ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Storm Spirit

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Storm SpiritՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Վերցնում եմ խոցելի նպատակը՝ մանան հաշվելով մուտքի, վերահսկողության և ելքի համար։

Storm Spirit ոչ մի կռիվ բաց չի թողնում։ Նա կայծակով սլանում է քարտեզով, բոլոր կողմերից հարվածում է թշնամիներին իր պայթուցիկ պատճեններով և լիցքավորված հարձակումներով և անհետանում է մարտադաշտից, մինչև շոկի մեջ ընկած հակառակորդները կհասցնեն արձագանքել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, եթե թիմը կարող է տալ վաղ ռեսուրս, և թշնամիները թողնում են մուտք դեպի բարակ հետևի գիծ։ Կարևոր են ռեսուրսի հավաքն ու մանայի վերահսկումը։

Ինչից եմ զգուշանում

Silencer, Disruptor և ուղղված կերպարանափոխությունը կարող են կանգնեցնել սովորական ելքը։ Մանայի մեծ պաշարը չի օգնում, եթե կոճակը սեղմել չեն թույլատրել։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ball Lightning առաջ գնահատում եմ մանան ամբողջ երթուղու համար։ Թռչում եմ կոնկրետ նպատակի մոտ, տալիս եմ վերահսկում և ելքի համար ռեսուրս եմ թողնում, նույնիսկ եթե ուզում եմ ևս մեկ ցատկ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Չափից երկար Ball Lightning թողնում է առանց մանայի հեռանալու համար. սկզբում հաշվում եմ պաշարը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքKaya and Sange

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանOrchid Malevolence

    Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Electric Vortex կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Bloodthorn ↗

Ուժեղացնում է մեկ նպատակի թիրախի կենտրոնացումը. սա թանկ ճամփաբաժան է, եթե սովորական Orchid արդեն քիչ է։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Static Remnant

Ստեղծում է իր էներգետիկ պատճենը, որը գնում է նշված կետ և գոյություն ունի 12 վայրկյան։ Պատճենը կպայթի, եթե մոտակայքում թշնամի լինի։

↻ 3.5 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Կարողություն

Electric Vortex

Ստեղծում է մրրիկ, որը թշնամուն քաշում է այն տեղը, որտեղ գտնվում է հերոսը։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 60 / 70 / 80 / 90
Ավելին և բարելավումներ

Ստեղծում է մրրիկ, որը թշնամուն քաշում է այն տեղը, որտեղ գտնվում է հերոսը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը դառնում է անուղղորդ և կիրառվում է հերոսի շուրջ բոլոր թշնամիների վրա։

Կարողություն

Overload

Կարողությունների կիրառումը ստեղծում է էլեկտրականության լիցք, որը լցնում է հերոսի հաջորդ հարձակումը։ Այն վնաս կհասցնի նպատակի շուրջ բոլոր թշնամիներին և կդանդաղեցնի նրանց։

Ավելին և բարելավումներ

Կարողությունների կիրառումը ստեղծում է էլեկտրականության լիցք, որը լցնում է հերոսի հաջորդ հարձակումը։ Այն վնաս կհասցնի նպատակի շուրջ բոլոր թշնամիներին և կդանդաղեցնի նրանց։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս ակտիվացնել այս կարողությունը, որպեսզի տիրոջն ու մոտակա դաշնակից հերոսներին օժտի դրա 3 լիցքով։ Լիցքերը մեծացնում են հարձակման արագությունը և գործում են 12 վայրկյան կամ մինչև չսպառվեն։

Կարողություն

Ball Lightning

Հերոսը վերածվում է անկայուն էլեկտրականության և սլանում է մարտի դաշտով, մինչև հասնի իր նպատակին կամ սպառի մանայի պաշարը։ Կախարդանքն ունի սկզբնական արժեք 25+7.5% ընդհանուր մանայի պաշարից։

Մանա 30
Ավելին

Հերոսը վերածվում է անկայուն էլեկտրականության և սլանում է մարտի դաշտով, մինչև հասնի իր նպատակին կամ սպառի մանայի պաշարը։ Կախարդանքն ունի սկզբնական արժեք՝ 25+7.5% ընդհանուր մանայի պաշարից։ Այնուհետև ծախսվում է 10 միավոր+0,75% ընդհանուր մանայի պաշարից ամեն 100 միավոր շարժման համար։ Վնասն արտահայտված է վնասի քանակով 100 միավոր շարժման համար։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Galvanized

Ամեն սպանության համար և յուրաքանչյուր 3 մակարդակի հետ հերոսը ստանում է լիցք, որը տալիս է մանայի վերականգնման +0.2։ Մահվան դեպքում կորչում է 2 լիցք։ Բացի այդ, ամեն լիցք ստանալիս մանայի վերականգնումը ընդմիշտ մեծանում է 0.1։

Ամբողջական նկարագրություն

Ամեն սպանության համար և յուրաքանչյուր 3 մակարդակի հետ հերոսը ստանում է լիցք, որը տալիս է մանայի վերականգնման +0.2։ Մահվան դեպքում կորչում է 2 լիցք։ Բացի այդ, ամեն լիցք ստանալիս մանայի վերականգնումը ընդմիշտ մեծանում է 0.1։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
47–57
Զրահ · Valve դաշտ
4.67
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
480
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 2.6
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 3.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։