გმირი / ვარკვევით

Templar Assassin

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Templar Assassinგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვფარმავ Refraction და Psi Blades საშუალებით, შემდეგ ადრეულ ფიზიკურ ზიანს რუკის კონტროლად ვაქცევ.

Templar Assassin ავსებს ბრძოლის ველს ანელებელი ხაფანგებით და იმალება უჩინარობაში, მზად რომ ნებისმიერ მომენტში მსხვერპლს დაატყდეს თავს. თავდასხმისას ის ფსიონური პირებით გლეჯს მტრებს და პასუხის დარტყმებს გარდამტეხი ფარით ირეკლავს.

უნარები ხელთ
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია მოშოვების ტემპისთვის და ფიზიკური სამიზნეზე კონცენტრაციისთვის, თუ დროულად შევძლებ ზიანის მიღებას და სამიზნეზე წვდომას.

რისი მეშინია

ხშირი პერიოდული ზიანი სწრაფად ხარჯავს დამცავ ფენებს. ვამოწმებ, ვის შეუძლია კონტაქტში დამიჭიროს Refraction დასრულების შემდეგ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ფარმს, ოქროს მოშოვებას, ვაწყობ უსაფრთხო ხაზებსა და ხაფანგებზე. ჩხუბში შევდივარ მნიშვნელოვან სამიზნეზე მზა გაგრძელებით და არა უახლოეს კრიპზე და გვერდით მდგარ გმირზე.

რას ვამოწმებ პირველს

პერიოდული ზიანი სწრაფად ჭამს Refraction ფენებს; მათ სრულ დაცვად ყველაფრისგან არ ვთვლი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDesolator

    ამცირებს შეტეული სამიზნის ჯავშანს და აძლიერებს ფიზიკურ სამიზნეზე კონცენტრაციას და წნეხს ობიექტებზე.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიDaedalus

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Psionic Projection, Psionic Trap. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Refraction

მფლობელს ხელშეუხებელს ხდის, ზრდის მისი შემდეგი შეტევების ზიანს და მასზე პატარა ბარიერს ქმნის. ეს ეფექტები მოქმედებს შეზღუდული რაოდენობით და ცალ-ცალკე ითვლება.

↻ 14 წმ.მანა 95
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მფლობელს მიუწვდომელს ხდის, ზრდის მისი შემდეგი შეტევების ზიანს და ქმნის მასზე პატარა ბარიერს. ეს ეფექტები მოქმედებს შეზღუდული რაოდენობით და ცალ-ცალკე ითვლება. გატეხილი ბარიერი იცვლება ახლით, სანამ უნარის დამცავი ეფექტები არ ამოიწურება. ზიანი, რომელიც ბარიერის სიცოცხლეს აღემატება, სრულად შეიწოვება.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის დამატებით ზიანს და ამ უნარის გამოყენების საშუალებას იძლევა გაბრუების დროს.

უნარი

Meld

გმირი უჩინარდება, სანამ ადგილიდან არ დაიძვრება. თუ უჩინარობას მტერზე შეტევით შეწყვეტ, ის მეტ ზიანს მიაყენებს და 6 წმ. შეამცირებს მსხვერპლის ჯავშანს.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 წმ.მანა 35 / 40 / 45 / 50
დაწვრილებით

გმირი უხილავი ხდება, სანამ ადგილიდან არ დაიძვრება. თუ უხილავობა მტერზე შეტევით შეწყდება, ის მეტ ზიანს მიაყენებს და 6 წმ შეამცირებს მსხვერპლის ჯავშანს. ამ უნარის დამატებითი ზიანი და უარყოფითი ეფექტები ამოქმედდება ყველა მტერზე, რომლებსაც Psi Blades უნარის გაჭრა მოხვდა.

უნარი

Psi Blades

გმირის ფსიონური პირები ხვრეტენ შეტევის სამიზნეს, აყენებენ ზიანს მის უკან მყოფ მტრებს, და ეს ზიანი მცირდება ყოველ შეხებულ მტერთან. ასევე ზრდის მფლობელის შეტევის მანძილს.

უნარი

Psionic Trap

გმირი დებს უჩინარ ხაფანგს, რომელიც აკვირდება მტრების მოძრაობას და თანდათან აგროვებს ენერგიას. ბრძანებით ხაფანგი ამუშავდება და ანელებს მოწინააღმდეგეებს 400 რადიუსში სულ მცირე 20% ოდენობით. 3.5 წმ. შემდეგ.

↻ 11 / 8 / 5 წმ.მანა 15
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი დებს უხილავ მახეს, რომელიც ადევნებს მტრების მოძრაობას და თანდათან აგროვებს ენერგიას. ბრძანებით მახე ამუშავდება, ანელებს მოწინააღმდეგეებს რადიუსში 400 სულ მცირე 20% ოდენობით. 3.5 წმ შემდეგ მახე აგროვებს მაქსიმალურ ძალას, და მისი გააქტიურება შეანელებს მსხვერპლებს 50% ოდენობით და მიაყენებს მათ ზიანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ხაფანგის გააქტიურება მსხვერპლებს ადებს დადუმებას, საილენსს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Psionic Projection

შეწყვეტადი — 2 წმ მომზადების შემდეგ ტელეპორტებს გმირს Psionic Trap ნებისმიერ ხაფანგთან და ჩასვლისას მოქმედებაში მოჰყავს. ამუშავებულ ხაფანგს აქვს მაქსიმალური ძალა, მისგან ზიანი კი იზრდება 400 ოდენობით.

სრული აღწერა

შეწყვეტადი — 2 წმ. მომზადების შემდეგ ატელეპორტებს გმირს ნებისმიერ ხაფანგთან Psionic Trap უნარიდან და ჩასვლისას ამოქმედებს მას. ამოქმედებულ ხაფანგს აქვს მაქსიმალური ძალა, ხოლო მისგან ზიანი იზრდება 400 ოდენობით. არ ამხელს უჩინრობას Meld უნარიდან.

თანდაყოლილი

Inner Peace

ადგილზე დგომით და ზიანის მიუღებლად 0.2 წმ. განმავლობაში გმირი იწყებს მედიტაციას, რისგანაც იღებს ბონუსს სიცოცხლის და მანის აღდგენაზე, რომელიც მაქსიმუმს აღწევს 1.85 წმ. შემდეგ.

სრული აღწერა

ადგილზე დგომით და ზიანის მიუღებლად 0.2 წმ. განმავლობაში გმირი იწყებს მედიტაციას, რისგანაც იღებს ბონუსს სიცოცხლის და მანის აღდგენაზე, რომელიც მაქსიმუმს აღწევს 1.85 წმ. შემდეგ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
51–56
ჯავშანი · Valve ველი
3.83
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
250
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
23 / 3.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.