ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Templar Assassin

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Templar AssassinПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Фармлю з Refraction і Psi Blades, затым ператвараю ранні фізічны ўрон у кантроль карты.

Templar Assassin запаўняе поле бою пасткамі, якія запавольваюць, і хаваецца ў нябачнасці, рыхтуючыся ў любы момант кінуцца на ахвяру. Напаўшы, яна прабівае ворагаў наскрозь сваімі псіянічнымі клінкамі і адбівае адказныя ўдары шчытом праламлення.

Здольнасці пад рукой
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

01

Кэры · пазіцыя 1

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для тэмпу фарму і фізічнага фокусу, калі змагу своечасова атрымаць урон і доступ да цэлі.

Чаго асцерагаюся

Часты перыядычны ўрон хутка расходуе ахоўныя пласты. Правяраю, хто можа трымаць мяне ў кантакце пасля заканчэння Refraction.

Што раблю ў сутычцы

Фарм выбудоўваю па бяспечных лініях і пастках. У бойку заходжу па важнай цэлі з гатовым працягам, а не па найбліжэйшым крыпе і героі побач.

Што правяраю спачатку

Перыядычны ўрон хутка з'ядае пласты Refraction; не лічу іх поўнай абаронай ад усяго.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваDesolator

    Зніжае броню атакаванай цэлі і ўзмацняе фізічны фокус і ціск на аб'екты.

  3. 03 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарDaedalus

    Узмацняе фізічны ўрон атакамі, калі доступ да цэлі і абарона ўжо забяспечаныя.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Hurricane Pike ↗

Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Satanic ↗

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Psionic Projection, Psionic Trap. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Refraction

Робіць уладальніка няўлоўным, павялічваючы ўрон яго наступных атак і ствараючы на ім невялікі бар'ер. Гэтыя эфекты дзейнічаюць абмежаваную колькасць разоў і лічацца асобна.

↻ 14 сМана 95
Падрабязнасці і паляпшэнні

Робіць уладальніка няўлоўным, павялічваючы ўрон яго наступных атак і ствараючы на ім невялікі бар'ер. Гэтыя эфекты дзейнічаюць абмежаваную колькасць разоў і лічацца асобна. Разбіты бар'ер замяняецца новым да таго часу, пакуль не выдаткуюцца ахоўныя эфекты здольнасці. Урон, які перавышае здароўе бар'ера, паглынаецца цалкам.

Aghanim’s Shard

Павялічвае дадатковы ўрон і дазваляе ўжываць гэтую здольнасць падчас аглушэння.

Здольнасць

Meld

Герой становіцца нябачным, пакуль не зрушыцца з месца. Калі перарваць нябачнасць атакай па ворагу, яна нанясе больш урону і на 6 сек. паменшыць броню ахвяры.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 сМана 35 / 40 / 45 / 50
Падрабязней

Герой становіцца нябачным да таго часу, пакуль не зрушыцца з месца. Калі перапыніць нябачнасць атакай па ворагу, яна нанясе больш урону і на 6 сек. паменшыць броню ахвяры. Дадатковы ўрон і адмоўныя эфекты гэтай здольнасці спрацоўваюць на ўсіх ворагаў, па якіх трапіла прабіццё ад здольнасці Psi Blades.

Здольнасць

Psi Blades

Псіянічныя клінкі героя прабіваюць цэль атакі наскрозь, наносячы ворагам ззаду яе ўрон, які памяншаецца з кожным закранутым ворагам. Таксама павялічвае далёкасць атакі ўладальніка.

Здольнасць

Psionic Trap

Герой ставіць нябачную пастку, якая адсочвае перамяшчэнне ворагаў і паступова назапашвае энергію. Па камандзе пастка спрацоўвае, запавольваючы праціўнікаў у радыусе 400 як мінімум на 20%. Праз 3.5 сек.

↻ 11 / 8 / 5 сМана 15
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой ставіць нябачную пастку, якая адсочвае рух ворагаў і паступова назапашвае энергію. Па загадзе пастка спрацоўвае, запавольваючы праціўнікаў у радыусе 400 як мінімум на 20%. Праз 3.5 сек. пастка набярэ максімальную моц, і яе актывацыя запаволіць ахвяр на 50% і нанясе ім урон.

Aghanim’s Scepter

Актывацыя пасткі накладае на ахвяр маўчанне.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — пасля падрыхтоўкі ў 2 сек. тэлепартуе героя да любой пасткі ад Psionic Trap, запускаючы яе па прыбыцці. Пастка, якая спрацавала, мае максімальную моц, а ўрон ад яе павялічваецца на 400.

Поўнае апісанне

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — пасля падрыхтоўкі ў 2 сек. тэлепартуе героя да любой пасткі ад Psionic Trap, прыводзячы яе ў дзеянне па прыбыцці. Пастка, якая спрацавала, мае максімальную моц, а ўрон ад яе павялічваецца на 400. Не раскрывае нябачнасць ад здольнасці Meld.

Прыроджаная

Inner Peace

Стоячы на месцы і не атрымліваючы ўрону на працягу 0.2 сек., герой пачынае медытаваць, ад чаго атрымлівае бонус да аднаўлення здароўя і маны, які дасягае максімуму праз 1.85 сек.

Поўнае апісанне

Стоячы на месцы і не атрымліваючы ўрону на працягу 0.2 сек., герой пачынае медытаваць, ад чаго атрымлівае бонус да аднаўлення здароўя і маны, які дасягае максімуму праз 1.85 сек.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
51–56
Браня · поле Valve
3.83
Хуткасць
315
Далёкасць атакі
250
Сіла · база / прырост
21 / 2.4
Спрыт · база / прырост
23 / 3.4
Інтэлект · база / прырост
20 / 2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.