
Refraction
使施放者难以捕捉,提高接下来几次攻击的伤害,并为其生成一个小型护盾。这些效果的生效次数有限,且分别计算。
详情与升级
圣堂刺客变得高度难以捉摸,获得一个小型护盾,同时获得攻击力加成。攻击力加成和护盾效果相互独立,并且都是有限次数的效果。如果护盾被摧毁,只要还有能量点数就会再产生一个新的。如果单次伤害超过了剩余的护盾,该次的全部伤害都会被吸收。
攻击力加成提升。被控制时可以施放折光。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Refraction 和 Psi Blades 发育,再把前期物理输出转化为地图控制。
圣堂刺客 (Templar Assassin)在战场上散布缓速的陷阱,她隐去自己的身形,准备好伏击她的猎物。当她跃起突击时,尖利的灵能之刃将刺穿敌人,任何反击都将在折光的护盾下消弭于无形。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

使施放者难以捕捉,提高接下来几次攻击的伤害,并为其生成一个小型护盾。这些效果的生效次数有限,且分别计算。
圣堂刺客变得高度难以捉摸,获得一个小型护盾,同时获得攻击力加成。攻击力加成和护盾效果相互独立,并且都是有限次数的效果。如果护盾被摧毁,只要还有能量点数就会再产生一个新的。如果单次伤害超过了剩余的护盾,该次的全部伤害都会被吸收。
攻击力加成提升。被控制时可以施放折光。

英雄进入隐身,直到主动移动。如果用攻击敌人打破隐身,该次攻击造成额外伤害,并降低目标护甲,持续 6 秒。
英雄进入隐身,直到主动移动。如果用攻击敌人打破隐身,该次攻击造成额外伤害,并降低目标护甲,持续 6 秒。Psi Blades 的穿透伤害命中的所有敌人,也会受到此技能的额外伤害和负面效果。

圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌方单位造成伤害,并且攻击距离得到提升。每对一个单位造成伤害后,飞溅伤害都会减少一定百分比。

英雄放置一个隐形陷阱,监控敌人移动并逐渐积蓄能量。收到指令后,陷阱触发,使 400 范围内敌人至少减速 20%。经过 3.5 秒。
英雄放置一个隐形陷阱,监控敌人移动并逐渐积蓄能量。收到指令后,陷阱触发,使 400 范围内敌人至少减速 20%。经过 3.5 秒后,陷阱达到最大能量,此时触发会使目标减速 50% 并造成伤害。
现在陷阱引爆后还会沉默受到作用的敌人。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

持续施法 — 准备 2 秒后,将英雄传送至任意 Psionic Trap 陷阱,并在抵达时触发。触发的陷阱拥有最大强度,伤害增加 400。
持续施法 — 准备 2 秒后,将英雄传送至任意 Psionic Trap 陷阱,并在抵达时触发。触发的陷阱拥有最大强度,伤害增加 400。不会解除 Meld 的隐身。

英雄站在原地,且 0.2 秒内没有受到伤害时,会开始冥想,获得生命和魔法恢复加成,1.85 秒后达到最大。
英雄站在原地,且 0.2 秒内没有受到伤害时,会开始冥想,获得生命和魔法恢复加成,1.85 秒后达到最大。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。