ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Templar Assassin

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Templar Assassinแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมฟาร์มด้วย Refraction และ Psi Blades แล้วเปลี่ยนดาเมจกายภาพช่วงต้นให้เป็นการคุมแมป

ก่อกวนสนามรบด้วยกับดักลดความเร็ว Templar Assassin ซ่อนตัวล่องหน พร้อมที่จะซุ่มโจมตีเหยื่อของเธอ เมื่อเธอตวัดมือโจมตี เธอจะฉีกศัตรูออกด้วยใบมีดพลังงานเจาะทะลวงของเธอ และเบี่ยงเบนการโจมตีโต้กลับด้วยเกราะหักเหของเธอ

สกิลพร้อมให้ดู
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับจังหวะฟาร์มและโฟกัสกายภาพ ถ้าหาดาเมจกับทางเข้าถึงเป้าได้ทัน

สิ่งที่ผมระวัง

ดาเมจตามเวลาที่ถี่กินชั้นป้องกันเร็ว ผมตรวจว่าใครเก็บผมไว้ในการปะทะได้หลัง Refraction หมด

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมจัดฟาร์มตามเลนปลอดภัยและแทรป เข้าไฟต์กับเป้าสำคัญพร้อมคนต่อ ไม่ใช่ครีปใกล้สุดกับฮีโร่ข้าง ๆ

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ดาเมจต่อเนื่องกินชั้น Refraction อย่างรวดเร็ว ผมไม่ถือว่ามันป้องกันได้ทุกอย่าง

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDesolator

    ลดเกราะเป้าหมายที่ถูกโจมตี เสริมการโฟกัสกายภาพและกดดันสิ่งปลูกสร้าง

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปDaedalus

    เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Hurricane Pike ↗

รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

Satanic ↗

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Psionic Projection, Psionic Trap ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Refraction

ทำให้ผู้ใช้จับตัวยาก เพิ่มดาเมจของการโจมตีถัดไป และสร้างบาเรียขนาดเล็กให้ เอฟเฟกต์เหล่านี้ทำงานได้จำนวนครั้งจำกัดและนับแยกกัน

↻ 14 วินาทีมานา 95
รายละเอียดและการอัปเกรด

Templar Assassin แปรเปลี่ยนไปจนยากที่จะอธิบาย ได้รับบาเรียขนาดเล็กและเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวเธอเอง พลังโจมตีและผลการหลีกเลี่ยงความเสียหายจะนับแยกกัน​และมีจำนวนครั้งที่จำกัด หากใช้บาเรียจนหมด​แต่ละครั้ง​จะสร้างบาเรียขึ้นใหม่ตราบเท่าที่ยังมีชาร์จเหลืออยู่ หากความเสียหายแต่ละครั้งมีจำนวนมากกว่าบาเรียที่เหลืออยู่​จะดูดซับความเสียหายทั้งหมด

Aghanim’s Shard

เพิ่มพลังโจมตี สามารถร่าย Refraction ขณะโดนหยุดได้

สกิล

Meld

ฮีโร่จะล่องหนจนกว่าจะขยับ หากยุติการล่องหนด้วยการโจมตีศัตรู การโจมตีนั้นจะสร้างดาเมจเพิ่มและลดเกราะของเป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที

↻ 11 / 9 / 7 / 5 วินาทีมานา 35 / 40 / 45 / 50
รายละเอียด

Templar Assassin พรางตัวเองให้ล่องหนตราบเท่าที่เธอ​ยังคงอยู่นิ่ง หากเธอทำลายสถานะล่องหนของสกิล Meld ด้วยการ​โจมตีศัตรู การโจมตีของ Lanaya จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากขึ้น และลดเกราะของศัตรูเป็นระยะเวลา 6 วินาที ความเสียหายเพิ่มเติมและดีบัฟจาก Meld จะส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดในระยะกระจายของ Psi Blades

สกิล

Psi Blades

กระบี่พลังจิตของ Templar Assassin สามารถเฉือน​ทะลุ​ศัตรู​ที่ถูกจู่โจมได้ สร้างและกระจายความเสียหายแก่ยูนิต​ที่อยู่​เบื้องหลัง​ พร้อมกับเพิ่มระยะการโจมตี เมื่อสร้างความเสียหายแก่ยูนิตแต่ละตัว ความเสียหายกระจายจะลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์

สกิล

Psionic Trap

ฮีโร่วางกับดักล่องหนที่คอยตรวจจับการเคลื่อนที่ของศัตรูและสะสมพลังงาน เมื่อสั่งให้ทำงาน กับดักจะสโลว์ศัตรูในรัศมี 400 อย่างน้อย 20% หลังจาก 3.5 วินาที

↻ 11 / 8 / 5 วินาทีมานา 15
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่วางกับดักล่องหนที่ติดตามการเคลื่อนไหวศัตรูและสะสมพลัง เมื่อสั่งให้ทำงาน จะสโลว์ศัตรูในรัศมี 400 อย่างน้อย 20% ผ่านไป 3.5 วินาที กับดักจะมีพลังสูงสุด และเมื่อเปิดใช้จะสโลว์เป้าหมาย 50% พร้อมสร้างดาเมจ

Aghanim’s Scepter

เมื่อกับดักทำงานจะใบ้ศัตรูที่ได้รับผล

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

ร่ายต่อเนื่อง — เตรียม 2 วินาที แล้วเทเลพอร์ตฮีโร่ไปยังกับดักใดก็ได้จาก Psionic Trap โดยเปิดกับดักเมื่อถึง กับดักที่ทำงานมีพลังสูงสุด และดาเมจเพิ่มขึ้น 400

คำอธิบายเต็ม

ร่ายต่อเนื่อง — หลังเตรียมตัว 2 วินาที จะเทเลพอร์ตฮีโร่ไปยังกับดักใดก็ได้จาก Psionic Trap และสั่งให้กับดักทำงานเมื่อถึงที่หมาย กับดักจะทำงานด้วยพลังสูงสุดและมีดาเมจเพิ่มขึ้น 400 ไม่ทำให้การล่องหนจากสกิล Meld สิ้นสุดลง

แต่กำเนิด

Inner Peace

เมื่อ Templar Assassin อยู่นิ่งและไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 0.2 วินาที เธอจะเริ่มทำสมาธิ ทำให้ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา โดยจะได้รับโบนัสสูงสุดหลังจากทำสมาธิเป็นเวลา 1.85 วินาที

คำอธิบายเต็ม

เมื่อ Templar Assassin อยู่นิ่งและไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 0.2 วินาที เธอจะเริ่มทำสมาธิ ทำให้ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา โดยจะได้รับโบนัสสูงสุดหลังจากทำสมาธิเป็นเวลา 1.85 วินาที

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
51–56
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.83
ความเร็ว
315
ระยะโจมตี
250
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น