ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Templar Assassin

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Templar AssassinՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ռեսուրս եմ հավաքում Refraction և Psi Blades միջոցով, ապա վաղ ֆիզիկական վնասը վերածում եմ քարտեզի վերահսկման։

Templar Assassin մարտի դաշտը լցնում է դանդաղեցնող թակարդներով և թաքնվում է անտեսանելիության մեջ՝ պատրաստ ցանկացած պահի նետվել զոհի վրա։ Հարձակվելով՝ նա իր պսիոնային սայրերով ծակում է թշնամիներին և պատասխան հարվածները ետ է մղում բեկող վահանով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ռեսուրսի հավաքի տեմպի և ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացման համար, եթե կարողանամ ժամանակին ստանալ վնասը և մուտքը նպատակին։

Ինչից եմ զգուշանում

Հաճախակի պարբերական վնասն արագ ծախսում է պաշտպանական շերտերը։ Ստուգում եմ, թե ով կարող է ինձ շփման մեջ պահել Refraction ավարտից հետո։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ռեսուրսի հավաքը շարում եմ անվտանգ գծերով և վերելքներով։ Կռիվ մտնում եմ կարևոր նպատակի համար՝ պատրաստ շարունակությամբ, ոչ թե մոտակա կրիպով և կողքի հերոսով։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Պարբերական վնասն արագ ուտում է Refraction շերտերը. դրանք ամբողջական պաշտպանություն ամեն ինչից չեմ համարում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDesolator

    Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDaedalus

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Psionic Projection, Psionic Trap կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Refraction

Տիրոջն անորսալի է դարձնում՝ մեծացնելով նրա հաջորդ հարձակումների վնասը և նրա վրա ստեղծելով փոքր պատնեշ։ Այս էֆեկտները գործում են սահմանափակ թվով անգամ և հաշվվում են առանձին։

↻ 14 վայրկյանՄանա 95
Ավելին և բարելավումներ

Տիրոջն անորսալի է դարձնում՝ մեծացնելով նրա հաջորդ հարձակումների վնասը և նրա վրա ստեղծելով փոքր պատնեշ։ Այս էֆեկտները գործում են սահմանափակ թվով անգամ և հաշվվում են առանձին։ Կոտրված պատնեշը փոխարինվում է նորով, քանի դեռ կարողության պաշտպանական էֆեկտները չեն սպառվել։ Պատնեշի առողջությունը գերազանցող վնասը կլանվում է ամբողջությամբ։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է լրացուցիչ վնասը և թույլ է տալիս կիրառել այս կարողությունը շշմեցման ժամանակ։

Կարողություն

Meld

Հերոսն անտեսանելի է մնում, քանի դեռ տեղից չի շարժվել։ Եթե անտեսանելիությունը ընդհատել թշնամու վրա հարձակմամբ, այն ավելի շատ վնաս կհասցնի և 6 վայրկյանով կնվազեցնի զոհի զրահը։

↻ 11 / 9 / 7 / 5 վայրկյանՄանա 35 / 40 / 45 / 50
Ավելին

Հերոսն անտեսանելի է դառնում այնքան, քանի դեռ տեղից չի շարժվել։ Եթե անտեսանելիությունն ընդհատվի թշնամու վրա հարձակմամբ, այն ավելի շատ վնաս կհասցնի և 6 վայրկյան կնվազեցնի զոհի զրահը։ Այս կարողության լրացուցիչ վնասն ու բացասական էֆեկտները գործում են բոլոր թշնամիների վրա, որոնց դիպել է Psi Blades կարողության ծակոցը։

Կարողություն

Psi Blades

Հերոսի պսիոնային սայրերը ծակում են հարձակման նպատակը՝ վնաս հասցնելով նրա հետևում գտնվող թշնամիներին, և վնասը նվազում է ամեն դիպած թշնամու հետ։ Նաև մեծացնում է տիրոջ հարձակման հեռավորությունը։

Կարողություն

Psionic Trap

Հերոսը դնում է անտեսանելի թակարդ, որը հետևում է թշնամիների շարժմանը և աստիճանաբար էներգիա է կուտակում։ Հրամանով թակարդը գործարկվում է՝ 400 շառավղում հակառակորդներին դանդաղեցնելով առնվազն 20% չափով։ 3.5 վայրկյան հետո։

↻ 11 / 8 / 5 վայրկյանՄանա 15
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը դնում է անտեսանելի թակարդ, որը հետևում է թշնամիների շարժմանը և աստիճանաբար կուտակում է էներգիա։ Հրամանով թակարդը գործում է՝ դանդաղեցնելով հակառակորդներին 400 շառավղում առնվազն 20% չափով։ 3.5 վայրկյան հետո թակարդը կհավաքի առավելագույն զորությունը, և նրա ակտիվացումը զոհերին կդանդաղեցնի 50% չափով և վնաս կհասցնի նրանց։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թակարդի ակտիվացումը զոհերի վրա լռեցում է դնում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Psionic Projection

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — 2 վայրկյան պատրաստումից հետո հերոսին տելեպորտ է անում Psionic Trap կարողության ցանկացած թակարդի մոտ՝ ժամանելուն պես այն գործի դնելով։ Գործած թակարդն ունի առավելագույն հզորություն, իսկ դրանից վնասը մեծանում է 400 չափով։

Ամբողջական նկարագրություն

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — 2 վայրկյան պատրաստումից հետո հերոսին տելեպորտ է անում Psionic Trap ցանկացած թակարդի մոտ՝ ժամանելուն պես այն գործի դնելով։ Գործած թակարդն ունի առավելագույն ուժ, իսկ նրա վնասը մեծանում է 400 միավորով։ Չի բացահայտում Meld կարողության անտեսանելիությունը։

Բնածին

Inner Peace

Տեղում կանգնած և 0.2 վայրկյան վնաս չստանալով՝ հերոսը սկսում է խոկալ, ինչից ստանում է առողջության և մանայի վերականգնման ավելացում, որը առավելագույնին հասնում է 1.85 վայրկյան հետո։

Ամբողջական նկարագրություն

Տեղում կանգնած և 0.2 վայրկյան վնաս չստանալով՝ հերոսը սկսում է խոկալ, ինչից ստանում է առողջության և մանայի վերականգնման ավելացում, որը առավելագույնին հասնում է 1.85 վայրկյան հետո։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
51–56
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
250
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
23 / 3.4
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։