EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Templar Assassin

TA Templar

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Templar AssassinPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Farmo con Refraction e Psi Blades, poi trasformo i danni fisici iniziali in controllo della mappa.

Templar Assassin riempie il campo di battaglia di trappole rallentanti e si nasconde nell'invisibilità, pronta a balzare sulla vittima in qualsiasi momento. Attaccando, trapassa i nemici con le lame psioniche e respinge i colpi di risposta con uno scudo rifrangente.

Abilità a portata di mano
RefractionMeldPsi BladesPsionic Trap
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

01

Carry · posizione 1

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Templar Assassin, decisioni in partita

Quando scegliere Templar Assassin?

È adatto al ritmo di farm e al focus fisico, se riesco a ottenere in tempo danni e accesso al bersaglio.

Cosa è pericoloso per Templar Assassin?

Danni periodici frequenti consumano rapidamente gli strati protettivi. Controllo chi può trattenermi nello scontro dopo la fine di Refraction.

Come giocare Templar Assassin?

Organizzo il farm lungo corsie sicure e trappole. Entro nello scontro su un bersaglio importante con un seguito pronto, non sul creep più vicino e sull'eroe accanto.

I danni periodici consumano in fretta gli strati di Refraction; non li considero una protezione completa da tutto.

«Ci sono più strati di difesa. Non sono infiniti.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseDesolator

    Riduce l'armatura del bersaglio attaccato e rafforza i danni fisici concentrati e la pressione sugli obiettivi.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioDaedalus

    Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Hurricane Pike ↗

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Satanic ↗

Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Psionic Projection, Psionic Trap. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Refraction

Rende il possessore elusivo, aumentando i danni dei suoi prossimi attacchi e creandogli una piccola barriera. Questi effetti hanno un numero limitato di utilizzi e vengono conteggiati separatamente.

↻ 14 sec.Mana 95
Dettagli e potenziamenti

Rende il possessore elusivo, aumentando i danni dei prossimi attacchi e creando una piccola barriera. Questi effetti hanno utilizzi limitati e contatori separati. Una barriera rotta viene sostituita finché restano effetti difensivi dell'abilità. I danni superiori alla salute della barriera vengono assorbiti completamente.

Aghanim’s Shard

Aumenta i danni aggiuntivi e permette di usare questa abilità mentre si è storditi.

Abilità

Meld

L'eroe diventa invisibile finché non si muove. Se interrompe l'invisibilità attaccando un nemico, l'attacco infligge più danni e riduce l'armatura della vittima per 6 s.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Scopri di più

L'eroe diventa invisibile finché non si muove. Se interrompe l'invisibilità attaccando un nemico, infligge danni aggiuntivi e ne riduce l'armatura per 6 sec. Il danno aggiuntivo e i debuff si applicano a tutti i nemici colpiti dal danno penetrante di Psi Blades.

Abilità

Psi Blades

Le lame psioniche dell'eroe trapassano il bersaglio dell'attacco e infliggono danni ai nemici dietro di esso, ridotti a ogni nemico colpito. Aumenta anche la portata d'attacco del possessore.

Abilità

Psionic Trap

L'eroe piazza una trappola invisibile che rileva gli spostamenti nemici e accumula gradualmente energia. A comando, la trappola si attiva, rallentando gli avversari entro un raggio di 400 di almeno il 20%. Dopo 3.5 sec.

↻ 11 / 8 / 5 sec.Mana 15
Dettagli e potenziamenti

L'eroe piazza una trappola invisibile che osserva i movimenti nemici e accumula gradualmente energia. Quando viene attivata rallenta i nemici entro 400 di raggio di almeno il 20%. Dopo 3.5 sec. raggiunge la potenza massima: attivarla rallenta le vittime del 50% e infligge danni.

Aghanim’s Scepter

L'attivazione della trappola silenzia le vittime.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Psionic Projection

CANALIZZATA — dopo 2 s di preparazione teletrasporta l'eroe su una qualsiasi Psionic Trap, attivandola all'arrivo. La trappola attivata è alla massima potenza e i suoi danni aumentano di 400.

Descrizione completa

CANALIZZATA — dopo una preparazione di 2 s, teletrasporta l'eroe a qualsiasi trappola di Psionic Trap, attivandola all'arrivo. La trappola attivata ha potenza massima e i suoi danni aumentano di 400. Non rimuove l'invisibilità di Meld.

Innata

Inner Peace

Restando fermo e senza subire danni per 0.2 s, l'eroe inizia a meditare e ottiene un bonus alla rigenerazione della salute e del mana che raggiunge il massimo dopo 1.85 s.

Descrizione completa

Restando fermo e senza subire danni per 0.2 s, l'eroe inizia a meditare e ottiene un bonus alla rigenerazione della salute e del mana che raggiunge il massimo dopo 1.85 s.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
315
Danni · campo Valve
51–56
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
315
Portata d'attacco
250
Forza · base / crescita
21 / 2.4
Agilità · base / crescita
23 / 3.4
Intelligenza · base / crescita
20 / 2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.