
Static Remnant
Oʻzining energiya nusxasini yaratadi, u koʻrsatilgan nuqtaga boradi va 12 sek. yashaydi. Agar yaqin atrofda dushman boʻlsa, nusxa portlaydi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAZaif nishonni olaman, kirish, nazorat va chiqish uchun manani hisoblab.
Storm Spirit bironta jangni oʻtkazib yubormaydi. U xarita boʻylab chaqmoqdek yuguradi, dushmanlarni har tomondan portlovchi nusxalari va zaryadli hujumlari bilan uradi va hayratlangan raqiblar ulgurib javob berishidan oldin jang maydonidan yoʻqoladi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Sehrli rejani kuchaytiradi va uzoqroq kontakt uchun omon qolish zaxirasini qoʻshadi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

Electric Vortex ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Oʻzining energiya nusxasini yaratadi, u koʻrsatilgan nuqtaga boradi va 12 sek. yashaydi. Agar yaqin atrofda dushman boʻlsa, nusxa portlaydi.

Dushmanni qahramon turgan joyga tortadigan girdob yaratadi.
Dushmanni qahramon turgan joyga tortadigan girdob yaratadi.
Qobiliyat yoʻnaltirilmagan boʻladi va qahramon atrofidagi barcha dushmanlarga qoʻllanadi.

Qobiliyatlarni qoʻllash elektr zaryadini yaratadi, u qahramonning keyingi hujumini toʻldiradi. U nishon atrofidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.
Qobiliyatlarni qoʻllash elektr zaryadini yaratadi, u qahramonning keyingi hujumini toʻldiradi. U nishon atrofidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.
Bu qobiliyatni faollashtirishga imkon beradi, shunda egasi va yaqin atrofdagi ittifoqchi qahramonlar uning 3 zaryadini oladi. Zaryadlar hujum tezligini oshiradi va 12 sek. yoki tugaguncha amal qiladi.

Qahramon beqaror elektrga aylanadi va nishoniga yetguncha yoki mana zaxirasi tugaguncha jang maydoni boʻylab otiladi. Sehrning boshlangʻich narxi umumiy mana zaxirasining 25+7.5% ini tashkil qiladi.
Qahramon beqaror elektrga aylanadi va nishoniga yetguncha yoki mana zaxirasi tugaguncha jang maydoni boʻylab otiladi. Sehrning boshlangʻich narxi umumiy mana zaxirasining 25+7.5% ini tashkil qiladi. Soʻng har 100 birlik yurish uchun umumiy mana zaxirasidan 10 birlik+0,75% sarflanadi. Zarar 100 birlik yurish uchun zarar miqdorida ifodalanadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Har bir oʻldirishda va har 3 darajada qahramon mana tiklanishiga +0.2 beradigan zaryad oladi. Oʻlimda 2 zaryad yoʻqoladi. Bundan tashqari, har bir zaryad olinganda mana tiklanishi abadiy 0.1 ga oshadi.
Har bir oʻldirishda va har 3 darajada qahramon mana tiklanishiga +0.2 beradigan zaryad oladi. Oʻlimda 2 zaryad yoʻqoladi. Bundan tashqari, har bir zaryad olinganda mana tiklanishi abadiy 0.1 ga oshadi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.