QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Storm Spirit

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Storm SpiritQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Zaif nishonni olaman, kirish, nazorat va chiqish uchun manani hisoblab.

Storm Spirit bironta jangni oʻtkazib yubormaydi. U xarita boʻylab chaqmoqdek yuguradi, dushmanlarni har tomondan portlovchi nusxalari va zaryadli hujumlari bilan uradi va hayratlangan raqiblar ulgurib javob berishidan oldin jang maydonidan yoʻqoladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoa erta resurs bera olsa va dushmanlar ingichka orqa chiziqqa yoʻl qoldirsa, olaman. Resurs yigʻish va mana nazorati muhim.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Silencer, Disruptor va yoʻnaltirilgan hayvon qiyofasi odatdagi chiqishni toʻxtatishi mumkin. Katta mana zaxirasi tugmani bosishga ruxsat berilmasa, yordam bermaydi.

Kontaktda nima qilaman

Ball Lightning gacha butun marshrut uchun manani baholayman. Aniq nishonga uchib boraman, nazorat beraman va chiqishga resurs qoldiraman, yana bitta sakrash xohlasam ham.

Nimani birinchi tekshiraman

Haddan tashqari uzun Ball Lightning chekinishga manasiz qoldiradi; avval zaxirani hisoblayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosKaya and Sange

    Sehrli rejani kuchaytiradi va uzoqroq kontakt uchun omon qolish zaxirasini qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishOrchid Malevolence

    Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Electric Vortex ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Bloodthorn ↗

Bitta nishonni jamlashni kuchaytiradi; oddiy Orchid allaqachon kam boʻlsa, bu qimmat ayrilish.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Static Remnant

Oʻzining energiya nusxasini yaratadi, u koʻrsatilgan nuqtaga boradi va 12 sek. yashaydi. Agar yaqin atrofda dushman boʻlsa, nusxa portlaydi.

↻ 3.5 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Qobiliyat

Electric Vortex

Dushmanni qahramon turgan joyga tortadigan girdob yaratadi.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanni qahramon turgan joyga tortadigan girdob yaratadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat yoʻnaltirilmagan boʻladi va qahramon atrofidagi barcha dushmanlarga qoʻllanadi.

Qobiliyat

Overload

Qobiliyatlarni qoʻllash elektr zaryadini yaratadi, u qahramonning keyingi hujumini toʻldiradi. U nishon atrofidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qobiliyatlarni qoʻllash elektr zaryadini yaratadi, u qahramonning keyingi hujumini toʻldiradi. U nishon atrofidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatni faollashtirishga imkon beradi, shunda egasi va yaqin atrofdagi ittifoqchi qahramonlar uning 3 zaryadini oladi. Zaryadlar hujum tezligini oshiradi va 12 sek. yoki tugaguncha amal qiladi.

Qobiliyat

Ball Lightning

Qahramon beqaror elektrga aylanadi va nishoniga yetguncha yoki mana zaxirasi tugaguncha jang maydoni boʻylab otiladi. Sehrning boshlangʻich narxi umumiy mana zaxirasining 25+7.5% ini tashkil qiladi.

Mana 30
Batafsilroq

Qahramon beqaror elektrga aylanadi va nishoniga yetguncha yoki mana zaxirasi tugaguncha jang maydoni boʻylab otiladi. Sehrning boshlangʻich narxi umumiy mana zaxirasining 25+7.5% ini tashkil qiladi. Soʻng har 100 birlik yurish uchun umumiy mana zaxirasidan 10 birlik+0,75% sarflanadi. Zarar 100 birlik yurish uchun zarar miqdorida ifodalanadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Galvanized

Har bir oʻldirishda va har 3 darajada qahramon mana tiklanishiga +0.2 beradigan zaryad oladi. Oʻlimda 2 zaryad yoʻqoladi. Bundan tashqari, har bir zaryad olinganda mana tiklanishi abadiy 0.1 ga oshadi.

Toʻliq tavsif

Har bir oʻldirishda va har 3 darajada qahramon mana tiklanishiga +0.2 beradigan zaryad oladi. Oʻlimda 2 zaryad yoʻqoladi. Bundan tashqari, har bir zaryad olinganda mana tiklanishi abadiy 0.1 ga oshadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
47–57
Zirh · Valve maydoni
4.67
Tezlik
285
Hujum masofasi
480
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
22 / 2.6
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 3.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.