QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Templar Assassin

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Templar AssassinQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Refraction və Psi Blades ilə resurs yığıram, sonra erkən fiziki zərəri xəritə nəzarətinə çevirirəm.

Templar Assassin döyüş sahəsini yavaşladan tələlərlə doldurur və qurbana istənilən an atılmaq üçün görünməzlikdə gizlənir. Hücum edəndə o, düşmənləri psionik bıçaqları ilə deşib keçir və qırıcı qalxanla cavab zərbələrini əks etdirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Resurs yığımının tempinə və fiziki bir hədəfə yığılmaya uyğundur, zərəri və hədəfə girişi vaxtında ala bilsəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Tez-tez gələn dövri zərər müdafiə qatlarını tez xərcləyir. Refraction bitəndən sonra məni təmasda kimin saxlaya biləcəyini yoxlayıram.

Təmasda nə edirəm

Resurs yığımını təhlükəsiz xətlər və yamaclar boyunca qururam. Döyüşə hazır davamı olan vacib hədəflə girirəm, yanındakı ən yaxın krip və qəhrəmanla yox.

İlk yoxladığım

Dövri zərər Refraction qatlarını tez yeyir; onları hər şeyə qarşı tam qoruma saymıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasDesolator

    Hücum edilən hədəfin zirehini azaldır və fiziki bir hədəfə yığılmanı və obyektlərə təzyiqi gücləndirir.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıDaedalus

    Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Refraction

Sahibini tutulmaz edir, növbəti hücumlarının zərərini artırır və üzərində kiçik sədd yaradır. Bu effektlər məhdud sayda işləyir və ayrı-ayrı sayılır.

↻ 14 san.Mana 95
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Sahibi ələkeçməz edir, növbəti hücumlarının zərərini artırır və üzərində kiçik sədd yaradır. Bu effektlər məhdud sayda işləyir və ayrı-ayrı sayılır. Sınıq sədd qoruyucu effektlər bitənə qədər yenisi ilə əvəz olunur. Səddin sağlamlığını aşan zərər tam udulur.

Aghanim’s Shard parçası

Əlavə zərəri artırır və bu bacarığı keyləşmə zamanı tətbiq etməyə imkan verir.

Bacarıq

Meld

Qəhrəman yerindən tərpənənə qədər görünməz olur. Görünməzlik düşmənə hücumla kəsilərsə, o, daha çox zərər vurur və qurbanın zirehini 6 san. azaldır.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 san.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Ətraflı

Qəhrəman yerindən tərpənənə qədər görünməz olur. Görünməzlik düşmənə hücumla kəsilərsə, zərbə daha çox zərər verir və qurbanın zirehini 6 san. azaldır. Bu bacarığın əlavə zərəri və mənfi effektləri Psi Blades deşməsinin dəydiyi bütün düşmənlərdə işə düşür.

Bacarıq

Psi Blades

Qəhrəmanın psionik bıçaqları hücum hədəfini deşib keçir, arxasındakı düşmənlərə hər dəyən düşmənlə azalan zərər verir. Həmçinin sahibin hücum məsafəsini artırır.

Bacarıq

Psionic Trap

Qəhrəman düşmənlərin hərəkətini izləyən və tədricən enerji toplayan görünməz tələ qoyur. Əmr ilə tələ işə düşür, 400 radiusdakı rəqibləri ən azı 20% yavaşladır. 3.5 san. sonra.

↻ 11 / 8 / 5 san.Mana 15
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman düşmənlərin hərəkətini izləyən və tədricən enerji yığan görünməz tələ qoyur. Əmrə görə tələ işə düşür və 400 radiusdakı rəqibləri ən azı 20% yavaşladır. 3.5 san. sonra tələ maksimal gücü yığacaq və onun işə salınması qurbanları 50% yavaşladıb onlara zərər verəcək.

Aghanim’s Scepter əşyası

Tələnin aktivləşməsi qurbanlara susdurma qoyur.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Psionic Projection

KƏSİLƏ BİLƏN — 2 san. hazırlıqdan sonra qəhrəmanı istənilən Psionic Trap tələsinə teleport edir və çatanda onu işə salır. İşə düşən tələ maksimal gücdə olur və ondan gələn zərər 400 artır.

Tam təsvir

KƏSİLƏ BİLƏN — 2 san. hazırlıqdan sonra qəhrəmanı istənilən Psionic Trap tələsinə teleport edir və gələndə onu işə salır. İşə düşmüş tələ maksimum gücə malikdir, zərəri isə 400 artır. Meld bacarığının görünməzliyini açmır.

Anadangəlmə

Inner Peace

Yerində dayanıb 0.2 san. zərər almayanda qəhrəman meditasiyaya başlayır, ondan sağlamlıq və mana bərpasına bonus alır və bu bonus 1.85 san. sonra maksimuma çatır.

Tam təsvir

Yerində dayanıb 0.2 san. zərər almayanda qəhrəman meditasiyaya başlayır, ondan sağlamlıq və mana bərpasına bonus alır və bu bonus 1.85 san. sonra maksimuma çatır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
51–56
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
315
Hücum məsafəsi
250
Güc · baza / artım
21 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
23 / 3.4
İntellekt · baza / artım
20 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.