HŐS / MEGÉRTJÜK

Templar Assassin

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Templar AssassinHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Refractionnel és Psi Bladesszel farmolok, majd a korai fizikai sebzést térképkontrollra váltom.

Templar Assassin lassító csapdákkal tölti meg a csatateret, és láthatatlanságba bújva készül bármely pillanatban az áldozatára ugrani. Támadáskor pszionikus pengéivel átdöfi az ellenfeleket, és fénytörő pajzzsal veri vissza a válaszcsapásokat.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

01

Carry · 1. pozíció

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Templar Assassin: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Templar Assassin?

Farmtempóra és fizikai fókuszra alkalmas, ha időben megszerzem a sebzést és elérem a célpontot.

Mi veszélyes Templar Assassin számára?

A gyakori időszakos sebzés gyorsan elfogyasztja a védelmi rétegeket. Ellenőrzöm, ki tarthat összecsapásban a Refraction vége után.

Hogyan játssz Templar Assassin hőssel?

A farmot biztonságos ösvényekre és csapdákra szervezem. Harcba fontos célpontra, kész folytatással lépek, nem a legközelebbi creepre és mellette álló hősre.

Az időszakos sebzés gyorsan elfogyasztja a Refraction rétegeit; nem tekintem mindentől védő pajzsnak.

„Védelmi rétegek vannak. Végtelenek nincsenek.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapDesolator

    Csökkenti a megtámadott célpont páncélját, és erősíti a fizikai fókuszt, valamint az objektívákra gyakorolt nyomást.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásDaedalus

    Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Hurricane Pike ↗

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Psionic Projection, Psionic Trap képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Refraction

Nehezen eltalálhatóvá teszi a hordozót, növeli következő támadásai sebzését, és kis védőgátat ad neki. Ezek a hatások korlátozott számú alkalommal működnek, és külön számolódnak.

↻ 14 másodpercMana 95
Részletek és fejlesztések

Nehezen eltalálhatóvá teszi a hordozót, növeli következő támadásai sebzését, és kis védőgátat ad neki. Ezek a hatások korlátozott számú alkalommal működnek, és külön számolódnak. A lerombolt védőgátat új váltja fel, amíg a képesség védelmi hatásai el nem fogynak. A védőgát életerejét meghaladó sebzés teljesen elnyelődik.

Aghanim’s Shard

Növeli a további sebzést, és lehetővé teszi a képesség használatát kábítás közben.

Képesség

Meld

A hős láthatatlanná válik, amíg el nem mozdul. Ha a láthatatlanságot az ellenfél megtámadásával szakítja meg, a támadás több sebzést okoz, és 6 mp-re csökkenti az áldozat páncélját.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 másodpercMana 35 / 40 / 45 / 50
Részletek

A hős mozdulásig láthatatlanná válik. Ha az ellenfél megtámadásával szakítja meg a láthatatlanságot, az több sebzést okoz és 6 másodpercre csökkenti az áldozat páncélját. E képesség plusz sebzése és negatív hatásai minden ellenfélen kiváltódnak, akit a Psi Blades áthatoló sebzése eltalált.

Képesség

Psi Blades

A hős pszionikus pengéi áthatolnak a támadás célpontján, és sebzést okoznak a mögötte lévő ellenfeleknek. A sebzés minden eltalált ellenféllel csökken. A használó támadási hatótávját is növeli.

Képesség

Psionic Trap

A hős láthatatlan csapdát helyez le, amely követi az ellenfelek mozgását, és fokozatosan energiát gyűjt. Parancsra a csapda aktiválódik, 400 sugarú körben legalább 20%-kal lassítva az ellenfeleket. 3.5 mp után.

↻ 11 / 8 / 5 másodpercMana 15
Részletek és fejlesztések

A hős láthatatlan csapdát helyez el, amely követi az ellenfelek mozgását és fokozatosan energiát gyűjt. Parancsra kiváltódik, 400 sugarú körben legalább 20%-kal lassítva az ellenfeleket. 3.5 másodperc után éri el maximális erejét, és aktiválása 50%-kal lassítja, valamint sebzi az áldozatokat.

Aghanim’s Scepter

A csapda aktiválása némítást alkalmaz az áldozatokra.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Psionic Projection

FENNTARTÁST IGÉNYEL — 2 mp előkészítés után a hőst bármely Psionic Trap csapdához teleportálja, és érkezéskor aktiválja azt. Az aktivált csapda maximális erejű, sebzése pedig 400-zal nő.

Teljes leírás

FENNTARTÁST IGÉNYEL — 2 másodperc felkészülés után a hőst bármely Psionic Trap csapdához teleportálja, érkezéskor aktiválva azt. Az aktivált csapda maximális erősségű, sebzése pedig 400-zal nő. Nem fedi fel a Meld képesség láthatatlanságát.

Veleszületett

Inner Peace

A hős 0.2 másodperc egy helyben állás és sebzésmentesség után meditálni kezd, életerő- és manaregenerációs bónuszt kapva, amely 1.85 másodperc után éri el a maximumot.

Teljes leírás

A hős 0.2 másodperc egy helyben állás és sebzésmentesség után meditálni kezd, életerő- és manaregenerációs bónuszt kapva, amely 1.85 másodperc után éri el a maximumot.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
51–56
Páncél · Valve-adatmező
3.83
Sebesség
315
Támadási hatótáv
250
Erő · alap / növekedés
21 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 3.4
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.