SANKARI / SELVITETÄÄN

Templar Assassin

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Templar AssassinSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Farmaan Refractionilla ja Psi Bladesilla ja muutan sitten varhaisen fyysisen vahingon kartanhallinnaksi.

Templar Assassin täyttää taistelukentän hidastavilla ansoilla ja piiloutuu näkymättömäksi valmiina hyökkäämään uhriin milloin tahansa. Hyökättyään hän lävistää viholliset psionisilla terillään ja torjuu vastaiskut taittavalla kilvellä.

Kyvyt käden ulottuvilla
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

01

Carry · positio 1

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Templar Assassin: päätökset ottelussa

Milloin valita Templar Assassin?

Sopii farmitempoon ja fyysiseen keskitykseen, jos saan ajoissa vahingon ja pääsyn kohteeseen.

Mikä uhkaa sankaria Templar Assassin?

Tiheä jatkuva vahinko kuluttaa suojakerrokset nopeasti. Tarkistan, kuka voi pitää minut kontaktissa Refractionin loputtua.

Miten pelata sankarilla Templar Assassin?

Rakennan farmin turvallisten kaistojen ja ansojen varaan. Menen taistelussa tärkeään kohteeseen valmiilla jatkolla, en lähimpään creepiin ja viereiseen sankariin.

Ajan myötä tuleva vahinko syö Refractionin kerrokset nopeasti; en pidä niitä täydellisenä suojana kaikelta.

”Suojakerroksia on. Loputtomia ei.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaDesolator

    Vähentää hyökkäyksen kohteen panssaria ja vahvistaa fyysistä keskitettyä vahinkoa sekä kohteiden painostamista.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenDaedalus

    Vahvistaa hyökkäysten fyysistä vahinkoa, kun kohteeseen pääsy ja suoja on jo varmistettu.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Hurricane Pike ↗

Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

Satanic ↗

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Psionic Projection, Psionic Trap. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Refraction

Tekee kantajasta vaikeasti tavoitettavan, lisää seuraavien hyökkäysten vahinkoa ja luo pienen esteen. Näillä vaikutuksilla on rajallinen määrä käyttökertoja, jotka lasketaan erikseen.

↻ 14 sekuntiaMana 95
Lisätiedot ja parannukset

Tekee kantajasta vaikeasti tavoitettavan, lisää seuraavien hyökkäysten vahinkoa ja luo pienen esteen. Näillä vaikutuksilla on rajallinen määrä käyttökertoja, jotka lasketaan erikseen. Rikkoutunut este korvataan uudella, kunnes kyvyn suojakerrat loppuvat. Esteen terveyden ylittävä vahinko imeytyy kokonaan.

Aghanim’s Shard

Lisää lisävahinkoa ja sallii tämän kyvyn käytön tainnutuksen aikana.

Kyky

Meld

Sankari muuttuu näkymättömäksi, kunnes liikkuu. Jos näkymättömyyden katkaisee viholliseen tehty hyökkäys, se aiheuttaa enemmän vahinkoa ja vähentää uhrin panssaria 6 sekunniksi.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sekuntiaMana 35 / 40 / 45 / 50
Lisätietoja

Sankari muuttuu näkymättömäksi, kunnes liikkuu. Jos näkymättömyys katkaistaan hyökkäämällä viholliseen, hyökkäys tekee enemmän vahinkoa ja vähentää uhrin panssaria 6 sekunniksi. Tämän kyvyn lisävahinko ja haittavaikutukset kohdistuvat kaikkiin vihollisiin, joihin Psi Bladesin läpäisy osuu.

Kyky

Psi Blades

Sankarin psioniset terät läpäisevät hyökkäyskohteen ja aiheuttavat sen takana oleville vihollisille vahinkoa, joka vähenee jokaisen osutun vihollisen myötä. Lisää myös kantajan hyökkäysetäisyyttä.

Kyky

Psionic Trap

Sankari asettaa näkymättömän ansan, joka tarkkailee vihollisten liikkumista ja kerää vähitellen energiaa. Käskystä ansa laukeaa ja hidastaa vastustajia 400 säteellä vähintään 20%. 3.5 sekunnin kuluttua.

↻ 11 / 8 / 5 sekuntiaMana 15
Lisätiedot ja parannukset

Sankari asettaa näkymättömän ansan, joka seuraa vihollisten liikettä ja kerää vähitellen energiaa. Komennosta ansa laukeaa ja hidastaa vastustajia säteellä 400 vähintään 20%. Ansa saavuttaa täyden voimansa 3.5 sekunnissa, minkä jälkeen aktivointi hidastaa uhreja 50% ja vahingoittaa heitä.

Aghanim’s Scepter

Ansan aktivointi hiljentää uhrit.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Psionic Projection

KANAVOITAVA — 2 sekunnin valmistelun jälkeen teleporttaa sankarin minkä tahansa Psionic Trap -ansan luo ja laukaisee sen saavuttaessa. Laukeava ansa on täydellä teholla, ja sen vahinko kasvaa 400.

Koko kuvaus

KANAVOITAVA — 2 sekunnin valmistelun jälkeen teleporttaa sankarin minkä tahansa Psionic Trap -ansan luo ja laukaisee sen saavuttaessa. Laukeava ansa on täydellä teholla, ja sen vahinko kasvaa 400. Ei paljasta Meld-kyvyn näkymättömyyttä.

Synnynnäinen

Inner Peace

Seistyään paikallaan saamatta vahinkoa 0.2 sekuntia sankari alkaa meditoida ja saa terveyden sekä manan palautumisbonuksen, joka saavuttaa enimmäisarvon 1.85 sekunnin kuluttua.

Koko kuvaus

Seistyään paikallaan saamatta vahinkoa 0.2 sekuntia sankari alkaa meditoida ja saa terveyden sekä manan palautumisbonuksen, joka saavuttaa enimmäisarvon 1.85 sekunnin kuluttua.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
51–56
Panssari · Valven tietokenttä
3.83
Nopeus
315
Hyökkäysetäisyys
250
Voima · perus / kasvu
21 / 2.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
23 / 3.4
Äly · perus / kasvu
20 / 2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.