QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Templar Assassin

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Templar AssassinQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Refraction va Psi Blades bilan resurs yigʻaman, soʻng erta jismoniy zararni xarita nazoratiga aylantiraman.

Templar Assassin jang maydonini sekinlashtiruvchi tuzoqlar bilan toʻldiradi va koʻrinmaslikda yashirinadi, istalgan lahza qurbonga tashlanishga tayyor. Hujum qilgach, u dushmanlarni psionik pichoqlari bilan teshib oʻtadi va javob zarbalarini sinuvchi qalqon bilan qaytaradi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar zararni va nishonga kirishni oʻz vaqtida olsam, resurs yigʻish surʼati va jismoniy nishonni jamlash uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Tez-tez davriy zarar himoya qatlamlarini tez sarflaydi. Refraction tugagach kim meni kontaktda ushlab tura olishini tekshiraman.

Kontaktda nima qilaman

Resurs yigʻishni xavfsiz chiziqlar va koʻtarilish yoʻllari boʻyicha tuzaman. Jangga tayyor davomi bor muhim nishon bilan kiraman, yonidagi eng yaqin krip va qahramon bilan emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Davriy zarar Refraction qatlamlarini tez yeydi; ularni hamma narsadan toʻliq himoya deb hisoblamayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosDesolator

    Hujum qilingan nishon zirhini pasaytiradi va jismoniy nishonni jamlash hamda obyektlarga bosimni kuchaytiradi.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishDaedalus

    Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Hurricane Pike ↗

Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Refraction

Egasini ushlab boʻlmas holga keltiradi, keyingi hujumlarining zararini oshiradi va unda kichik toʻsiq yaratadi. Bu effektlar cheklangan marta ishlaydi va alohida hisoblanadi.

↻ 14 sek.Mana 95
Batafsil va yaxshilashlar

Egasini ushlab boʻlmas holga keltiradi, keyingi hujumlarining zararini oshiradi va unda kichik toʻsiq yaratadi. Bu effektlar cheklangan marta ishlaydi va alohida hisoblanadi. Toʻsiq sindirilsa, qobiliyatning himoya effektlari tugaguncha yangisi bilan almashadi. Toʻsiq sogʻligʻidan oshgan zarar toʻliq yutiladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qoʻshimcha zararni oshiradi va bu qobiliyatni qotirish paytida ham qoʻllashga imkon beradi.

Qobiliyat

Meld

Qahramon joyidan siljimaguncha koʻrinmas boʻladi. Agar koʻrinmaslik dushmanga hujum bilan uzilsa, u koʻproq zarar beradi va qurbonning zirhini 6 sek. kamaytiradi.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sek.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Batafsilroq

Qahramon joyidan siljimaguncha koʻrinmas boʻladi. Agar koʻrinmaslikni dushmanga hujum bilan uzsa, u koʻproq zarar beradi va qurbon zirhini 6 sek. kamaytiradi. Bu qobiliyatning qoʻshimcha zarari va salbiy effektlari Psi Blades qobiliyatidan teshilish teggan barcha dushmanlarda ishlaydi.

Qobiliyat

Psi Blades

Qahramonning psionik pichoqlari hujum nishonini teshib oʻtadi, uning orqasidagi dushmanlarga zarar beradi, bu zarar har tegilgan dushman bilan kamayadi. Shuningdek egasining hujum masofasini oshiradi.

Qobiliyat

Psionic Trap

Qahramon dushmanlar yurishini kuzatadigan va asta-sekin energiya toʻplaydigan koʻrinmas tuzoq qoʻyadi. Buyruq bilan tuzoq ishlaydi, 400 radiusdagi raqiblarni kamida 20% sekinlashtiradi. 3.5 sek. dan keyin

↻ 11 / 8 / 5 sek.Mana 15
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon dushmanlar harakatini kuzatadigan va asta energiya toʻplaydigan koʻrinmas tuzoq qoʻyadi. Buyruq bilan tuzoq ishlaydi va 400 radiusdagi dushmanlarni kamida 20% sekinlashtiradi. 3.5 sek. dan keyin tuzoq maksimal quvvatga yetadi va faollashuvi qurbonlarni 50% sekinlashtiradi hamda ularga zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Tuzoqni yoqish qurbonlarga sukut qoʻyadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Psionic Projection

UZILADIGAN — 2 sek. tayyorgarlikdan keyin qahramonni istalgan Psionic Trap tuzogʻiga teleport qiladi va yetib borgach uni ishga tushiradi. Ishga tushgan tuzoq maksimal quvvatga ega, undan zarar esa 400 ga oshadi.

Toʻliq tavsif

UZILADIGAN — 2 sek. tayyorgarlikdan keyin qahramonni istalgan Psionic Trap tuzogʻiga teleport qiladi va yetib borgach uni ishga tushiradi. Ishlagan tuzoq maksimal qudratga ega, undan keladigan zarar esa 400 ga oshadi. Meld qobiliyatidan koʻrinmaslikni oshkor qilmaydi.

Tugʻma

Inner Peace

Joyida turib 0.2 sek. zarar olmasa, qahramon meditatsiya boshlaydi va sogʻliq hamda mana tiklanishiga bonus oladi, u 1.85 sek. dan keyin maksimumga yetadi.

Toʻliq tavsif

Joyida turib 0.2 sek. zarar olmasa, qahramon meditatsiya boshlaydi va sogʻliq hamda mana tiklanishiga bonus oladi, u 1.85 sek. dan keyin maksimumga yetadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
315
Zarar · Valve maydoni
51–56
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
315
Hujum masofasi
250
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
23 / 3.4
Intellekt · baza / oʻsish
20 / 2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.