
Static Remnant
Létrehozza energiamásolatát, amely a kijelölt pontra megy, és 12 mp-ig létezik. A másolat felrobban, ha ellenfél kerül a közelébe.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVElviszek egy sebezhető célpontot, a manát belépésre, kontrollra és kijutásra számolva.
Storm Spirit egyetlen harcot sem hagy ki. Villámként száguld a térképen, minden oldalról robbanó másolatokkal és feltöltött támadásokkal sújtja az ellenfeleket, majd eltűnik a csatatérről, mielőtt a sokkolt ellenfelek reagálhatnának.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

Feloldja vagy fejleszti az Electric Vortex képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Létrehozza energiamásolatát, amely a kijelölt pontra megy, és 12 mp-ig létezik. A másolat felrobban, ha ellenfél kerül a közelébe.

Örvényt hoz létre, amely a hős helyére húzza az ellenfelet.
Örvényt hoz létre, amely a hős helyére húzza az ellenfelet.
A képesség nem igényel célpontkijelölést, és minden, a hős körüli ellenfélre hat.

A képességhasználat elektromos töltést hoz létre, amely megtölti a hős következő támadását. Az a célpont körüli minden ellenfelet sebez és lassít.
A képességhasználat elektromos töltést hoz létre, amely megtölti a hős következő támadását. Az a célpont körüli minden ellenfelet sebez és lassít.
Lehetővé teszi a képesség aktiválását, hogy a használó és a közeli szövetséges hősök 3 töltetét kapják meg. A töltetek növelik a támadási sebességet, és 12 mp-ig vagy elfogyásukig tartanak.

A hős instabil elektromossággá változik, és addig száguld a csatatéren, amíg eléri célját vagy elfogy a manája. A varázslat kezdőköltsége 25+ a teljes manakészlet 7.5%-a.
A hős instabil elektromossággá változik, és addig száguld a csatatéren, amíg eléri célját vagy elfogy a manája. A varázslat kezdőköltsége 25+ a teljes manakészlet 7.5%-a. Ezután minden megtett 100 egység után 10 egység+ a teljes manakészlet 0,75%-a fogy el. A sebzés a megtett 100 egységenkénti sebzésként van megadva.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Minden ölésért és minden 3. szinten a hős egy töltetet kap, amely +0.2 manaregenerációt ad. Halálkor 2 töltet elveszik. Emellett minden töltetszerzés véglegesen 0.1-gyel növeli a manaregenerációt.
Minden ölésért és minden 3. szinten a hős egy töltetet kap, amely +0.2 manaregenerációt ad. Halálkor 2 töltet elveszik. Emellett minden töltetszerzés véglegesen 0.1-gyel növeli a manaregenerációt.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.