HÉROS / ON DÉCRYPTE

Templar Assassin

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Templar AssassinPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je farm avec Refraction et Psi Blades, puis transforme mes dégâts physiques précoces en contrôle de la carte.

Après avoir parsemé le champ de bataille de pièges ralentisseurs, Templar Assassin se dissimule, invisible, prête à tendre une embuscade. Quand elle engage les hostilités, elle déchiquète ses adversaires de ses lames psychiques acérées et bloque les contrattaques grâce à son bouclier réfléchissant.

Les capacités à portée de main
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

01

Carry · position 1

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour accélérer le farm et le focus physique si je peux obtenir à temps les dégâts et l’accès à la cible.

Ce que je redoute

Les dégâts périodiques fréquents consomment rapidement les couches de protection. Je vérifie qui peut me maintenir au contact après la fin de Refraction.

Ce que je fais au contact

J’organise le farm selon les lanes sûres et les pièges. J’entre dans le combat sur une cible importante avec une suite prête, pas sur le creep le plus proche et le héros à côté.

Ce que je vérifie d'abord

Les dégâts périodiques consomment vite les charges de Refraction ; je ne les considère pas comme une protection totale contre tout.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseDesolator

    Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixDaedalus

    Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Psionic Projection, Psionic Trap. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Refraction

Rend son propriétaire insaisissable, augmente les dégâts de ses prochaines attaques et lui donne une petite barrière. Ces effets disposent d'un nombre limité de charges, comptées séparément.

↻ 14 sMana 95
Détails et améliorations

Templar Assassin devient très difficile à atteindre. Elle gagne une légère protection ainsi qu'un bonus de dégâts. Ces effets sont indépendants l'un de l'autre et ont un nombre limité de charges. Si la protection est détruite, en crée une nouvelle tant qu'il reste des charges. Si une instance de dégâts est sur le point d'infliger plus de dégâts que la protection restante, absorbe tous les dégâts normalement infligés.

Aghanim’s Shard

Augmente les dégâts bonus. Refraction peut être lancée même si Templar Assassin est neutralisée.

Capacité

Meld

Le héros devient invisible jusqu'à ce qu'il bouge. Sortir de l'invisibilité en attaquant un ennemi augmente les dégâts de cette attaque et réduit l'armure de la victime pendant 6 s.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 35 / 40 / 45 / 50
En savoir plus

Templar Assassin se dissimule et devient invisible. L'invisibilité persiste tant qu'elle reste immobile. Si Templar Assassin interrompt son invisibilité pour attaquer une unité ennemie, elle lui infligera des dégâts bonus et réduira son armure pendant 6 secondes. Les dégâts bonus et les effets négatifs de Meld sont appliqués à toutes les unités ennemies à porté des attaques divisées de Psi Blades.

Capacité

Psi Blades

Les lames psychiques de Templar Assassin transpercent l'unité attaquée et se divisent pour blesser les unités ennemies derrière elle. La portée d'attaque de Templar Assassin est également augmentée. Les dégâts sont réduits d'un certain pourcentage pour chaque unité transpercée.

Capacité

Psionic Trap

Le héros place un piège invisible qui surveille les mouvements ennemis et accumule progressivement de l'énergie. À l'activation, le piège ralentit d'au moins 20% les adversaires dans un rayon de 400. Après 3.5 s.

↻ 11 / 8 / 5 sMana 15
Détails et améliorations

Le héros place un piège invisible qui surveille les mouvements ennemis et accumule progressivement de l'énergie. À l'activation, le piège ralentit d'au moins 20% les adversaires dans un rayon de 400. Après 3.5 s., il atteint sa puissance maximale : son activation ralentit les victimes de 50% et leur inflige des dégâts.

Aghanim’s Scepter

Quand les pièges sont activés, ils réduisent les unités ennemies affectées au silence.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

CANALISÉE — après 2 s. de préparation, téléporte le héros vers un piège de Psionic Trap et le déclenche à l'arrivée. Ce piège possède sa puissance maximale et ses dégâts augmentent de 400.

Description complète

CAPACITÉ CANALISÉE : permet à Templar Assassin de se téléporter vers un piège de Psionic Trap après 2 secondes. À la fin de la téléportation, le piège explose comme s'il était chargé complètement et inflige instantanément 400 de dégâts bonus. La canalisation de Psionic Projection n'interrompt pas Meld.

Innée

Inner Peace

Quand Templar Assassin reste immobile sans subir de dégâts pendant 0.2 s, elle commence à méditer, ce qui lui accorde des PV et de la régénération de mana jusqu'à un maximum atteint après 1.85 s de méditation.

Description complète

Quand Templar Assassin reste immobile sans subir de dégâts pendant 0.2 s, elle commence à méditer, ce qui lui accorde des PV et de la régénération de mana jusqu'à un maximum atteint après 1.85 s de méditation.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
51–56
Armure · champ Valve
3.83
Vitesse
315
Portée d'attaque
250
Force · base / gain
21 / 2.4
Agilité · base / gain
23 / 3.4
Intelligence · base / gain
20 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.