, nicht auf den nächsten Creep und den Helden daneben.

Was ich zuerst prüfe

Schaden über Zeit verbraucht die Schichten von Refraction schnell; ich betrachte sie nicht als vollständigen Schutz vor allem.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDesolator

    Verringert die Rüstung des angegriffenen Ziels und verstärkt physischen Fokus sowie Druck auf Kartenobjekte.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungDaedalus

    Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Hurricane Pike ↗

Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Psionic Projection, Psionic Trap frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Refraction

Macht den Träger schwer angreifbar, erhöht den Schaden seiner nächsten Angriffe und erzeugt eine kleine Barriere auf ihm. Diese Effekte wirken nur eine begrenzte Zahl von Malen und werden getrennt gezählt.

↻ 14 Sek.Mana 95
Details und Upgrades

Templar Assassin wird schwer fassbar und erhält eine schwache Barriere und Bonusschaden. Die Effekte für Schaden und Ausweichchance wirken unabhängig voneinander und verfügen über eine begrenzte Anzahl von Instanzen. Wenn die Barriere verbraucht wird, wird eine neue erzeugt, solange noch Aufladungen vorhanden sind. Wenn eine Schadensinstanz mehr Schaden als die verbleibenden Barrierenpunkte verursachen würde, wird der gesamte Schaden absorbiert.

Aghanim’s Shard

Erhöht den Bonusschaden. Refraction kann gewirkt werden, wenn Templar Assassin außer Gefecht gesetzt ist.

Fähigkeit

Meld

Der Held wird unsichtbar, bis er sich bewegt. Beendet ein Angriff auf einen Gegner die Unsichtbarkeit, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Rüstung des Opfers für 6 Sek.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 Sek.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Mehr erfahren

Templar Assassin verbirgt sich vor den Blicken anderer und wird unsichtbar, solange sie sich nicht bewegt. Wenn sie die Unsichtbarkeit durch einen Angriff auf einen Gegner aufdeckt, fügt dieser Angriff Bonusschaden zu und reduziert für 6 Sekunden die Rüstung des Gegners. Der Bonusschaden und die Schwächungseffekte von Meld werden allen Gegnern in der Streureichweite von Psi Blades zugefügt.

Fähigkeit

Psi Blades

Templar Assassins Psiklingen durchbohren die angegriffene Einheit, zerstreuen sich und schlitzen gegnerische Einheiten hinter dem Ziel auf. Gewährt Bonusangriffsreichweite. Pro getroffener Einheit wird der Streuschaden um einen Prozentsatz reduziert.

Fähigkeit

Psionic Trap

Der Held stellt eine unsichtbare Falle auf, die gegnerische Bewegungen überwacht und allmählich Energie sammelt. Auf Befehl löst sie aus und verlangsamt Gegner in einem Radius von 400 um mindestens 20%. Nach 3.5 Sek.

↻ 11 / 8 / 5 Sek.Mana 15
Details und Upgrades

Der Held stellt eine unsichtbare Falle auf, die gegnerische Bewegungen überwacht und allmählich Energie sammelt. Auf Befehl löst sie aus und verlangsamt Gegner in einem Radius von 400 um mindestens 20%. Nach 3.5 Sek. erreicht sie ihre volle Stärke; ihre Aktivierung verlangsamt die Opfer dann um 50% und fügt ihnen Schaden zu.

Aghanim’s Scepter

Wenn aktiviert, lassen Psionische Fallen betroffene Gegner verstummen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Teleportiert den Helden nach 2 Sek. Vorbereitung zu einer beliebigen Falle von Psionic Trap und löst sie bei der Ankunft aus. Die ausgelöste Falle hat maximale Stärke und ihr Schaden ist um 400 erhöht.

Vollständige Beschreibung

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Teleportiert den Helden nach 2 Sek. Vorbereitung zu einer beliebigen Falle von Psionic Trap und löst sie bei der Ankunft aus. Die ausgelöste Falle hat maximale Stärke und ihr Schaden ist um 400 erhöht. Hebt die Unsichtbarkeit von Meld nicht auf.

Angeboren

Inner Peace

Wenn sie sich nicht bewegt und für 0.2 Sekunden keinen Schaden erleidet, beginnt Templer Assassin mit ihrer Meditation und erhält Lebenspunkte- und Manaregeneration, wobei nach 1.85 Sekunden der maximale Bonus ihrer Meditation erreicht wird.

Vollständige Beschreibung

Wenn sie sich nicht bewegt und für 0.2 Sekunden keinen Schaden erleidet, beginnt Templer Assassin mit ihrer Meditation und erhält Lebenspunkte- und Manaregeneration, wobei nach 1.85 Sekunden der maximale Bonus ihrer Meditation erreicht wird.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
51–56
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
250
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
23 / 3.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.