
Static Remnant
生成一個能量複製體,走向指定地點,持續 12 秒。如果附近出現敵人,複製體會爆炸。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我抓脆弱目標,並算好進場、控制和退場需要的魔法值。
風暴之靈 (Storm Spirit)從未錯失一場戰鬥。將自己壓縮於一道閃電中在戰場中穿梭,他運用爆炸性的殘影和飽含電荷的攻擊從四面八方奇襲敵人,而敵人還在手忙腳亂的時候他已經不知去向。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

解鎖或強化 Electric Vortex。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

生成一個能量複製體,走向指定地點,持續 12 秒。如果附近出現敵人,複製體會爆炸。

將一個敵人拖到風暴之靈所在位置的渦流。
將一個敵人拖到風暴之靈所在位置的渦流。
電子渦流變成範圍型技能,可以作用於風暴之靈周圍所有敵人。

施法時會產生電荷,在風暴之靈下次攻擊時被釋放,對附近敵人造成傷害並減速。
施法時會產生電荷,在風暴之靈下次攻擊時被釋放,對附近敵人造成傷害並減速。
允許主動使用此技能,為施放者及附近友方英雄提供 3 次充能。充能提高攻擊速度,持續 12 秒或直到消耗完畢。

英雄化為不穩定的電能,在戰場上飛馳,直到到達目標位置或耗盡魔法值。技能初始消耗為 25 點魔法值+總魔法值的 7.5%。
英雄化為不穩定的電能,在戰場上飛馳,直到到達目標位置或耗盡魔法值。技能初始消耗為 25 點魔法值+總魔法值的 7.5%。之後每移動 100 距離,消耗 10 點魔法值+總魔法值的 0,75%。傷害數值表示每移動 100 距離所造成的傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

每次擊殺,以及每到第 3 個等級,英雄獲得一層充能,提供 +0.2 魔法恢復。死亡時失去 2 層充能。此外,每次獲得充能時,魔法恢復永久提高 0.1。
每次擊殺,以及每到第 3 個等級,英雄獲得一層充能,提供 +0.2 魔法恢復。死亡時失去 2 層充能。此外,每次獲得充能時,魔法恢復永久提高 0.1。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。