英雄 / 一起弄懂

Templar Assassin

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Templar Assassin英雄计划

我想在这局做什么

我用 Refraction 和 Psi Blades 发育,再把前期物理输出转化为地图控制。

圣堂刺客 (Templar Assassin)在战场上散布缓速的陷阱,她隐去自己的身形,准备好伏击她的猎物。当她跃起突击时,尖利的灵能之刃将刺穿敌人,任何反击都将在折光的护盾下消弭于无形。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

01

核心 · 1 号位

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合加快刷钱节奏和物理集火,前提是我能及时拿到伤害,并获得接近目标的条件。

我会防备什么

频繁的持续伤害会迅速消耗防护层。我会检查 Refraction 结束后,谁还能把我留在接触里。

交战时我做什么

我会按安全兵线和陷阱规划刷钱。团战要对重要目标进场,并准备好后续,不会只打最近的小兵和旁边的英雄。

我先检查什么

持续伤害会迅速消耗 Refraction 的层数;我不会把它当成能挡住一切的全面保护。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Desolator

    降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Daedalus

    已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Hurricane Pike ↗

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Psionic Projection, Psionic Trap。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Refraction

使施放者难以捕捉,提高接下来几次攻击的伤害,并为其生成一个小型护盾。这些效果的生效次数有限,且分别计算。

↻ 14 秒魔法消耗 95
详情与升级

圣堂刺客变得高度难以捉摸,获得一个小型护盾,同时获得攻击力加成。攻击力加成和护盾效果相互独立,并且都是有限次数的效果。如果护盾被摧毁,只要还有能量点数就会再产生一个新的。如果单次伤害超过了剩余的护盾,该次的全部伤害都会被吸收。

Aghanim’s Shard

攻击力加成提升。被控制时可以施放折光。

技能

Meld

英雄进入隐身,直到主动移动。如果用攻击敌人打破隐身,该次攻击造成额外伤害,并降低目标护甲,持续 6 秒。

↻ 11 / 9 / 7 / 5 秒魔法消耗 35 / 40 / 45 / 50
了解更多

英雄进入隐身,直到主动移动。如果用攻击敌人打破隐身,该次攻击造成额外伤害,并降低目标护甲,持续 6 秒。Psi Blades 的穿透伤害命中的所有敌人,也会受到此技能的额外伤害和负面效果。

技能

Psi Blades

圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌方单位造成伤害,并且攻击距离得到提升。每对一个单位造成伤害后,飞溅伤害都会减少一定百分比。

技能

Psionic Trap

英雄放置一个隐形陷阱,监控敌人移动并逐渐积蓄能量。收到指令后,陷阱触发,使 400 范围内敌人至少减速 20%。经过 3.5 秒。

↻ 11 / 8 / 5 秒魔法消耗 15
详情与升级

英雄放置一个隐形陷阱,监控敌人移动并逐渐积蓄能量。收到指令后,陷阱触发,使 400 范围内敌人至少减速 20%。经过 3.5 秒后,陷阱达到最大能量,此时触发会使目标减速 50% 并造成伤害。

Aghanim’s Scepter

现在陷阱引爆后还会沉默受到作用的敌人。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

持续施法 — 准备 2 秒后,将英雄传送至任意 Psionic Trap 陷阱,并在抵达时触发。触发的陷阱拥有最大强度,伤害增加 400。

完整描述

持续施法 — 准备 2 秒后,将英雄传送至任意 Psionic Trap 陷阱,并在抵达时触发。触发的陷阱拥有最大强度,伤害增加 400。不会解除 Meld 的隐身。

先天

Inner Peace

英雄站在原地,且 0.2 秒内没有受到伤害时,会开始冥想,获得生命和魔法恢复加成,1.85 秒后达到最大。

完整描述

英雄站在原地,且 0.2 秒内没有受到伤害时,会开始冥想,获得生命和魔法恢复加成,1.85 秒后达到最大。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
315
伤害 · Valve 数据字段
51–56
护甲 · Valve 数据字段
3.83
速度
315
攻击距离
250
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.4
敏捷 · 基础 / 成长
23 / 3.4
智力 · 基础 / 成长
20 / 2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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