БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Storm Spirit

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Storm SpiritБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Алсыз максатты алам, кирүү, көзөмөл жана чыгуу үчүн мананы эсептеп.

Storm Spirit бир да салгылашууну калтырбайт. Ал картаны чагылган болуп басып өтөт, бардык жактан душмандарды жарылуучу көчүрмөлөрү жана заряддалган чабуулдары менен урат жана таң калган каршылаштар реакция кыла электе салгылашуу талаасынан жоголот.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Алам, эгер команда эрте ресурс бере алса жана душмандар ичке арткы катарга жетүүнү калтырса. Олжо жыйноо жана мананы көзөмөлдөө маанилүү.

Эмнеден корком

Silencer, Disruptor жана багытталган айландыруу көнүмүш чыгууну токтотушу мүмкүн. Баскычты басууга уруксат жок болсо, чоң мана запасы жардам бербейт.

Тийүүдө эмне кылам

Ball Lightning чейин бүт багытка мананы баалайм. Конкреттүү максатка учуп чыгам, көзөмөл берем жана дагы бир секирүү кааласа да чыгууга ресурс калтырам.

Биринчи эмнени текшерем

Өтө узун Ball Lightning чегинүүгө мана калтырбайт; адегенде запасты эсептейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизKaya and Sange

    Сыйкыр планын күчөтөт жана узагыраак тийүү үчүн аман калуу запасын кошот.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыOrchid Malevolence

    Тез өлтүрүүлөр үчүн багытталган жөндөм тыюусун берет. Максатта жеткиликтүү тазалоо барбы, текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Electric Vortex ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Bloodthorn ↗

Бир максатка топтоону күчөтөт; кадимки Orchid эчак жетпесе, бул кымбат айры.

Linken's Sphere ↗

Ылайыктуу багытталган жөндөмдү тосот; душмандын бир арзан колдонуусу бул коргоону алдын ала алып салышы мүмкүн.

Scythe of Vyse ↗

Кадимки жайлоо же жөндөм тыюусу жетишсиз болгондо, маанилүү максатка күчтүү багытталган көзөмөл берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Static Remnant

Өзүнүн энергия көчүрмөсүн жаратат, ал көрсөтүлгөн чекитке барат жана 12 сек. жашайт. Жакын жерде душман чыкса, көчүрмө жарылат.

↻ 3.5 секунд.Манасы 70 / 80 / 90 / 100
Жөндөм

Electric Vortex

Душманды баатыр турган жерге тарткан куюн жаратат.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 секунд.Манасы 60 / 70 / 80 / 90
Кеңири жана жакшыртуулар

Душманды баатыр турган жерге тарткан куюн жаратат.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөм багытталбаган болот жана баатырдын айланасындагы бардык душмандарга колдонулат.

Жөндөм

Overload

Жөндөмдөрдү колдонуу баатырдын кийинки чабуулун толтурган электр зарядын жаратат. Ал максаттын айланасындагы бардык душмандарга зыян берип, аларды жайлатат.

Кеңири жана жакшыртуулар

Жөндөмдөрдү колдонуу баатырдын кийинки чабуулун толтурган электр зарядын жаратат. Ал максаттын айланасындагы бардык душмандарга зыян берип, аларды жайлатат.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү иштетүүгө мүмкүнчүлүк берет, ээсине жана жакын өнөктөш баатырларга анын 3 зарядын берүү үчүн. Заряддар чабуул ылдамдыгын көбөйтөт жана 12 сек. же түгөнгөнчө турат.

Жөндөм

Ball Lightning

Баатыр туруксуз электрге айланып, өз максатына жеткенче же мана запасын түгөткөнчө согуш талаасы боюнча зуулайт. Сыйкырдын баштапкы баасы жалпы мана запасынан 25+7.5%.

Манасы 30
Кеңири

Баатыр туруксуз электрге айланып, өз максатына жеткенче же мана запасын түгөткөнчө согуш талаасы боюнча зуулайт. Сыйкырдын баштапкы баасы жалпы мана запасынан 25 + 7.5%. Андан кийин ар бир 100 кыймыл бирдиги үчүн 10 бирдик + 0,75% жалпы мана запасынан сарпталат. Зыян 100 кыймыл бирдигине зыяндын саны менен берилген.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Galvanized

Ар бир өлтүрүү үчүн жана ар бир 3 деңгээл сайын баатыр мана калыбына келүүсүнө +0.2 берген заряд алат. Өлгөндө 2 заряд жоголот. Мындан тышкары, ар бир заряд алынганда мананын калыбына келүүсү биротоло 0.1 көбөйөт.

Толук сүрөттөмө

Ар бир өлтүрүү үчүн жана ар бир 3 деңгээл сайын баатыр мана калыбына келүүсүнө +0.2 берген заряд алат. Өлгөндө 2 заряд жоголот. Мындан тышкары, ар бир заряд алынганда мананын калыбына келүүсү биротоло 0.1 көбөйөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
351
Зыян · Valve талаасы
47–57
Соот · Valve талаасы
4.67
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
480
Күч · негиз / өсүш
21 / 2
Шамдагайлык · база / өсүш
22 / 2.6
Акыл · негиз / өсүш
23 / 3.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.