БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Templar Assassin

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Templar AssassinБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Refraction жана Psi Blades менен олжо жыйнайм, анан эрте физикалык зыянды картаны көзөмөлдөөгө айлантам.

Templar Assassin согуш талаасын жайлатуучу капкандар менен толтурат жана көрүнбөгөндүккө жашынып, каалаган учурда курмандыкка кол салууга даярданат. Кол салган соң, ал душмандарды псион бычактары менен тешип өтөт жана жооп соккуларды нур сындыруучу калкан менен кайтарат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

01

Биринчи орун · орун 1

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Олжо жыйноонун темпине жана физикалык бир максатка топтоого туура келет, эгер зыянды жана максатка жетүүнү өз убагында ала алсам.

Эмнеден корком

Жыш мезгилдүү зыян коргоо катмарларын тез сарптайт. Refraction бүткөндөн кийин мени байланышта ким кармай аларын текшерем.

Тийүүдө эмне кылам

Олжону коопсуз жолдор жана өрдөштөр боюнча курам. Кармашка маанилүү максат менен даяр уландысы бар кирем, жакынкы крип жана жанындагы баатыр үчүн эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Мезгилдүү зыян Refraction катмарларын тез жейт; аларды баарынан толук коргоо деп эсептебейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизDesolator

    Чабуулданган максаттын соотун төмөндөтөт жана физикалык бир максатка топтоону жана объекттерге басымды күчөтөт.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыDaedalus

    Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Hurricane Pike ↗

Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

Satanic ↗

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Refraction

Ээсин кармалгыс кылат, кийинки чабуулдарынын зыянын көбөйтөт жана анда кичине тосмо жаратат. Бул таасирлер чектүү жолу иштейт жана өзүнчө эсептелет.

↻ 14 секунд.Манасы 95
Кеңири жана жакшыртуулар

Ээсин кармалгыс кылат, кийинки чабуулдарынын зыянын көбөйтөт жана ага кичине тосмо түзөт. Бул таасирлер чектелген жолу иштейт жана өзүнчө эсептелет. Сынган тосмо жөндөмдүн коргоо таасирлери түгөнмөйүнчө жаңысы менен алмашат. Тосмонун ден соолугунан ашкан зыян толугу менен жутулат.

Aghanim’s Shard буюму

Кошумча зыянды көбөйтөт жана бул жөндөмдү селейтүү учурунда колдонууга мүмкүнчүлүк берет.

Жөндөм

Meld

Баатыр ордунан жылмайынча көрүнбөгөн болот. Эгер көрүнбөгөндүктү душманга чабуул менен үзсө, ал көбүрөөк зыян берет жана курмандыктын соотун 6 сек. азайтат.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 секунд.Манасы 35 / 40 / 45 / 50
Кеңири

Баатыр ордунан жылмайынча көрүнбөгөн болот. Эгер көрүнбөстүк душманга чабуул менен үзүлсө, ал көбүрөөк зыян берет жана курмандыктын соотун 6 сек. азайтат. Бул жөндөмдүн кошумча зыяны жана терс таасирлери Psi Blades жөндөмүнүн тешүүсү тийген бардык душмандарга иштейт.

Жөндөм

Psi Blades

Баатырдын псион бычактары чабуул максатын тешип өтүп, анын артындагы душмандарга зыян берет, ал зыян ар бир тийген душман менен азаят. Ошондой эле ээсинин чабуул аралыгын көбөйтөт.

Жөндөм

Psionic Trap

Баатыр көрүнбөгөн капкан коёт, ал душмандардын кыймылын байкап, акырындап энергия топтойт. Буйрук боюнча капкан иштейт жана 400 радиустагы каршылаштарды кеминде 20% жайлатат. 3.5 сек. өткөндөн кийин.

↻ 11 / 8 / 5 секунд.Манасы 15
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр душмандардын кыймылын көзөмөлдөп, энергияны акырындап топтогон көрүнбөгөн тузак коёт. Буйрук менен тузак иштейт, 400 радиустагы каршылаштарды кеминде 20% жайлатат. 3.5 сек. кийин тузак эң жогорку күчкө жетет, жана аны иштетүү курмандыктарды 50% жайлатып, аларга зыян берет.

Aghanim’s Scepter буюму

Тузак иштетилсе, курмандыктарга жөндөмдү тыюу салынат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Psionic Projection

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — 2 сек. даярдыктан кийин баатырды Psionic Trap каалаган тузагына телепорт кылат жана жеткенде аны иштетет. Иштеген тузак эң көп күчкө ээ, ал эми анын зыяны 400 көбөйөт.

Толук сүрөттөмө

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — 2 сек. даярдыктан кийин баатырды Psionic Trap каалаган капканына телепортациялайт, келгенде аны иштетет. Иштеген капкан эң жогорку күчкө ээ, ал эми анын зыяны 400 көбөйөт. Meld жөндөмүнүн көрүнбөгөндүгүн ачпайт.

Тубаса

Inner Peace

Ордунда туруп, 0.2 секунд зыян албаса, баатыр медитациялай баштайт, ошондон ден соолук менен мананын калыбына келүүсүнө бонус алат, ал 1.85 секунддан кийин эң жогорку чекке жетет.

Толук сүрөттөмө

Ордунда туруп, 0.2 секунд зыян албаса, баатыр медитациялай баштайт, ошондон ден соолук менен мананын калыбына келүүсүнө бонус алат, ал 1.85 секунддан кийин эң жогорку чекке жетет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
51–56
Соот · Valve талаасы
3.83
Ылдамдык
315
Чабуул аралыгы
250
Күч · негиз / өсүш
21 / 2.4
Шамдагайлык · база / өсүш
23 / 3.4
Акыл · негиз / өсүш
20 / 2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.