HŐS / MEGÉRTJÜK

Storm Spirit

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Storm SpiritHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Elviszek egy sebezhető célpontot, a manát belépésre, kontrollra és kijutásra számolva.

Storm Spirit egyetlen harcot sem hagy ki. Villámként száguld a térképen, minden oldalról robbanó másolatokkal és feltöltött támadásokkal sújtja az ellenfeleket, majd eltűnik a csatatérről, mielőtt a sokkolt ellenfelek reagálhatnának.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Storm Spirit: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Storm Spirit?

Akkor választom, ha a csapat korai erőforrást adhat, az ellenfelek pedig elérhetővé teszik a törékeny hátsó sort. Fontos a farm és a manakontroll.

Mi veszélyes Storm Spirit számára?

Silencer, Disruptor és a célzott hex megállíthatja a megszokott menekülést. A sok mana nem segít, ha nem engedik megnyomni a gombot.

Hogyan játssz Storm Spirit hőssel?

Ball Lightning előtt az egész útvonal manáját felmérem. Konkrét célponthoz repülök, kontrollt adok, és a kijutásra is hagyok erőforrást, akkor is, ha még egy ugrást szeretnék.

A túl hosszú Ball Lightning mana nélkül hagy a visszaútra; előbb kiszámolom a tartalékot.

„Lendületesen berontottál. A visszaútra maradt?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapKaya and Sange

    Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásOrchid Malevolence

    Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Electric Vortex képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Bloodthorn ↗

Erősíti az egy célpontra összpontosított támadást; drága elágazás, ha a szokásos Orchid már kevés.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Static Remnant

Létrehozza energiamásolatát, amely a kijelölt pontra megy, és 12 mp-ig létezik. A másolat felrobban, ha ellenfél kerül a közelébe.

↻ 3.5 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Képesség

Electric Vortex

Örvényt hoz létre, amely a hős helyére húzza az ellenfelet.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 60 / 70 / 80 / 90
Részletek és fejlesztések

Örvényt hoz létre, amely a hős helyére húzza az ellenfelet.

Aghanim’s Scepter

A képesség nem igényel célpontkijelölést, és minden, a hős körüli ellenfélre hat.

Képesség

Overload

A képességhasználat elektromos töltést hoz létre, amely megtölti a hős következő támadását. Az a célpont körüli minden ellenfelet sebez és lassít.

Részletek és fejlesztések

A képességhasználat elektromos töltést hoz létre, amely megtölti a hős következő támadását. Az a célpont körüli minden ellenfelet sebez és lassít.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi a képesség aktiválását, hogy a használó és a közeli szövetséges hősök 3 töltetét kapják meg. A töltetek növelik a támadási sebességet, és 12 mp-ig vagy elfogyásukig tartanak.

Képesség

Ball Lightning

A hős instabil elektromossággá változik, és addig száguld a csatatéren, amíg eléri célját vagy elfogy a manája. A varázslat kezdőköltsége 25+ a teljes manakészlet 7.5%-a.

Mana 30
Részletek

A hős instabil elektromossággá változik, és addig száguld a csatatéren, amíg eléri célját vagy elfogy a manája. A varázslat kezdőköltsége 25+ a teljes manakészlet 7.5%-a. Ezután minden megtett 100 egység után 10 egység+ a teljes manakészlet 0,75%-a fogy el. A sebzés a megtett 100 egységenkénti sebzésként van megadva.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Galvanized

Minden ölésért és minden 3. szinten a hős egy töltetet kap, amely +0.2 manaregenerációt ad. Halálkor 2 töltet elveszik. Emellett minden töltetszerzés véglegesen 0.1-gyel növeli a manaregenerációt.

Teljes leírás

Minden ölésért és minden 3. szinten a hős egy töltetet kap, amely +0.2 manaregenerációt ad. Halálkor 2 töltet elveszik. Emellett minden töltetszerzés véglegesen 0.1-gyel növeli a manaregenerációt.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
47–57
Páncél · Valve-adatmező
4.67
Sebesség
285
Támadási hatótáv
480
Erő · alap / növekedés
21 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
22 / 2.6
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 3.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.