HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Templar Assassin

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Templar AssassinPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Farmujem kroz Refraction i Psi Blades, zatim pretvaram ranu fizičku štetu u kontrolu mape.

Templar Assassin puni bojno polje usporavajućim zamkama i skriva se u nevidljivosti, spremna da svakog trenutka skoči na žrtvu. Kada napadne, probija neprijatelje psioničkim sečivima i odbija uzvratne udarce prelamajućim štitom.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

01

Carry · pozicija 1

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

OOPS DOTA

Templar Assassin: odluke u meču

Kada izabrati Templar Assassin?

Odgovara za tempo farma i fizički fokus ako mogu na vreme da dobijem štetu i pristup meti.

Šta je opasno za Templar Assassin?

Česta periodična šteta brzo troši zaštitne slojeve. Proveravam ko može da me zadrži u sukobu po isteku Refraction.

Kako igrati heroja Templar Assassin?

Farm gradim kroz bezbedne linije i zamke. U borbu ulazim na važnu metu sa spremnim nastavkom, a ne na najbližeg kripa i heroja pored.

Periodična šteta brzo troši slojeve Refraction; ne smatram ih potpunom zaštitom od svega.

„Slojevi zaštite postoje. Beskonačni ne postoje.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaDesolator

    Smanjuje oklop napadnute mete i pojačava fizički fokus i pritisak na objekte.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeDaedalus

    Pojačava fizičku štetu od napada kada su pristup meti i zaštita već obezbeđeni.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Hurricane Pike ↗

Spaja domet napada sa alatom za prekid opasne blizine.

Satanic ↗

Pomaže da se obnoviš napadima tokom aktivnog dejstva; bez pristupa meti nije garantovano spasavanje.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Psionic Projection, Psionic Trap. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Refraction

Čini nosioca neuhvatljivim, povećava štetu njegovih sledećih napada i stvara malu barijeru na njemu. Ovi efekti deluju ograničen broj puta i računaju se zasebno.

↻ 14 sek.Mana 95
Detalji i nadogradnje

Čini nosioca neuhvatljivim, povećava štetu njegovih sledećih napada i stvara malu barijeru na njemu. Ovi efekti deluju ograničen broj puta i računaju se zasebno. Uništena barijera zamenjuje se novom dok se ne potroše zaštitni efekti sposobnosti. Šteta iznad zdravlja barijere potpuno se apsorbuje.

Aghanim’s Shard

Povećava dodatnu štetu i omogućava upotrebu ove sposobnosti tokom omamljenosti.

Sposobnost

Meld

Heroj postaje nevidljiv dok se ne pomeri. Ako prekine nevidljivost napadom na neprijatelja, taj napad nanosi više štete i smanjuje oklop žrtve na 6 sek.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sek.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Više detalja

Heroj postaje nevidljiv dok se ne pomeri. Ako nevidljivost prekine napadom na protivnika, nanosi više štete i na 6 sek. smanjuje oklop žrtve. Dodatna šteta i negativni efekti ove sposobnosti aktiviraju se na svim protivnicima pogođenim probijanjem sposobnosti Psi Blades.

Sposobnost

Psi Blades

Psionička sečiva heroja probijaju metu napada i nanose neprijateljima iza nje štetu koja opada sa svakim pogođenim neprijateljem. Takođe povećava domet napada vlasnika.

Sposobnost

Psionic Trap

Heroj postavlja nevidljivu zamku koja prati kretanje neprijatelja i postepeno skuplja energiju. Na komandu zamka se aktivira i usporava protivnike u krugu od 400 za najmanje 20%. Posle 3.5 sek.

↻ 11 / 8 / 5 sek.Mana 15
Detalji i nadogradnje

Heroj postavlja nevidljivu zamku koja prati kretanje protivnika i postepeno nakuplja energiju. Na komandu se zamka aktivira i usporava protivnike u radijusu 400 za najmanje 20%. Posle 3.5 sek. dostiže maksimalnu snagu, pa aktiviranje usporava žrtve za 50% i nanosi im štetu.

Aghanim’s Scepter

Aktiviranje zamke primenjuje silence na žrtve.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

KANALISANJE — posle pripreme od 2 sek. teleportuje heroja do bilo koje zamke sposobnosti Psionic Trap, aktivirajući je po dolasku. Aktivirana zamka ima maksimalnu snagu, a njena šteta povećava se za 400.

Ceo opis

KANALISANJE — posle pripreme od 2 sek. teleportuje heroja do bilo koje zamke Psionic Trap i aktivira je po dolasku. Aktivirana zamka ima maksimalnu snagu, a njena šteta povećava se za 400. Ne prekida nevidljivost sposobnosti Meld.

Urođena

Inner Peace

Ako miruje i ne prima štetu tokom 0.2 sek., heroj počinje da meditira i dobija bonus regeneracije zdravlja i mane koji dostiže maksimum posle 1.85 sek.

Ceo opis

Ako miruje i ne prima štetu tokom 0.2 sek., heroj počinje da meditira i dobija bonus regeneracije zdravlja i mane koji dostiže maksimum posle 1.85 sek.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
315
Šteta · polje podataka Valve
51–56
Oklop · polje Valve
3.83
Brzina
315
Domet napada
250
Snaga · osnova / rast
21 / 2.4
Agilnost · osnovna / po nivou
23 / 3.4
Inteligencija · osnova / rast
20 / 2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.