هیرو / بررسی می‌کنیم

Templar Assassin

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Templar Assassinبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Refraction و Psi Blades فارم می‌کنم و بعد دمیج فیزیکی زودهنگام را به کنترل نقشه تبدیل می‌کنم.

Templar Assassin میدان را از تله‌های کندکننده پر می‌کند و در نامرئی بودن پنهان می‌شود تا هر لحظه به قربانی یورش ببرد. هنگام حمله با تیغه‌های سایونیک از میان دشمنان می‌گذرد و پاسخ را با سپر شکست نور دفع می‌کند.

قابلیت‌ها دم دست
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

01

کری · پوزیشن 1

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Templar Assassin: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Templar Assassin را انتخاب کنم؟

برای تمپوی فارم و فوکوس فیزیکی مناسب است، اگر بتوانم به‌موقع دمیج و دسترسی به هدف فراهم کنم.

چه چیزی برای Templar Assassin خطرناک است؟

دمیج دوره‌ای مکرر لایه‌های دفاع را سریع مصرف می‌کند. چک می‌کنم پس از پایان Refraction چه کسی می‌تواند من را در درگیری نگه دارد.

چطور با Templar Assassin بازی کنم؟

فارم را بر اساس لاین‌های امن و تله‌ها تنظیم می‌کنم. روی هدف مهم با ادامهٔ آماده وارد فایت می‌شوم، نه نزدیک‌ترین کریپ و هیروی کنارش.

دمیج دوره‌ای لایه‌های Refraction را سریع مصرف می‌کند؛ آن‌ها را دفاع کامل در برابر همه‌چیز نمی‌دانم.

«لایهٔ دفاع داریم. بی‌نهایت نداریم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهDesolator

    آرمور هدف حمله‌شده را کم می‌کند و فوکوس فیزیکی و فشار روی هدف‌ها را تقویت می‌کند.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیDaedalus

    وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Hurricane Pike ↗

برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

Satanic ↗

در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

Aghanim's Scepter ↗

Psionic Projection, Psionic Trap را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Refraction

دارنده را گریزپا می‌کند، دمیج حمله‌های بعدی او را بیشتر می‌کند و بریر کوچکی روی او می‌سازد. این اثرها تعداد دفعات محدود دارند و جداگانه شمارش می‌شوند.

↻ 14 ثانیهمانا 95
جزئیات و ارتقاها

دارنده را گریزپا می‌کند، دمیج حمله‌های بعدی او را بیشتر می‌کند و بریر کوچکی روی او می‌سازد. این اثرها تعداد دفعات محدود دارند و جداگانه شمارش می‌شوند. بریر شکسته تا تمام شدن اثرهای دفاعی قابلیت با بریر تازه جایگزین می‌شود. دمیج بیشتر از سلامتی بریر کاملاً جذب می‌شود.

Aghanim’s Shard

دمیج اضافه را افزایش می‌دهد و اجازهٔ اجرای قابلیت هنگام استان را می‌دهد.

قابلیت

Meld

هیرو تا وقتی جابه‌جا نشود نامرئی می‌ماند. اگر با حمله به دشمن نامرئی بودن را قطع کند، حمله دمیج بیشتری می‌زند و آرمور قربانی را برای 6 ثانیه کم می‌کند.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 ثانیهمانا 35 / 40 / 45 / 50
اطلاعات بیشتر

هیرو تا وقتی حرکت نکند نامرئی می‌شود. اگر نامرئی بودن را با حمله به دشمن قطع کند، حمله دمیج بیشتر می‌دهد و آرمور قربانی را برای 6 ثانیه کم می‌کند. دمیج اضافه و اثرهای منفی این قابلیت روی همهٔ دشمن‌هایی که نفوذ Psi Blades به آن‌ها بخورد هم فعال می‌شوند.

قابلیت

Psi Blades

تیغه‌های سایونیک هیرو از هدف حمله عبور می‌کنند و به دشمنان پشتش دمیجی می‌زنند که با هر دشمن برخوردکرده کمتر می‌شود. برد حملهٔ صاحب قابلیت را هم افزایش می‌دهد.

قابلیت

Psionic Trap

هیرو تله‌ای نامرئی می‌گذارد که حرکت دشمنان را می‌پاید و به‌تدریج انرژی جمع می‌کند. با فرمان، تله فعال می‌شود و حریفان شعاع 400 را دست‌کم 20% کند می‌کند. پس از 3.5 ثانیه.

↻ 11 / 8 / 5 ثانیهمانا 15
جزئیات و ارتقاها

هیرو تلهٔ نامرئی می‌گذارد که حرکت دشمن‌ها را دنبال می‌کند و کم‌کم انرژی می‌گیرد. با فرمان فعال می‌شود و حریف‌های شعاع 400 را حداقل 20% کند می‌کند. پس از 3.5 ثانیه به حداکثر قدرت می‌رسد و فعال کردنش قربانی‌ها را 50% کند می‌کند و دمیج می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

فعال کردن تله، قربانیان را سایلنس می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

چنلینگ — پس از 2 ثانیه آماده‌سازی، هیرو را به هر تلهٔ Psionic Trap تلپورت و هنگام رسیدن آن را فعال می‌کند. تلهٔ فعال‌شده حداکثر قدرت را دارد و دمیج آن 400 افزایش می‌یابد.

توضیح کامل

چنلینگ — پس از 2 ثانیه آماده‌سازی، هیرو را به هر تلهٔ Psionic Trap تلپورت و هنگام رسیدن آن را فعال می‌کند. تلهٔ فعال‌شده حداکثر قدرت را دارد و دمیج آن 400 افزایش می‌یابد. نامرئی بودن Meld را آشکار نمی‌کند.

ذاتی

Inner Peace

اگر هیرو 0.2 ثانیه بی‌حرکت بماند و دمیج نگیرد، مراقبه را آغاز می‌کند و بونوس بازسازی سلامت و مانا می‌گیرد که پس از 1.85 ثانیه به حداکثر می‌رسد.

توضیح کامل

اگر هیرو 0.2 ثانیه بی‌حرکت بماند و دمیج نگیرد، مراقبه را آغاز می‌کند و بونوس بازسازی سلامت و مانا می‌گیرد که پس از 1.85 ثانیه به حداکثر می‌رسد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
51–56
آرمور · فیلد Valve
3.83
سرعت
315
برد حمله
250
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
23 / 3.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.